2017年3月,一家总部设在斯洛文尼亚这个巴尔干无名小国、成员来自世界各地的小工作室Triternion,悄然在Kickstarter开启了众筹。他们计划筹措8万美元来完成他们的独立游戏,却发现这个众筹目标居然在短短一天的时间内就完成了,而他们最后总共拿到了4375 名支持者捐助的298,608美元,近乎四倍于他们的最初目标。彼时他们正在制作的那个游戏,就是《Mordhau》。
这是一个德文拼接词,mord代表“谋杀,凶杀”,而hau则代表了“砍,伐”,在剑术术语中,这个动作代表双手握住剑刃,用剑柄充当锤子来打击敌人。这一技巧别称“thunder stroke”,即“雷霆一击”。
Triternion工作室(以下简称Tr)是这样介绍他们的游戏的:雷霆一击是一个中世纪多人格斗游戏,游戏模式包括决斗,64人大战场,包含骑兵,攻城车和围城战。它有着特色的以技巧为基础、自由流畅的战斗系统,很容易上手,但难以精通。
实际上,他们已经把他们能想到的所有游戏内的因素都罗列出来了。虽然自称格斗(Fighting)游戏,但很明显Mordhau和传统的FTG游戏相差甚远。熟悉此类游戏的玩家会想到《骑马与砍杀》和《骑士:中世纪战争》,Tr的简介中也特别提到他们工作室的员工大多都有着上述游戏上千个小时的游戏时间。
然而,当你进入游戏,却发现Mordhau的游戏模式与你熟悉的其他中世纪游戏也是大相径庭,在最受欢迎的Frontline(前线)模式中,玩家需要占领目标点、然后焚烧、爆破敌方目标物来取得胜利,这一玩法显然来自战地系列,也是不少人把Mordhau称为“中世纪战地”的原因。而在Deadmatch(死斗)服务器中,你会发现玩家们却没有纠缠在一起打作一团,反而大多是一对一的进行着礼貌的单挑,磨炼自己的战斗技巧,大多数玩家使用“X-1”旋转武器这个动作当作自己准备好决斗的信号,个别沉浸感深的玩家甚至会在决斗开始前举剑鞠躬以示尊敬。
到最后,你会发现很难用传统的方式定义《Mordhau》是个什么样的游戏,最好的介绍方法就是像Tr官方一样把游戏内的所有元素直接罗列出来。这些元素并非像小男孩对着自助餐厅饮料机那样,把自己所有喜欢的饮料粗略混合在一起。而是像出自一个娴熟的酒保之手,多人竞技、格斗、中世纪、骑马这些元素,它们缤纷、却不失规律的排列组合在一起,构成了这匹黑马,这杯绝妙的鸡尾酒。
这些年独立工作室制作的佳作游戏其实不少,但能像《Mordhau》这样成为现象级游戏的少之又少。这得益于Tr工作室不仅将许诺的核心内容以高完成度呈现了出来,还对自己的游戏进行了很好的商业包装,也就是说,《Mordhau》这个游戏充满了吸引各种玩家的“噱头”。
首先是大逃杀吃鸡模式,这是Tr赶潮流做出来的模式,如果你进游戏首先体验的是前线模式和死斗模式,你会发现这个大逃杀模式其实就是阉割版前线和死斗的结合,使用的地图也是直接把前线模式的地图拿来用。但就是这个不需要什么制作成本的附加模式,让很多游戏媒体在谈及《Mordhau》时直接用上了“中世纪吃鸡游戏”这个奇特的词语,一下子就吸引住了本来和这类游戏八竿子打不着的吃鸡玩家的目光。(目前亚洲地区的匹配系统处于瘫痪状态,单纯想来玩吃鸡的玩家可以先等官方修复之后再入手)同时游戏最核心的部分也没有像战地V那样被吃鸡模式所干扰。
其次是异常丰富的游戏内盔甲和武器的皮肤,Tr工作室在游戏角色和武器外观上下的功夫与其他独立游戏商相比是非常良心的,他们自身中世纪游戏玩家的身份让他们深谙如何让玩家们更舒适的沉浸在游戏环境。各种各样不同的服装,只要你发挥想象力,不管是绅士剑客、十字军,还是洞穴野蛮人,都可以扮演。随着等级解锁的装扮和配色成了在游戏早期缺乏DLC额外内容支持的情况下,保持玩家黏度和游戏在线人数的利器。
同时官方也已经宣布他们正在开发支持玩家自制MOD的模组工具,相信不久之后就能拿着老滚5里的玻璃剑、魔族剑,或是奎托斯老爷子的战斧奔向战场了。
然后是“味”的部分,做出来的游戏终究是要拿来玩的,就像酿出酒来终究是要拿来喝的。这一部分包括了游戏的核心机制和一些高阶技巧,由于我在Mordhau中只能算个入门玩家,这一部分的撰写参考了台湾高玩F.的意见,他同时也在Twitch开台,有兴趣的有能力的朋友可以去关注一波。——F.大佬的直播频道 除去个别的几样远程武器,《Mordhau》中的大部分近战武器都可以从任何方向劈砍或刺击。你可以大大方方的上劈对面的脑袋,也可以使用下三路剑法砍掉敌人的腿。
