是是是,我们都知道《无主之地》系列是一个刷刷刷游戏。但是它的确也拥有一个丰富且非常完整的世界观,设定,而且其中绝大多数的设定多以视觉元素呈现给玩家。
而有的时候,沉迷于刷爆的玩家可能不是那么的主意那些细节,甚至连主要剧情都没有兴趣去了解了。促使我写这篇文章的原因是我加入了三个《无主之地》的讨论群,但是里面能将无主之地的故事捋顺的玩家不超过七位。毕竟这是一个体量庞大的游戏,拥有一系列复杂的设定,而玩家一旦错过了一部分,剩下的部分也会变得莫名其妙,因此失去了继续探索剧情的兴趣。
总之……希望大家都可以在《无主之地3》发售之后对那些光怪陆离的设定不会太困惑,我挑出了一些世界观下的重要设定,以关键词解释的方式一一说明。
话虽如此,但是我几乎肯定这篇文章会有诸多的漏洞,因为加入了个人的想法和拼凑;希望大家如果感兴趣的话还是亲身体验剧情来的更直接和准确。
《无主之地》的玩家都应该知道整个无主之地世界中的人类宜居星球都在各个巨型企业的彻底掌控之下,但是这种情况是什么时候形成的呢?
虽然无主之地系列现有的四部作品都发生在同一个星球——潘多拉上,但是这只是这个游戏庞大世界观中的一个星球。企业战争这个词在初代中已经有所提及,但是整个系列中对这段历史的记载几乎没有,我勉强从只言片语中挑出了一些关键词,并且拼凑了一个大概的故事。
技术发展吧啦吧啦……然后人类可以星际殖民啦,各个巨型企业买下了各自的殖民星球的各种权力,在上面开矿啦,开工厂啦,挖能源之类的。此时人类依然存在有一个“中央政府”的权力机构,不过随着人类的探索领地扩展,中央政府难以控制遍布整个银河系的人类殖民地,所谓的权力机构已经名存实亡。
当一间企业获得了利润以后他们还需要什么?更多利润。
为了争夺资源,各个企业逐步拒绝接受中央政府的管控,开始各自为政,而企业之间也剑拔弩张,为了维护自己赚钱的权力,大公司们纷纷开始加入军火生意并且组建了自己的私人军队。
而就在中央政府宣布垮台的那一刻,企业战争正式打响,所有企业互相争夺殖民地,抢夺所有值钱的玩意,人口,稀有矿物,外星科技。
然而游戏中对于这一部分故事少之又少,没有办法推测一个确定的时间线,甚至不知道这场战争是否已经结束。
个人认为,这场星际企业战争仍在继续,理由是战争也存在经济链条,军火生意的利润也不同凡响,既然有钱可赚何乐不为呢。其次,从游戏第一作到最新的第三作中游戏的故事是一个连续时间线,但是玩家可以很明显地看到短短几年的时间里枪械的技术水平和杀伤力都在飞速进化,简直就是各个厂商之间正在为了持续战争而进行军备竞赛。
在人类踏入银河系之前,还有一个种族早已是银河系霸主,即是Eridian人。
Eridian是一个远古的外星人种族,他们的科技以镒元素为基础,而镒元素是一个无主之地系列编造出来的元素,其运用范围堪比漫威的振金——镒元素可以被作为能源,生物科技,建筑,超能力之类的。
Eridian 人相关的设定也是模糊不清,不知他们究竟是灭绝了还是藏起来了,游戏中玩家看不到一个活生生的 Eridian 人,但是可以找到大量的 Eridian 人的建筑,还有藏在建筑中的 Eridian 生物无人机。
不过这些 Eridian 人有一个不良嗜好那就是喜欢建监狱关着一些奇怪生物。例如《无主之地1》中主线剧情的最终boss就是一个被 Eridian 关押的巨型触手怪。
而且还煞有介事地将监狱的钥匙当宝一样藏起来,生怕后辈不会误解为这是什么好东西,难道就不能在钥匙上写个危险提示什么的吗?
