《Where the bees make honey》是一款个人风格相当强烈的小品级游戏,它把步行模拟、平台跳跃、解谜等元素胡乱地凑成一块,试图通过意识流的叙事手法让玩家去重温女主人翁Sunny的童年剪影。无论从游戏性和操作上来说,它都是一款不合格的游戏,但是《Where the bees make honey》的确在某些方面上打动了我。
I've been sitting at this desk for eight hours a day for years!
Sunny作为一个普通的女孩,有着一份乏味的推销工作,每天的任务就是拨通客户的电话然后被挂线,明眼人都明白这是个可有可无的职位,Sunny已经在这张桌子上稳坐了好几年了,但她真的要就这样度过一生吗?女孩意识到现实是如此的糟糕,她找回了旧时的照片,开始做起她的白日梦,回想起儿时的点滴,外公的房子,小时候她最喜欢的那套蜜蜂cosplay服装,穿上那套蜜蜂服,她就能够做任何想做的事情...
My bee costume... When I wear that, I could do anything. I could change anything.
游戏的确做了一个相当直观又引人入胜的开头,谈起生活,谁不是一肚子苦水要吐的呢。现实和生活的不如意总是能够轻易勾起每个人的共鸣,游戏的后续内容偏向于一些小游戏合集和步行模拟,以数个童年的剪影编织起这场回忆的狂欢,它们都有着自己独特的主题,而每个主题间都穿插了一个小小的视角转换解谜游戏稍作点缀,配上Sunny的口述,玩家可以体验到一个女孩快乐的童年,又或者说是一个苦闷的成年人对过往美好的追忆——雪地骑自行车、森林大火、在商场与妈妈走失、遥控车、穿着蜜蜂服在街上如过万圣节般乱逛... 到最后被现实的电话铃声打断美梦,面对又一个人生的选择。
《Where the bees make honey》的体量很小,整场游戏下来只会花费1小时左右,但我相信大部分的时间都是浪费在了不必要的误操作上。正如上文所说,它是一碗粗粝,粗糙的操作手感会让你产生这只是个学生毕设作品的错觉。在我看来,它最大的问题还是缺少一个明确的主体机制来贯穿整个故事,当你前一秒还沉浸在步行模拟的时候,突然间就蹦出来个不怎么相关的小游戏,这种凌乱的编排实在难以让人拥有连贯(良好)的游玩体验。某种意义上来说,这个游戏在内容编排层面就跟(你)成(和)人(我的)生活一般杂乱无章。
解谜游戏部分设计是这款游戏最让我青睐的部分,尽管难度偏低,但是出色的美术设计加上Fez式的视角转换设计的确产生了不错的化学反应,假如开发者是将解谜部分作为游戏主体,围绕这些解谜关卡设计相应的主题来推进叙事,相信会让游戏拥有更好的表现。
There's the whole world out there. There's also a world inside me.
客观上看,《Where the bees make honey》离合格线还有一段距离,但是出色的配乐和小游戏设计搭配起来还是很有感觉的,过程中某些隐喻的意象也恰到好处,很能引起共情,这些都是让我感到满意的部分。游戏的最后你有权替Sunny作出选择,鉴于这个女孩的童年是快乐和无忧的,同时本人也忽然想起Kaz的那句"Why are we still here? Just to suffer?",所以我选择了不接电话,也得到了一个富有张力、让人满足的结局。
《Where the bees make honey》没有字幕,只有Sunny的语音口述,假如你对自己的英语听力有信心,也希望从操蛋的成人生活中抽离上一小会儿,这碗口感不怎么好的杂粮饭还是能给你带来些许安慰的。
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