索尼互动娱乐公司(Sony Interactive Entertainment)设立了「PlayStation制片公司」,这是一家致力于将该平台广泛的游戏阵容搬上银幕和电视荧屏的制片公司。新公司由 Asad Qizilbash 领导,由 SIE 全球工作室主席 Shawn Layden 监督,已经开始了第一批项目的制作,并在卡尔弗市的索尼影业公司制片基地设立了办公室。
“我们拥有25年的游戏开发经验,这创造了25年的优秀游戏、版权和经典故事,”Layden 在接受《好莱坞记者报》采访时说到,“我们认为,现在是一个很好的时机,看看其他媒体在流媒体、电影或电视领域的机会,让我们的生活在另一个领域。”
PlayStation Productions 拥有超过100部原创作品,从冒险到科幻,从动作到神秘再到恐怖,内容丰富多样适合改编。Qizilbash 说:“我们没有将我们的IP授权给其他制片商,而是觉得更好的方法是为我们自己开发和制作。”“第一,因为我们更熟悉这些游戏,也因为我们知道 PlayStation 玩家群体喜欢什么。”
尽管包括育碧(Ubisoft)和动视暴雪(Activision Blizzard)在内的其他视频游戏工作室已经开设了电影和电视剧部门,以适应不同的观众,但 PlayStation 的产品在内容深度和制作方式上都有所不同。姊妹公司索尼影业(Sony Pictures)将在发行方面提供帮助,但项目的制作将由PlayStation Productions 直接负责,而不是像其他游戏公司那样把版权卖给别人了事。
“在过去的一年半到两年里,我们花了很多时间去调研这个行业,和编剧、导演、制片人交谈,”Qizilbash 说。“我们与电影制片人洛伦佐·迪·博纳文图拉(Lorenzo di Bonaventura)和凯文·费格(Kevin Feige)请教了很多,以真正了解这个行业。”
Layden说:“我们研究了漫威是如何将漫画世界变成电影界最大的作品的。”“如果说我们正在追随他们的脚步,这将是一个高不可攀的目标,但我们肯定会从中获得灵感。”他补充说,好莱坞的格局近年来发生了变化,这是新工作室成立的合适时机。20年前,很难让导演和制片人接受的东西现在变得容易多了,这在很大程度上要归功于新一代电影制作人本身就是游戏玩家。
电子游戏电影的改编在过去一直充满了争议。2016年的《刺客信条》(Assassin's Creed)或《魔兽争霸》(Warcraft)等大预算影片票房惨淡,获得的评价也不高。Layden说:“看一看那些早年的电子游戏改编电影,发现当时编剧或导演并不了解游戏玩家圈或游戏本身。”“真正的挑战是,你如何将流程80个小时的游戏体验搬上银幕?答案是,你不需要生硬照搬。你要做的就是把电影的艺术特性与玩家喜欢的经典元素充分结合。你不会试图在电影中生硬照搬游戏。”
登陆 PlayStation 平台的《古惑狼》、《小龙斯派洛》(Spyro the Dragon)、《神秘海域》(Uncharted)、《战神》(God of War)、《最后的生还者》(the Last of Us)、《瑞奇与叮当》(Ratchet & Clank)、《合金装备》、《古墓丽影》等第一方和第三方游戏在全球获得了数十亿美元的收入。Layden 和 Qizilbash 将 PlayStation Productions 游戏改编版权库的多样性视为其主要卖点之一。
Layden 说:“我们希望为我们游戏的粉丝创造一个机会,让他们与我们的游戏有更多的接触点。”“当粉丝们花了40~50小时打通游戏,不得不等上3~4年才能看到续集时,我们希望给他们提供一个「安身之处」,让他们有更多的体验,并看到他们喜爱的角色以不同的方式进化。”
至于具体是拍成电影还是电视,Qizilbash 说这取决于原作游戏本身的特点。最终,故事将决定故事的形式。我们想把我们的IP带到最能体现其价值的媒介上,”他表示。Layden 强调,质量是关键,就像对该公司的游戏部门一样。“改编作品必须首先是一部质量过硬的电影或电视剧,”他说。“这是我们衡量它的唯一标准:在同等条件下,它会是同类影片中最好的吗?”
通过与索尼影业(Sony Pictures)的合作,PlayStation Productions 将有时间制作对得起其第一方游戏原作品质的影视项目。“我们不必急吼吼地把片子赶工拍出来投入市场。我们没有一份‘今年必须完成多少部作品’的清单”Layden 说。“公司已经非常适应我们在这方面的雄心壮志,以一种慎重、周到的方式实现增长。”
他们认为这些 IP 所具有的创造性对 Qizilbash 和 Layden 也很有帮助。“我们创建这个公司是为了有效管控并找到合适的导演、合适的演员及合适的编剧”Qizilbash 说。同时 Layden 表示:“这对我来说是一个充满激情的项目,成为第一个在完全不同的媒介上做一些持久而有意义的事情的游戏实体,是我希望 PlayStation Productions 能够实现的目标。”
Layden 将在周二于加拿大多伦多举行的媒体见面会上谈论 PlayStation 全球工作室的后续发展方针。
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