众所周知宫崎英高以在创作过程中优先考虑游戏机制而闻名,他在接下来的对话中讨论了世界一流的创造力是如何影响故事的——先从游戏机制设计开始,然后去给他填上故事“就像你在玩黏土,让它慢慢成为焦点。”宫崎英高在解释游戏如何影响故事中说:“反之亦然。”
在《只狼 影逝二度》里,故事的地位和表现形式已经比《黑魂》系列中要好接受很多,但整体仍然是以游戏机制为焦点。如果宫崎英高真的围绕故事制作新作到底会是什么样子呢?或许未来我们没准能见到 From Software 又一次全新的尝试,不过现阶段玩家们也只能自己脑洞大开了。
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