Kingdom rush系列,中文译为王国保卫战,又译皇家守卫军,王国冲锋,皇城突袭...由乌拉圭Ironhide(铁皮)工作室制作的一款塔防游戏,2011年7月28日其系列第一部在Flash游戏网站Armor Games上发布。当年以其创新的玩法,独特的美术风格和无数有趣的彩蛋吸引了不少玩家。(我第一次玩还是在4399上玩到的...)
迄今为止,系列游戏一共四部,按照发售时间顺序分别为
而按照游戏中剧情时间线的排序则是:第三部(起源),第一部,第二部(前线),第四部(复仇)。而每一代都有拓展关卡会在发售后很缓慢的免费更新,前三代都有至少三个支线战役,一至二个无尽模式关卡,四代截止至2019年4月只出了一个的拓展支线战役。
由于这系列游戏彩蛋实在太多了,本文只会提一些和剧情有关的彩蛋,想了解其他彩蛋的朋友只能自行搜索其他文章了。
本文按照游戏时间线来叙述剧情,那么首先从《起源》开始。
玩家是一位精灵王国的将军,守卫着王国北部水晶海的港口,突然这片区域遭到了豺狼人的袭击,玩家的部队在通过一系列的作战后,到达巨大红杉与当地种族阿渥克人联合抵抗由豺狼人头目嗨嗨恩哈率领的大规模豺狼人军团
击败嗨嗨恩哈之后,我们得知精灵的首都已经沦陷,豺狼人不过是雇佣军,真正的始作俑者是老对头暮光精灵(黑暗/卓尔精灵)女王玛丽西娅,在精灵首都,我们需要和艾莉瑞雅公主共同战斗逃出首都,艾莉瑞雅公主也就是游戏一代中的英雄精灵游侠,而在描述正面战场的无尽模式关卡中,率领暮光精灵进攻的是玛丽西娅的妹妹。
之后我们保护公主乘坐狮鹫逃往了北方大陆的人类王国利尼维亚避难,公主之后便在利尼维亚的银橡森林常驻了下来,至此交代了为何游戏一代中艾莉瑞雅公主会作为精灵游侠保卫人类王国,随后精灵军队撤退至仙境森林与当地的德鲁伊和妖灵侏儒组成了同盟,然而也有不少妖灵选择投靠了敌人,精灵军队损失惨重,被围困在罪恶精灵王庭,被迫在此与玛丽西娅和他的部队展开决战,结局当然是我们战胜了,玛丽西娅被打败了,但是她被疑似是她情人的大蜘蛛黑寡妇救走了(百合大法好)
暮光精灵败退至精灵的发源地首城地区——一座遗弃的天空之城,这个地区的地图彩蛋不多,但是有贯穿四部曲的龙族英雄彩蛋。我们一路战斗,最终得知玛丽西娅与黑寡妇想要夺取精灵女神艾纳妮之泪,一块拥有上古神力的宝石,四部曲的故事都围绕着这块宝石。最后玛丽西娅和黑寡妇为了争夺宝石融为一体成为蜘蛛女神,当然他又一次被我们击败了,可是蜘蛛女神的邪恶灵魂将艾纳尼之泪染成了红色。在战争结束后人类与精灵的会议上,此时还是人类王子的迪纳斯和众人认为要摧毁这颗邪恶的宝石,但是人类王国的强大巫师维兹南想要将宝石独吞,谎称交由他保管更为安全。
在起源的主线结束后有三个拓展支线战役,这里简单描述下就不深入说了
但是还是有彩蛋可以提一下,那就是在食人魔战役中一代中的英雄马利克愤怒之锤被豺狼人抓了当苦工,用闪电劈死旁边两个豺狼人后他就会捡起锤子和你一起战斗。以及矮人矿坑战役中第二关和回合制战略游戏《旗帜的传说》(The Banner Saga)的联动。
