在这一次的更新笔记中,我们将会告诉你即将发生的平衡变化。然而最重要的是我们会告诉你未来会有什么。有些改变会在Y4S2的测试服中进行测试,然而其他更改仍在测试调整和最终确认中。我们期望您下载测试服客户端,并让我们收到您的反馈。
为了最大限度地使用OTS-03瞄具,使用Glaz的玩家必须保持不动。向任何方向移动都会逐渐使亮黄色淡出。额外的信息也将显示在两侧。在最初的干员设计中,Glaz被设定为是一名远程干员,但他的能力并没有给人留下深刻印象,也很少被使用。因此,OTS-03瞄具获得了看穿烟雾的能力,而干员则以亮黄色突出显示。这些改动使遇到Glaz为对手的人感到沮丧,Glaz已经并成为了一名非常强大的近程干员。他擅长在视觉上隐藏自己,并同时向目标推进。当烟雾弹成为了他可以利用的优势时,防守一方往往很难有效的应对他。目前的Glaz游戏风格并不能完全反映我们最初的意图。为了恢复俄罗斯狙击手最初的想法,我们的平衡团队研究了他的突入能力,从而进行了上面列出的改变。
随着Y4S1的发布,我们增加了小马哥喷枪和武器之间的切换时间。我们仍然在监测社区里大家对Maverick的评价。玩家反馈表示声音可能太安静了,所以我们仍在考虑调整音频;现在分享细节还为时过早。
想必大家已经了解之前实装后巴西队长的窒息箭的新系统。现在我们正在探索如何将同样的技术应用到其他干员和装置上。 Smoke的毒气有时会穿过物体,我们希望改善它与环境的互动,减少视觉信息误导带来的挫折感。我们也在研究如何调整毒气本身的渲染和修改所造成的伤害。 以这种方式重新设计一个装置,以不影响性能作为大前提,这是一项困难和耗时的任务,所以我们不知道它何时完成。
在邀请赛中展示的原型在我们的内部测试中相当令人满意。这些护盾现在已经和门框可以完美地对齐。黑镜的玻璃已经被普通的防弹玻璃所取代,因此进攻方有机会发现隐藏在新盾牌后面的防守方。
还有一些细节需要继续雕琢,当它们准备好了,我们会告诉你更多关于盾牌的细节。
当涉及到持盾干员的时候,我们想要玩家能更注意团队合作。我们正在探索多种不同的选择。同样,某些持盾干员给其他玩家带来的挫败感正在被密切关注中,正在探索可能的解决方案,希望这些方案能让持盾干员依然还是那个可靠的前锋选择。
在测试服务器上游玩最新的彩虹六号更新,通过“Bug猎人”企划获得独家的挂饰。关注我们并在推特、Reddit、 Facebook上留下你的意见。
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