今年2月初,KONAMI 宣布《游戏王:决斗者遗产 链接进化》将登陆 NS 平台,作为一个热爱游戏王卡牌的玩家,我自然是欣喜万分,期待着这款主机版 NS 会带给我怎样的惊喜,毕竟游戏王上一次登陆主机平台已是3年前的事了。
随着官方陆续公布的信息,玩家了解到《游戏王:决斗者遗产 链接进化》是一款可以扮演多名决斗者,收录9000余种卡牌,采用新大师规则的游戏。在得知这些消息后,国内外的玩家并没有任何质疑,甚至开始猜测起 KONAMI 会不会通过网络更新的方式让《游戏王:决斗者遗产 链接进化》跟进实卡的补充包或预组。
粉丝们激动的心情维持了很长一段时间,直到2019年4月23日——《游戏王:决斗者遗产 链接进化》正式解锁的2天前。
《游戏王:决斗者遗产 链接进化》官方推特在该游戏发售2天前在推特上宣布“游戏中收录的卡牌将以 TCG 为准,而非日本、亚洲市场的 OCG”。虽然信息提取后是这样的,但原文的主题只是游戏发售倒计时,仿佛试图通过这种活泼的语气掩盖重要的信息。
【功能介绍】
晚上好!距离发售日还有两天!
本作收录(的卡牌)将以海外游戏王 TCG 为准。 阵容方面与日文的 OCG 卡牌有若干差异。 比如收录了“暗幻影骑士团 锈战斧”。
你喜欢哪张卡?
面对突如其来的“TCG 收录阵容”,许多玩家在原文下评论说要退款,或是嘲讽地说到“我喜欢水晶机巧-继承玻纤,但 TCG 里没有。” 因官方宣传与实际产品不服,KONAMI 在偷摸修改官网介绍后终于道歉,并将此前官网、杂志上的信息勘误,随后宣布在4月24日前购买《游戏王:决斗者遗产 链接进化》的玩家都可申请退款。至此,《游戏王:决斗者遗产 链接进化》的“TCG 阵容风波”算是告一段落了。
但由于 KONAMI 的退款服务是自家公司的行为,与任天堂无关,所以并不能通过信用卡退款,只能在提供购买信息后将钱返还至银行账户——日本国内的银行账户。
《游戏王:决斗者遗产 链接进化》的故事模式共包含6部动画版的内容,每部作品的第一关都是教学关卡,包含教学关的话本作共有157关。很可惜,《游戏王 VRAINS》的故事模式只有3关。
故事模式包含完成率,可当玩家把某一部作品的所有关卡打通后完成率也只有50%左右。后来我才注意到,除教学关以外,故事模式中的每一关都可以将两位决斗者的位置对调。官方把这种“反转战斗”也算到完成率之中,不免让人想起 PSV《山脊赛车》里一条赛道正反跑的情况。
《游戏王:决斗者遗产 链接进化》采用新大师规则。剧情模式下可以使用指定牌组或自定义牌组,此时的自定义牌组没有限制,禁卡也可以放三张。配合新大师规则,我使用了《游戏王 VRAINS》主角的牌组,并融入了机界骑士卡,基本上打起来还是很容易的。
当玩家首次击败决斗者后就可以解锁他的牌组和头像,作为奖励,还能获得一些卡牌和点数。打过某些关卡后还可以解锁对应角色的卡池。
游戏流程就是这样,打牌、拿奖励,抽卡,制作牌组,四者循环往复。但《游戏王:决斗者遗产 链接进化》的各方面都十分简陋,没有经典音乐,没有角色语音,部分怪兽有召唤特效,但演出效果不堪入目。传闻怪兽召唤特效会有小概率卡死,但我没遇到过,不过 AI 时不时的慢速反应倒是会给我一种游戏卡死的错觉。
在《游戏王:决斗者遗产 链接进化》共有29个卡池,每个卡池中包含300多种卡片,共9000余种。听起来很爽,但卡池的两个设计缺陷却令人十分恼火。