故事来到游戏第一代,此时距离三代已经过去多年,玩家是人类王国利尼维亚的一位将军,守卫着位于王国南部水晶海的港口,突然这里遭到了哥布林和兽人成规模的袭击,说明东部的战锤要塞已经沦陷(二代第一关)。
经过一系列战斗,在银橡森林的精灵游侠帮助下,抵达了首都,再成功抵挡了由兽人哥布林,强盗土匪,黑暗骑士以及巨大的战争机器人毁灭者组成的军团的进攻。这时我们得知,这一切都是巫师维兹南的阴谋。
首都安全后,国王迪纳斯派遣玩家去打通一条通往维兹南老巢瓦拉杜勒的通道,准备一举消灭维兹南。途中我们需要击败在冰天雪地的哈克拉吉巨魔部落,当地的战斗因为寒冷而特别困难,终于在暴云寺院击败大雪怪后,当地的太阳法师为玩家打开了一道直接通往瓦拉杜勒的传送门。
来到瓦拉杜勒,这里早已遍地都是来自异界的地狱恶魔,一路战斗后终于抵达维兹南之塔,经过战斗我们打败了可以变为恶魔形态的维兹南,维兹南魂飞魄散,举国沸腾欢庆,然而故事还没有结束,被维兹南镶嵌在魔杖上的宝石艾纳尼之泪下落不明,维兹南也并没有真正死去,过去他一直在暗地与恶魔领主摩洛克交易,在拓展战役中,他失败后被摩洛克囚禁在地狱传送门附近,这也是恶魔的来源,我们要去打败摩洛克,摧毁传送门,彻底杀死维兹南。
一代主线非常简单,但是一代的拓展支线战役足足有七个,而且也都比较有趣
时间来到游戏二代,玩家仍然是一代的将军,但是终于有了具体的英雄形象,游戏开始一上来就说魔王马尔加拉率领沙漠中游牧部落大军正在攻打战锤要塞急需玩家去拯救,而战锤要塞有着强大的远古之锤,魔王马拉加尔趁战乱盗走了锤子,我们的任务就是截杀他,马拉加尔穿过沙漠从海上逃往纳泽鲁之门进入丛林之中,我们在法师工会的帮助下击败纳泽鲁(致敬阿拉丁灯神)继续追击。
在丛林我们遭到了当地食人族马克瓦人的阻击,马克瓦人的宿敌土克亚部落帮助我们穿过丛林,在和经过和马克瓦人和陨落在丛林里的外星异形(致敬异形系列)战斗后,我们攻陷了马克瓦人的圣地萨科拉神庙,并打败了骑着金刚的马克瓦军阀。
萨科拉神庙的地下是一个巨大迷宫,我们在这里遭遇了蜥蜴人,蜥蜴人有着更为先进的科技,我们在于地道中战斗时再次遇到了黑龙贝塞莱德,并找到了一队迷路的矮人矿工,我们和矮人一起战斗,在蜥蜴人拓展战役中,我们和矮人联手打败了蜥蜴之王西兹。
一路战斗,终于来到马拉加尔的面前,原来马拉加尔早已找到维兹南的法杖,和之前盗取的远古之锤一起用来释放他被封印的真正的主人虚空暗影安布拉。安布拉解封后的能量使马拉加尔即将坠落悬崖,他乞求他的主人救他但是安布拉直接杀死了他。在经历一场恶战之后,我们终于消灭了安布拉,夺回了远古之锤,然而我们却忘记了嵌在维兹南法杖上的宝石艾纳尼之泪,宝石被一只绿色的手捡走了。
值得一提的是沙漠地图的无尽模式关卡明显是致敬《300勇士》中的波斯大帝薛西斯
转眼来到复仇的时间,维兹南复活了,然而正当他准备回他的塔里重整一番时却发现他的宝塔变成了正在开发的游乐园(果然反派都是谐星),第一关的敌人居然是伐木工和建筑工人...
