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联合国世界卫生组织正式认定“游戏障碍”为一种精神疾病
将于2022年生效
YT17
2019-05-26
发布于
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本文系用户投稿,不代表机核网观点
世界卫生组织(WHO)已经正式认定“游戏障碍(Gaming Disorder)”为一种疾病,将此条目收纳于“
国际疾病分类”第11次更新版本(IDC-11)
”中,“因滥用和成瘾行为而导致的精神障碍(Disorders due to substance use or addictive behaviours)”条目下“因成瘾行为而导致的精神障碍(Disorders due to addictive behaviours)”的分类里,与赌博成瘾而导致的精神障碍条目并列,编号:6C51。
以下是世界卫生组织界定的“游戏精神障碍”的三大特征:
无法自主控制游玩游戏的起止时间,频率,强度,时长和情境等方面。
将游戏的优先性置于其他重要事项和日常活动之上。
在游戏已产生负面影响之后,这种行为仍然持续或变得更为严重。致其行为模式已经足以导致个人、家庭、社会、教育及职业等其他重要职能领域严重损害的。
在决定通过后,世界卫生组织将“游戏障碍”与赌博成瘾等列入同等的精神障碍,并且支持各国对“游戏障碍”进行治疗及研究,还将对全球患者数量进行调查。这一决议将于2022年1月正式生效。
据悉,世界卫生组织是在日前于在瑞士日内瓦举行的
世界卫生大会
进行的这一决定,世界卫生大会是世界卫生组织的决策机构。随着“游戏障碍”正式成为一种疾病,世界卫生组织成员国必须积极在2022年前制定治疗和预防措施,由于保险公司和医疗机构使用“国际疾病分类”作为疾病的指导,这也会对全球法律和保险产生
影响
,各国政府将自行决定是否将“游戏障碍”列入保险范围内。
此前,美国娱乐软件协会与世界卫生组织在日内瓦举行会议商讨这一分类
是否妥当
,美国娱乐软件协会代理总裁兼首席执行官斯坦利・皮埃尔 ・路易斯(Stanley Pierre-Louis)就表示:“我们相信,在任何分类最终确定之前,需要继续进行对话和了解事实。事实上,最德高望重的心理健康专家一再警告说,对“游戏障碍”进行分类会给最需要帮助的患者带来误诊风险。"
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