E3 大幕拉开,伴随着微软发布会拉开大幕,玩家们得以继去年的引擎概念演示后,再次一睹《光环:无限》在次世代平台上的表现,遗憾的是,我们最终还是无缘欣赏游戏的实机演示。但预告当中,我们依然可以发觉出很多暗藏的有趣内容,这将有助于玩家们了解并更深入的解读这个名为“寻觅希望”的预告 Demo,并对游戏的本体内容产生更多的期待和遐想。
那么,我们就来谈谈目前较为明确和有趣的九大解析内容吧。
根据演示3:29处的雷神锤启动界面,该演示时间应该处于2561年及其之后的时间段内,具体时间大致在9月19日后。而与之对比的话,《光环5》的结尾事件发生于2558年10月28日,《 光环战争2》的故事则发生于2559年。
也就是说,较之于前作,《光环:无限》的故事,将延伸至三年之后,乃至更加遥远的时间线上。
在预告中,出现了某个未知的破损光环环带。如果按照去年的E3预告演示信息进行推导,0,以及结合演示中鹈鹕号液晶显示屏上留有的“loc Ref Zeta”的字样来看,该光环环带很有可能是zeta 光环特区,即07环带。
但值得注意的是,在2015年发行的官方小说《光环:暗地猎手》(Halo: Hunters in the Dark)中,早在2555年3月,07环带就已经完成了自上古受创损伤以来,对于环带整体生态圈的修复和重塑。如果真的是07的话,那么它再度遭受重创的原因则尚不确定。
新登场的这位大胡子大叔,代号 Echo-216,从343工作室官网的E3周报表态来看,他很有可能会是剧情中起重要作用的配角。至于其具体身份,暂时可排除空军可能,但确实并不能准确判断他究竟隶属于 UNSC 陆军还是 UNSC 海军陆战队。不过,由于其在鹈鹕号的机舱内配备了陆军所装备的MA37,其作为陆军或者下属的后勤支援部队的一员的可能性要更大一些。
另外有一个值得注意的细节是,预告前半段中,大胡子所手持的那个投影他家人形象的全息投影器,随着时间的推移,圆环的光亮逐渐由绿,变黄,然后变为红色,最终熄灭。这个意识流的变化表现手法不仅与人物外貌的变化相呼应,共同展现了在这段过程中时间的飞速流逝,更是对这样的环境中,大胡子内心的绝望与孤独的完美映照。
这架新出现的鹈鹕号型号为 Bungie 三部曲时期的 D77-TC,其特点是驾驶舱为左右舱位的开阔设计,而战后列装的新型号 D79-TC 则是前后舱位设计。奇怪的是,在预告的后面,Echo-216 遭受到不明来源的打击时,明显可以看到机身外有疑似能量护盾的黄色闪光在闪烁。因此关于 Echo-216 的型号问题,可能与相关剧情要素有关。
在演示的3:29处,可以看到一闪而过的雷神锤动力突击盔甲启动界面,可以看到士官长这时所装备的雷神锤为由海军情报局(ONI)下属的材料集团(Materials Group)所生产设计的第三世代(GENⅢ)动力盔甲,并非是旧盔甲。有意思的是,该盔甲最近一次调校时间为2561年9月19日,而调校人正是凯瑟琳·伊丽莎白·哈尔西博士(Dr.Catherine Elizabeth Halsey)。盔甲的制造时间为2559年2月,同样是在5代时间线之后,目前尚不能明晰这个时间点与小说《光环:坏血》(Halo:Bad Blood)的时间先后顺序。
演示的4:06处,有一个士官长插入 AI 芯片然后进行检索流程的画面,这里可以明显的看到“AI NOT DETECTED",即”未检测到 AI 接入“的提示。不过值得注意的点是,在这个画面的前几秒,如果有留意士官长手里的芯片代号,会发现该芯片的代号为 CTN 0453-0,而 Cortana 的芯片编号,恰恰是 CTN 0452-9。
演示的4:40秒开始,会有一段耐人寻味的大胡子个人独白:
”我们输了,失去了一切,无论我们现在在哪儿。我们已然一无所有,“
(“We lost,lost everything.There‘s nothing left for us here.Wherever here is.")
由于这段剧情最早也是在2561年前后,即使离之前剧情时间最远的2559年,也不过过去两年而已。而在《坏血》和《奥星的遗产》(Halo: Legacy of Onyx)里,直到2559年初,包括 UNSC 无尽号、ONI 和一些特定地区(如奥星)的 UNSC 武装力量依然在进行着成建制的抵抗,个人的猜测是,或许有一次决定性的事件或战役,导致 UNSC 最终在与人造物联盟(Created)的战争中遭受重创,而这影响了整个战争的走向。
在预告的4:52左右,Echo-216 鹈鹕遭受到了一次疑似电磁脉冲或衰减脉冲的打击。从攻击形式来看,可能来源于 Cortana 旗下控制银河的巨型机械守护者(Guardian)。但若是这样,大胡子后面所念叨的“又来了...不...又来了!”却与之显得很奇怪。若是某种来自其他势力的攻击,倒也未可知,而从效果来看,这种干扰瘫痪也存在来源于大型舰船进行断层空间跃迁时所产生的干扰流的可能性。
这个其实算是一个有趣的小福利......在演示3:29的启动界面处,周围的数字代码并不是乱码,而是以数字+字母组合排列成的微软激活码。Reddit 论坛有玩家反馈,提到可以凭借此兑换半个月的 XGPU 资格,不过嘛...目前来看基本上所有的兑换码已经被领取了,手慢的玩家们失去了一次薅羊毛的机会。(笑)
毫无疑问,《光环:无限》是一部有野心的作品,对于343工作室而言,重组之后重新确立开发路线的他们渴望让光环在下世代再度起航。作为第一款跨世代的光环作品,毫无疑问,这是一个野心勃勃又充满挑战的项目。如果它最终能够出色地取得成功,那对于玩家而言,必然是幸福的。
毕竟,听到士官长的”We need fight" ,谁不为之热血沸腾呢?
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