首先是《游戏王:决斗者遗产 链接进化》的卡池没有预览功能,玩家无法了解到卡池中包含那些主题的卡牌,只能通过抽卡测试。反之亦然,比如玩家想要闪刀姬,那么你只能随机去抽,直到发现哪个卡池中包含闪刀主题的卡片,再以此为目标继续抽下去。
再以《游戏王 GX》里三泽大地的卡池为例,看过动画的朋友们都知道三泽大地使用元素牌组,那么包含314种卡牌的三泽卡池里还有什么呢?想要知道的话只能多抽,400点一次,一次8张。后来我才知道三泽大地卡池还能抽出吸血鬼、青蛙、恐龙、暗黑界主题的卡……真是辛苦三泽哥了。
我很喜欢究极传导恐兽,简单、强劲、有压迫感,主要是这张卡收录于恐兽的鼓动预组里——便宜。虽然在新大师规则初期并不如以前好用,但随着雷龙主题卡的增多,“恐龙+雷龙”的套路被玩家研究出来,究极传导恐兽也得以再次登场。在我通过抽卡得知《游戏王:决斗者遗产 链接进化》三泽大地卡池里有多张恐兽的鼓动预组的卡牌后,我坚信自己一定可以组出一套强大的恐龙族牌组。
但很可惜直到截稿时我也没有抽出来究极传导恐兽。这就是我眼中卡池设计缺陷的第二点——无尽的随机性。
如下图所示,除400点的单词购买价格外,《游戏王:决斗者遗产 链接进化》的卡池包含两个数值,分别是已获取的卡牌种类和已获取的卡牌数量。在游戏王中,除被禁止和被限制的卡牌外,同名卡牌最多可以放3张,所以已获取的卡牌数量的最高值必是当前卡池中卡牌种类总值的3倍。
在我已经拥有三泽大地卡池的800多张卡牌后计算过,如果是以每张卡最多出现3次的话,我再抽11次可以把这个卡池抽完。于是我继续打剧情,攒了几千点数,打算抽光卡池,拿到我心爱的究极传导恐兽。
我本以为《游戏王:决斗者遗产 链接进化》的卡池和手游《游戏王:决斗链接》一样——可以把卡池抽光(手游里所有卡都是有数量限制的,玩家可以随时重置卡池),但我慢慢发现同卡池中抽出的某些卡已经出现过3次以上了……可在我抽了8次之后我发现已获取的卡牌种类和已获取的卡牌数量均未有明显增长。也就是说即便已经有3张同名卡,但玩家依旧可以在卡池中抽到这张卡片,且多余的卡牌并不会转化为点数,抽到就是亏到。
举两个极端的例子。如之前的图示那样,三泽大地卡池中总共有314种卡,我抽到了其中的306种。那么我下一次花400点去抽卡时可能直接抽出8张没见过的新卡,然后数值会变成“314/314”。但同时也有一种情况是我花了4百万的点数,抽了4万次,获得32万张卡,但最后我抽出来的卡都是之前拥有且保有3张的卡,这样的话两个数值都不会变,4百万点数白费。
作为一款买断式的游戏,《游戏王:决斗者遗产 链接进化》的卡池设计比那些所谓的“氪金手游”还过分。在玩家的同名卡保有3张的情况下依旧能抽到这张卡(但游戏中最多就显示有3张),且无任何转化为点数的补偿措施。每每在抽完卡后看到三泽大地的那张脸,仿佛都能听道他说:“您配吗?”
很惭愧,我并没有体验《游戏王:决斗者遗产 链接进化》的网络对战,因为我实在不想再去用自己的那套基础电子族牌组了(内含多张 TCG 禁卡),打剧情时几乎都是用的这套牌,现在锁龙蛇和枪管刺刀龙一出场我就想吐。因为缺失多张关键卡,我的恐龙牌组也出不来,所以我已经放弃这款游戏了。
如果真的有勇士想将《游戏王:决斗者遗产 链接进化》的卡收集齐的话我可以传授一个刷钱打法——每局比赛都迅速投降。每次投降后玩家都能获得1张卡牌以及几百的点数(均为随机),先攻投降大概一次耗时30秒左右,后攻因情况而定。连续投降15分钟的话就会有一笔可观的点数收入了——虽然你依旧抽不到自己想要的卡。
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