一眨眼又到一年 E3,各种剧透新闻已经满天乱飞。但对于玩家来说,索尼的退出似乎让今年的 E3 变得好像“少了点什么”。这种感觉有点像是上个赛季的西甲,没有了 C 罗,在射手榜上一骑绝尘的梅西可能也会感觉到有些孤独。
在 C 罗和梅西开启绝代双骄时代之前,顶级射手一个赛季的进球数大概也就是20+,但现在顶级射手的进球数已经被这两个人硬生生的拉到了50+,梅西单赛季进球甚至达到过92个,这还让不让别人活了?这些精彩的表现在拉高了球迷的胃口的同时,也拉高了球迷对于“顶级射手”的评价标准。同理,索尼和微软也一样,现在玩家的胃口已经被吊的太高了。
如果你已经连续看了 N 届 E3,仔细想想,其实有些无聊。因为如果你只是以一个玩家的角度看 E3,那么E3就是一个单纯的“宣传片播放大会”,各大厂商在E3做的最多的事其实就是画饼。我认为这也是索尼今年退出 E3 的主要原因,“饼”实在是不够用了。近几年来,每次微软和索尼的E3发布会都恨不得要放出30+的新作宣传片,而玩家还期待其中有多款“超级独占”,而这并不符合常理。众所周知,所谓超级大作的开发时间动辄两三年打底,能制作出所谓超级大作的工作室或公司也是屈指可数,怎么可能满足每年增加的“画饼需求”?
同理,随着 C 罗和梅西的年龄增长,竞技状态下降,二人都很难再像以前一样持续保持着每年50+的进球。C 罗在远赴亚平宁半岛后,进球数跌倒了不足30个。而梅西虽然完成了50+的进球任务,但是依然因为没能带队获得欧冠而被球迷批评。
在我看来,索尼可以是 C 罗,但微软却不是梅西。更准确的说,微软更像是瓜迪奥拉。所以在今年 E3 之前,我想从另外一个角度来讲讲微软游戏。
技术驱动世界
我个人很喜欢微软,并且是 Xbox 忠实支持者,所以有很多人可能默认把我划到了“软饭”阵营。而实际上我喜欢微软的原因并不是因为游戏或者某一个微软的产品,其根本原因是微软独特的技术特质。
你可以简单回忆一下 Xbox 的发展历程,微软一直都对游戏行业的发展产生着重要的影响。初代 Xbox 超高机能杀入市场,Xbox Live 游戏社交网络系统发布,Xbox 360 Kinect 体感套件问世,Xbox Play Anywhere 开发者计划,Xbox 游戏向下兼容功能,Xbox One X 开启主机游戏 4K 时代,Xbox Game Pass 全新游戏订阅服务,包括例如最近《光环:士官长合集》登录 Steam 平台这种“小事”。微软的每一步其实都成为了游戏行业发展的催化剂。
而现在,Xbox 已经产生了根本性的变化,微软游戏完全进入了下一个篇章。
意识形态的升华
微软在游戏行业同样遵循着“予力全球”的理念,从早期的“Play More Achieve More”到如今的“When everybody plays, We all win.”,如果仔细分析微软游戏的每一步发展,你会发现微软对于游戏业务认知的巨大改变。
而长期以来主机游戏的发展始终存在着阵营划分问题,甚至再往下可以细分到具体的某一个游戏系列。有很多玩家可能是因为喜欢《光环》,才间接的喜欢 Xbox。有很多玩家可能是因为喜欢《战神》,才选择了 PlayStation 阵营。而有很多主机玩家也因为要额外购买一台价格不低的游戏主机,又间接的把自己在游戏圈的“档次”往上提了提。如同我之前文章提过的,硬是把自己搞成了硬核玩家,自绝于其他玩家群体。
打破阵营之分,打破传统偏见,才是下一个游戏时代应该做的事情。很难想象在科技和互联网如此发达的今天,游戏玩家还需要用一台游戏主机来自绝于庞大的 PC 游戏玩家群体。幸运的是,微软游戏的领导人 Phil Spencer 恰恰就是这样的一个“全平台玩家”。
如同瓜迪奥拉一直贯彻着自己的传控足球理念一样,Phil Spencer 也一直贯彻着自己的“全平台理念”。Xbox 在 Phil 的领导下变得越来越开放,越来越“一切为了玩家”。大量的微软游戏登录 PC 平台,强大的向下兼容游戏功能,即将开放的 Xbox Game Pass Ultimate 服务,这些推动对于游戏玩家来说无一不是利好消息。
从现实的角度来讲,国内大多数主机游戏玩家的年龄段集中在20-29岁之间,其中很大部分玩家甚至还是没有走出校园的学生。我很难想象一个学生在寝室摆上一台50寸的电视来体验主机游戏,我也很难想象一个刚进入社会的青年能够像知名美食 KOL 叉包同志一样买一台上万的 4K 电视体验“真 X 抛瓦”,所以我非常期待今年的 E3 微软展前发布会上 Phil Spencer 能够面带笑容的问台下观众:
其实在2015年微软开始推广 XPA 的时候,主机转 PC 的概念就已经十分明显,但如此之大的行业变革推行起来阻力必然十分巨大。微软的 XPA 计划其实算是“失败但未告终”,从刚刚公布的 XGP for PC 就能看出微软游戏业务全面覆盖 PC 是势在必行的。但整个行业推动需要另外一个契机,现在这个契机已经来了。Google 在今年 GDC 率先亮相了自家的云游戏平台 Stadia,这时整个游戏行业应该才意识到真正的“狼”已经来了。
其实也很好理解,在看完 Stadia 发布会以后我也看了很多媒体和 KOL 的分析,但似乎都没有提到两个点,一是 Google 似乎没有什么“游戏基因”,二是从发布会内容来看 Stadia 更符合 Google 一贯的广告产品调性,YouTube 当入口显得有那么一点诡异。当然在 E3上 Google 会进一步公布 Stadia 的情况,但我觉得应该不会有什么太大的突破。
云游戏的确将会是游戏行业的一次重大变革,这是毫无争议的事实。微软新任 CEO Satya Nadella 在上任以后早早的就喊出了“移动为先,云为先”的口号,微软的股价也从40美金一路飙升到了现在的120美金并成功破万亿超越苹果成为世界市值最高的公司。
所以现在再回头看微软游戏这几年来的变化和布局,从 XPA、XGP 的发布,Xbox 不在代表主机而是代表微软游戏,Project xCloud 公布,XboxApp 登录 Android/iOS,到昨天最新的 Windows 10 Xbox App 改名,所有的一切连在一起,难道不是一出非常精彩的美剧吗?
在未来,微软游戏的 Xbox 主机将继续战斗在主机游戏市场,并通过 XGP for PC 的类似订阅服务和 Project xCloud 覆盖到 PC 游戏甚至手机游戏市场中。同时微软的 Azure 也将为其他游戏厂商提供云游戏服务,这应该就是微软游戏下一季的剧情走向。
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