这一作虽然美术方面更优秀了,但是在关卡设计上能明显感受到赶工的痕迹,游戏难度也是系列最低,敌人图鉴也被删除,截至2019年4月整个维兹南的“黑暗领域”以及一代的腐朽森林除了第一关就没有别的关卡了。
接着我们扮演的维兹南军队的将军率领着前三代中的诸多反派:兽人,恶魔,黑暗骑士,暮光精灵,亡灵,来到了前三代从未出现的北方区域的矮人王国,攻破了矮人的大门,需要一提的是这个矮人王国并非起源中被地穴恶魔灭国的矮人国,而利尼维亚的工程师团队也大都是矮人。整个战斗没什么好说的,我们一路战斗占领了矮人的矿场,酿酒厂,机械工厂,来到矮人王博古尔面前。矮人王这里明显是致敬电影《霍比特人》系列,这个守财奴在你战斗时会跳入金币海里游泳。
打败矮人后,我们向冰天雪地的“北方国度”进攻,那里生活着和维京人类似的野蛮部落,一代中的兵营蛮族大殿的野蛮人就是他们的族人。北国人吹响了巨大的号角让整个部族都知道战争来临,而北国第一关也可以雇佣巨魔士兵,算是个一代情怀彩蛋吧,毕竟这之后就再没出现巨魔了。
接着我们一路攻到“北国领主”的村庄(或许该翻译为“北国之主”,无法确定与利尼维亚有无君臣关系),尽管途中因为冰层断裂损失惨重,但我们依然攻下了村庄,而北国领主乘坐冰龙逃走了。北国这里有个二代英雄骨龙伯恩哈特的彩蛋,在龙之埋骨场这关将伯恩哈特的骨头点击收齐伯恩哈特会从天空飞过,并解锁成就“长生骨”。
之后我们追击北国领主到了冰山山顶,在这里北国领主唤醒了强大的飞龙之母冰川飞龙,然并卵,在哥布林炮兵的攻击下飞龙之母和北国领主都倒下了 。
之后我们终于迎来了重头戏,进攻利尼维亚王国!整个战斗也是没啥好说的,我们先后打败了王国边防军,精灵游侠,圣骑士团,遇到了很多一代的兵种,并俘虏了三位一代的老朋友:精灵公主兼游侠艾莉瑞雅,曾经维兹南的徒弟奥术大师马格纳斯,以及变得慵懒与自负的圣骑士逐光者杰拉尔德。 而只有杰拉尔德会真正作为一个boss试图通过防御塔。
一路过关斩将,维兹南终于来到了利尼维亚国王迪纳斯的面前,本作也是重点突出了两人的“宿命对决”的感觉,两人年轻时曾是共同战斗的战友,之后却走上了完全不同的道路。最后一战中两人不断嘴炮也能体现一种“老对手”的感觉,之后我们自然是打败了迪纳斯,攻陷了利尼维亚的首都,维兹南将迪纳斯国王丢进了传送门,生死未卜(当然不会轻易狗带啦),整个王国也被维兹南纳入囊中。
然而,故事并没有结束,在城堡的地下,维兹南找到了一座传送门,传送门的另一边似乎是巨龙的眼睛,多年前维兹南就曾警告王国不要接触传送门,但是迪纳斯似一直将其保留了下来,这也可能是ironhide将要揭晓巨龙起源的伏笔,比如黑龙贝塞莱德和红龙阿什比特的身世,骨龙伯恩哈特是否就是三代龙族英雄浮士德的亡灵复生?一切还需要等待Ironhide制作续作...
目前为止(19年4月),《复仇》只有一个拓展支线战役,相信未来应该还会有至少两个拓展支线。目前的拓展的支线非常的魔法,青蛙形态的上古种族阿努瑞人在古代撤出了这片大陆,现在他们回来了,在贤者珀利克斯的带领下想要当世界的净化者,我们维兹南自然不会同意。
最后有一个坑,宝石艾纳尼之泪至今下落不明,维兹南并不是通过宝石的力量复活的,乃至在进攻首都时都是徒手施法。
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