游戏中的每一把武器都有自己独特的攻击距离、攻击速度,劈砍伤害和刺击伤害(伤害也随着对手的盔甲等级而变化),新手需要不断尝试各种武器、盔甲和天赋搭配来找到最适合自己的组合。
《Mordhau》中的攻击,是基于一套极端现实的物理系统的,你的剑必须切切实实的打中敌人的身体才能造成伤害,而敌人的HITBOX也是完全基于人物形象的,并没有类似APEX英雄那样人物表层还有另一层虚框HITBOX。
这意味着玩家在砍杀过程中会有非常直观且良好的打击体验,配合上不错的音效,让玩家真正体会到刀刀到肉的快感。(当然这一物理演算系统也确实有点让服务器承受不住,本来64人的官方服务器大都减少为48人上限)
当你防守敌方的攻击时,只要向正确的方向,在正确的时机按下右键,就可以消耗体力进行一次防御,防御后快速攻击就可以施展一次反击,这是游戏内新手教程里最先教你的技巧之一。很多人直接建议新手玩盾牌其实有点不负责任,盾牌玩家往往忽视防守的时机,只懂得刺击和举盾,虽然大多数情况下确实提高了存活率,但因为踢击之后快速上劈和刺击头部能有效反制盾牌,且面对大量敌人时单手武器显得无力,实际上鲜有高手选择盾牌作为自己的主要武器。
正如上文所说,《Mordhau》的HITBOX极其真实,所以玩家其实可以通过一系列走位动作,在不消耗体力的情况下规避攻击,在一对一的单挑中,对体力的把控尤为重要,过度的防御或假动作会大量消耗体力,体力耗尽时武器会被击飞,所以不耗体力的躲闪走位也算是基本功之一。你可以通过将视角拉下,低头来规避横向对头部的劈砍,当然也可以直接蹲下来躲避对你上半身的打击,面对一些攻击时及时转身后撤也可以躲开致命攻击。
《Mordhau》中有两种假动作,虽然新手教程里都教过了,但实际应用需要大量的练习。第一种是Q键直接打断自己的攻击动作(攻击进行超过一半时无法取消),第二种是在劈砍和刺击之间转换,打断一次劈砍改为刺击或打断刺击变为劈砍。这两种假动作的目的都是欺骗对方在错误的时间进行防御(防御其实也可以用Q快速打断来进行第二次防御),消耗敌方体力或直接攻击敌人。
再说说Chamber(偏斜),《Mordhau》中格斗双方的武器在攻击时撞在一起,就叫做Chamber,这一动作甚至还有个成就。
新手,乃至普通玩家的Chamber,往往是无意中的,而高手才会利用chamber来取得优势,以下是来自台湾的高玩F.的一些建议
1.在敵人的刀要到你身上的時候再使用chamber 就會彈刀反擊
2.chamber 是後手的人 會反擊 例如 你先發動攻擊 對手chamber 你將會被他砍到 除非你防禦 或是跟他繼續chamber
3.雙方對砍實力差不多,你可以使用chamber + 假動作 破壞對手的節奏 打出破口
4.必須判對敵人上,中,下 (其中還要判斷左邊還是右邊)6種不同的攻擊位置,才能夠有效的chamber ,判斷錯誤就會被砍傷
最后,F还有一段比较直观的chamber和走位教学,有兴趣学习一些进阶技巧的朋友可以保存看看。
文章写好的前一个晚上,Tr官方进行了游戏发售以来第一个包含额外内容的更新:一张新地图,两把新武器,更多的皮肤选择,同时还有大量的平衡性调整和bug修复。如果这成为一个常态的话,可能意味着Mordhau以后的大部分内容都会以免费的形式进行更新。
1.服务器不稳定的问题预计会持续很长一段时间,即使是欧美服务器的玩家也会经常掉线,玩家人数远远超过Tr工作室的预期,然而短时间内大量租用新服务器的话,在游戏热度衰减时可能面临严重的问题。Mordhau的服务器机制类似于战地,并没有掉线重连系统,然而战地使用的是经验值即时增加机制,即便你掉线了仍可以拿到经验值,而Mordhau中掉线没有任何补偿。
2.糟糕的翻译。我在和TWITCH上的网友交流时发现,不仅是汉化存在一系列让人啼笑皆非的机翻问题,土耳其语、西班牙语等小语种的翻译都存在这种问题,虽然游戏在商店页面看起来好像支持很多语言,但实际上大多数都是谷歌机翻。
3.小工作室的固有风险。几乎所有由独立工作室自行制作和发行的多人线上游戏都面临着人员不足、更新缓慢等问题,且缺乏宣发和公关人员,游戏后劲可能不足。
说了这么多,本质上还是希望更多因为对游戏没有了解而观望的玩家们能加入到游戏中来,Mordhau有着很大的潜力和良好的社区氛围,想要入坑的话,就是现在了。
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