前言:跑团这个词现在很多人都不陌生,但是很多人会被DND、COC 这些著名跑团规则厚重的规则书吓到,感觉非常难以上手。但其实跑团游戏的够成千姿百态……或者说 千奇百怪 更合适些,既有重量级的,也有羽量级的,很多羽量级跑团规则几个新人用个小半天连学带玩就都搞定了,今天要安利给各位的就是这样一个款作品。
斗转星移,时光荏苒,枯叶纷飞,光阴不复。举目暗无天日,万物静寂无声。你全神戒备,立于石棺之前,既无思想,亦无气息,心中唯有一念。纵使遗忘前尘,不知姓名,你依然守护于此;即便血肉剥落,白骨尽现,你依然守护于此……
桌面角色扮演游戏(下文简称TRPG)的最大魅力是能给人带来人生中几乎不可能经历的体验,例如在地下城中冒险,和邪神斗智斗勇……而在数不胜数的各种TRPG游戏中,《白骨护城》绝对是一款羽量级的产品,但也绝对是一个脑洞大开的作品。就如前面所说TRPG能给人在现实生活里几乎不可能体验的经历,《白骨护城》就是个例子,在这个游戏里我们要扮演的是几乎在所有奇幻作品中都比 史莱姆 高级不了多少的入门级怪物——骷髅兵。
《白骨护城》本身就是一本算上封面封底才60页的跑团规则书,但要化身白骨所需的一切都已经在这本薄薄的书中准备妥当。你需要的额外道具就是纸、笔、六面骰子和几个常开脑洞又靠谱准时的朋友……追求进阶体验的还可以准备好昏暗且可以控制灯光的房间、蓝牙音箱,还有一堆零食。……等下,蓝牙音箱干什么用?后面你就知道了。
游戏的背景依然是俗得不能再俗的地下城踢门团,只不过这次你不是踢门的那批勇者冒险家,而是被踢的一方。受到诅咒,亘古守卫墓穴的守护者,经由魔法重新带回这个世界的已逝之人……对,说这么吊其实就是骷髅兵。玩家们都是在墓穴中苏醒的骷髅兵,但对于过往的记忆已经一片空白,而且唯有当入侵者闯入墓穴的时候,魔法才会暂时唤醒骷髅兵们的神智,让他们在神秘的驱使下将闯入者们消灭殆尽,从而保卫墓穴的安宁。
但有趣的是,除了用膝盖都能想到的 打打打 之外,《白骨护城》真正的乐趣依然在于扮演所带来的剧情展开。随着白骨守卫们在一场场战斗中取得胜利,魔法的控制力会逐步减弱,从而陆续回想起一些生前过往的片段,虽然可能这些片段只是转瞬即逝,又或是杂乱无章,但对于不死生物而言只要维持生机的魔法存在就能永远存在下去,所以随着剧情的推进,每个白骨守卫曾经的回忆都会不断拼接,甚至相互交叉,如同拼图一般拼接成完整的画卷。
这其中时间的跨度会从转瞬之间到横跨千年,而在每一次战斗的间隙,白骨都会陷入黑暗的沉寂,最妙的是为了表现这一点,玩家们要闭上眼睛保持沉默并静坐5秒到6分钟不等的时间,体验白骨们在永恒的黑暗中等待的那种感觉。直到计时结束,白骨们在”起身战斗吧,白骨守卫们“的呼唤中重回战场。这里就可以用到音箱了!官方为玩家备了等待专用的BGM。
游戏开始时和所有TRPG游戏一样,玩家也要创建自己的人物或者说白骨,对于新玩家而言,规则书中提供了九个备选角色,但和《龙与地下城》或《克苏鲁的召唤》这样重度的TRPG不同,白骨的角色卡非常简单,除了名号之外,玩家在建卡时需要完成以下几个内容:
游戏开始前会绘制一个标准的墓穴地图,但地图可以理解为充斥”迷雾“的状态,要通过白骨守卫在游戏中的不断进展来不断添加细节。而这里的描述则是在游戏开始时为地图上增加的”起始状态配置“,这些细节可能仅仅是为后面描述某个场景增添代入感。但更可能的是随着故事的进展会发生一些特别的事件甚至和某具白骨守卫生前的经历息息相关,当然和全看玩家们的临场发挥。