在第一作的四个英雄莫名其妙被坑到这里杀死了这个巨型怪物以后,潘多拉星球迎来了一场镒元素大爆发,很快这种稀有元素堆满了整个星球。已经由帅哥杰克把持的 Hyperion 公司迅速占领了星球的主要矿区大肆开采镒元素矿,并且开发了以镒元素为基础的镒科技枪械,甚至将镒元素科技武器的版权卖给其他的武器厂商。
镒元素还有着许多神秘的关联,例如说,人类中的神秘变种:魔女。
根据官方漫画的讲述可以得知魔女是人类中女性的一种变种生物,而且宇宙中只能同时存在六人。每当前一位魔女死亡,新的魔女则会继承力量。
在《无主之地2》中,帅哥杰克强迫自己的魔女女儿和莉莉丝用镒元素为密藏钥匙充能,莉莉丝也可以直接用镒元素矿来治疗自己,可见魔女和镒元素存在很深的联系。
魔女的力量表现方式不同但是基本上所有的魔女能力都和空间相关,例如莉莉丝的能力是使自己进入另外一个位面来迅速移动,从敌人眼中消失,而玛雅的能力可以将敌人吸入一个奇点中。
还有一代和二代中对玩家感情最复杂的魔女,帅哥杰克的女儿:天使。她的能力应该是能传送物体。虽然莉莉丝在摄入了镒元素后也能完成使物体瞬间移动但是很明显天使的传送更加精准,甚至可以控制机械。
而且翅膀也不是天使的专属,莉莉丝的和玛雅的技能树中都有凤凰展翅技能,对周围敌人造成燃烧伤害,可能所有魔女都可以使用一些共用技能。
魔女与 Eridian 人是否有关系,以及为什么魔女能够直接摄入镒元素……我感觉《无主之地3》也懒得去解释,毕竟这不是故事的重点。
无主之地系列很认真的解释了为什么你可以从屁股上摸出一把转管机枪。这就是贯穿整个无主之地系列的重要技术前提设定:数字构架技术。这个技术引用到了无主之地世界观的所有方面,基本上能看到的一切事物都在这个技术框架之上。
看到角色身上那两个发绿光的设备了吗,那就是个人数字架构技术,也就是玩家的背包。严格来讲玩家身上并没有任何“背包”而是一个数字架构器和一个自己的数字架构账号,当角色获得物品后他会用架构器扫描一遍物品,随后物品就会以数据形式存储在自己的账号里,当需要使用的时候随时可以用架构器架构一模一样的物品来使用。
这个技术极其方便,不仅仅是背包,几乎所有的设备都有数字架构技术。
NEW-U就像是一个彻底的人身安全保险,一旦经历濒死就会被数字传送回最近的NEW-U站并且重新架构一个健康的身体。
也许你会奇怪为什么这些企业会设计这么个东西来给自己的敌人服务,然而理由非常的简单直接。
我杀死了敌人,然后敌人复活了,再杀死他再复活,岂不是可以不停地收保险钱,有这等好事为什么要让敌人入土为安呢?
因此玩家可以用钱一遍遍复活自己,甚至路边强盗也可以,玩家和土匪强盗大战,而 Hyperion 则可以坐着数钱,除非是穷的买不起保险那就没办法了。
也许这也是为什么无主之地系列中有那么多拿着手榴弹上来自爆的疯子,因为反正都可以复活,为什么不玩刺激一点的?
毕竟整个潘多拉的 NEW-U 都是 Hyperion 的,如果下次要和谁叫板之前记得先到别的公司注册个NEW-U账号。
无主之地系列的世界观非常严谨,所有的前因后果都有解答,稍微留心一点就可以看到不一样的世界,当然如果无法感受到这些也无所谓。
因为这个系列最大的特色是它无厘头癫狂的世界和随处可见的黑色幽默,这才是制作组希望玩家能够体验到,并且为之一笑产生共鸣的元素。
一个完整的世界观并非需要全部塞给玩家,只需要让玩家感觉这个世界在自己的设定中是完整而扎实的,游戏的故事具备可信度,这才是世界观设定最主要的目的。
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