由于《白骨护城》的角色扮演规则比较轻度,对世界观构成的描述和规则骨架也不那么详尽,所以为了帮助玩家尽快进入状态,不至于真的像一具刚刚苏醒的白骨那样懵懂无知,所以要预设一些问题帮玩家来讲故事。这些问题都和这具白骨生前的回忆有关,也就是会慢慢拼接出曾经过往的故事。
其实就是堆积一些名字,方便玩家在游戏中需要出现新人物或事物的时候可以拿来就用,一来减少不必要的思考时间,二来方便游戏记录,不至于到后面忘了前面想到的某个NPC叫什么名字。
和1、3的作用类似,一来为了增加所在场景的细节描述,二来也为剧情进展提供一些可用道具。玩家可以说自己的白骨当初就是为了身边一堆财宝才中了致命陷阱,也可以说地下那把锈蚀的长剑就是杀死自己的凶器,反正道具都堆在这了怎么用全靠你的脑洞。
随着游戏的进行,白骨们要面对的对手也不断升级。一开始可能就是老鼠、蜘蛛。后来是冒险者和亡魂,最后甚至可能是大巫妖甚至墓穴的主人本尊。这其中每场战斗胜利都可以给玩家带来奖励。同样和一般的TRPG不同,白骨们无需金银财宝,也不用什么经验升级,白骨们能得到的最好奖励就是生前回忆的片段过往。也就是说可以获得回答问题讲述生前故事片段的机会,随着这些问答增加,玩家们可能会从准备好的物品、姓名、场景中得到灵感,从自己之前的讲述中得到灵感,甚至从其他玩家的讲述中得到灵感。
对于有经验的玩家来说甚至可以预设出一些情节、关联或羁绊,留下线索或伏笔,在之后的其他时刻自圆其说,揭开暗线。
其实,比起重度规则的那些TRPG游戏,羽量级的《白骨护城》更强调玩家们现场发挥的水平,和讲故事的能力,能不能互相飙起戏来,是这个游戏过程能获得多少快乐的重要条件。游戏中的战斗甚至都无需判定,只需要玩家们按照当时的剧情和环境来描述战斗过程和结果就行了。至于那些六面骰子,其实只是为了随机决定会发生的事件而已。
另外,和另一个我非常喜欢的轻度TRPG游戏《祸不单行》一样,《白骨护城》我也认为非常适合戏剧表演、编剧创意等爱好或工作的朋友用于在平时进行自我训练和提高,那可真是“寓教于乐”了。
OK,说了这么多,不如亲自来体验,试试这个化身白骨的游戏,到底能带来怎样与众不同的感受。
TIP:《白骨护城》无需单独的游戏主持人,因此你也可以自己一个人演绎一场孤独的墓穴悲歌,或者这可能才是最符合代入感的吧?
以下是我和朋友们体验《白骨护城》的一些判断记录,与大家分享
白骨守卫:无头(真是官方剧本给的名字!) 扮演者:瞬间思路
银项圈(左卓):入侵墓穴的是一群老鼠,远远望去有十几只,其中一只特别大。我挥剑上前,左劈右砍把这些老鼠屠戮一空。虽然被咬了很多次,但幸好我不觉疼痛,也不知疲倦。
无头(瞬间思路):(奖励问题)刚刚你所击杀的入侵者是否会唤醒你的某个回忆?
银项圈(左卓):看着脚边还在抽搐没有死透的老鼠,我突然想起自己当初就是身染鼠疫而死。虽然躲过了战场上的刀剑,但却栽在了看不见的疾病之手。
破斗篷(小安):怨灵对我身上的魔法印记表现出了畏惧,我想到了一个办法。
破斗篷(小安):我把那节骨头掰下来当作飞镖扔过去,果然怨灵被扎中之后立刻在哀嚎中灰飞烟灭。
无头(瞬间思路):我还以为你是立刻献上印记跪地求饶
破斗篷(小安):战斗结束了,我突然想到一个问题:为什么我生前把自己的外号叫“绿斗篷”,可死后我这斗篷碎片是红的呢?原来我生前是个色盲,一直红绿不分,现在死了,色盲也治好了
银项圈(左卓):我一直以为“绿斗篷”那个外号和你感情生活有关,起个外号来时刻自省,所以从来没问过你。
无头(瞬间思路):魔法的光芒褪去,我身上的一块骨头也出现了和 破斗篷 一样的魔法印记
破斗篷(小安):印在了无头的头上……不愧是魔法印记
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