想象一下,如果一个全部是机器人组成的世界,在这个世界的“中古”时期,会不会有一个机器人组成的小小冒险团体在进行大冒险呢?我们再进一步想象一下,他们会是些什么职业,会是些什么样的机器人?
下面,请让我隆重为大家介绍来自蒸汽世界(SteamWorld)的勇敢冒险小队成员:
高贵荣耀的骑士:Armilly
美丽智慧的炼金术士:Copernica
以及……其他成员
好吧,我承认,我不太记得他们的头衔和名字了,我们就以大个子(机修工Calleo)、浪人(剑客Orik)和双胞胎(贼Tarah & Thayne)称呼他们好了。
哦,对,Copernica是成员中唯三的女性(不要问我机器人为什么也会有性别)(根据
Welkinz 的提醒,我认真仔细的看了一下人物简介,我们的骑士Armilly其实也是为女性)。 SteamWorld Quest的故事是这么开始的:
很久很久之前,当我们的警长拿起它的枪……哦不,当我们的骑士穿着它闪亮的盔甲,拿起剑,披荆斩棘,历尽艰险……终于,英雄:骑士 Armilly 和他的好友:炼金术士 Copernica 在森林中寻找到了那株珍贵的真菌。当我们的英雄们高兴的拔出了真菌时,一个巨大的、粗壮的阴影把他们笼罩在了其中……
嗯,好吧……其实这都是我编的,由于本人外语太差加之赖癌晚期,直接把剧情跳过了……不过上面这段是真的,你们要相信我。真的!
《SteamWrold Quest:Hand of Gilgamech》,中文暂译《探索蒸汽世界:吉尔伽美驰之手》。其中 Gilgamech 与 Gilgamesh 仅有一个字母只差,后者是古美索不达米亚乌鲁克城邦国王,《吉尔伽美什史诗》(The Epic of Gilgamesh)这本目前已知的,世界上最古老的英雄史诗的主角:吉尔伽美什。我估计是制作组有意而为之,而在瑞典语中这两者的读音是否一致呢?嗯……有懂瑞典语的朋友可以在评论区补充一下。
另“吉尔伽美什之手”是个什么梗我一无所知,我只知道游戏的后面有一章是这个名字,但是我还没有打到那里,所以……有知道的朋友也可以在评论区补充。
SteamWorld 是一个由瑞典游戏公司 Image & Form Games 创造的具有一定西部风情的机器人世界。该公司在这个世界观下有这么几部作品2013年的《蒸汽世界:挖掘》(《SteamWorld Dig》),2016年的《蒸汽世界:劫掠》(《SteamWorld Heist》),2017年的《蒸汽世界:挖掘2》(《SteamWorld Dig 2》)以及这部2019年的最新作品《探索蒸汽世界:吉尔伽美驰之手》。虽然,按照系列翻译惯例似乎应该是《蒸汽世界探索:吉尔伽美驰之手》,但是,这样不太符合中文习惯,所以我们还是按照中文的习惯来。
个人是从《蒸汽世界:劫掠》入的坑。其独特的美术及玩法吸引了我。《劫掠》是个回合制射击游戏,游戏机制的独特之处在于这里的子弹是可以反弹的。游戏机制另一个独特的体验是,除了加装激光指示器的枪械之外,你是看不见枪械弹道的(游戏枪械没有改装机制,这也意味着,只有特定的枪才能看见弹道)。最后,游戏的主要收藏品是——各种各样的帽子,例如:一块冰冻的脑子。至于剧情,你知道,我遍寻不着那高质量汉化,所以剧情什么的我的确是没仔细看过,所以只是干了100多个小时。
而对于其正统续作《蒸汽世界:挖掘2》我则没有怎么玩。因为我对这个横版卷轴的动作平台+RPG类游戏不是很感冒。虽然美术风格一样的让人喜欢。但是看起来挺美,毕竟比不上玩起来很嗨。
《探索》把时间线从遥远的未来,拉到了“中古”时期。机器人们穿着盔甲,挥舞剑、魔杖与拳头的时代。这次他们的玩法是卡牌。嗯,你没看错,就是通常意义上的,嗯TCG,CCG的那个卡牌。
你觉得,他们会像通常的卡牌游戏一样出一堆牌让你在桌面上打吗?NO!NO。他们的确出了卡牌,我们也的确在打卡牌,但是和传统的卡牌不同是,这个卡牌只有角色技能(这点的确和《杀戮尖塔》很像,但是这游戏不是个 Roguelike,而是很传统的打怪升级的RPG)。
就像传统的日式 RPG 一样,《探索》中的战斗也是从大地图切到战斗画面,然后敌我双方排排坐,吃果果,呃,不,是分列两边,各自甩出自己手里的牌——要么打击敌人,要么拯救自己。
每一回合,己方可以打出0-3张牌(在卡牌或装备影响下可以打出4张)当连续3张牌来自同一个角色的时候,就会触发连击,发动特殊技。这个特殊技来自角色装备的武器(该能力随进度逐步开启)。
基础卡牌会增加战斗画面上方的齿轮(最多积累10个),高级卡牌则会消耗齿轮。数字都写在卡牌的右上角(0表示不消耗,也不会增加)。没有任何符号的都是属于基础卡牌,每使用一次增加一个齿轮。另外也有的卡牌(或配件)的持续效果是每回合加齿轮(一个或者部分),持续几个回合(或永久)。而有字母 X 的技能比较特殊,其效果是消耗当前所有的齿轮。有几个齿轮,就出几次效果。
每个卡牌都有自己的效果,有些卡牌还会与特殊角色形成 COMBO。所以在选择出场卡牌和角色的时候,要进行适当的考虑。
《探索》战斗中特殊效果结算是行动之后。比如,流血(机器人当然流的是油)——在每个角色做出动作(使用卡牌)之后进行结算,中毒(不要问我机器人为什么会中毒)——在每回合结束的时候进行结算,麻痹(漏电保护装置被击穿?另外这个效果和困惑之间具体有多大区别,暂时我还没有弄清楚)——每个动作(使用卡牌)之后进行结算,有一定几率取消当前动作,或者更换技能目标。当然通常的Debuff,例如降低防御,降低攻击,也是存在的。
Buff 而言,效果明显的有群体持续加血、群体盾,群体防御上升等。
目前还没有发现战复这样的技能(有战复物品)。也许以后会发现的。
同样技能提供的同样的Buff并不能叠加,而且只取效果最好的那个生效。比如普通的护盾是提供20点护盾,你在第一个回合给一个角色刷个护盾,持续3个回合(到回合3),在第二回合,没有受到伤害的情况下,再刷一个护盾,护盾的容量还是20,还是持续3个回合(到回合4)。但如果是不同的技能提供的同一个Buff,你有一个防御+1和防御+3的技能,不论先用哪个,在同一个角色身上,会形成防御+4的buff会生效。
此外,Buff 是可以和 Debuff 兑消的,比如你有一个防御+3,敌人给你挂了一个防御-1,那么当你使用防御+3的时候,防御-1的 Debuff 就会消失,你自己身上会挂一个防御+2。其他情况以此类推。
每次战斗,手中最开始会有六张卡,每回合后补充到六张,在特殊情况下(卡牌效果),手中的卡牌可以超过六张。
每一回合,有3次更换手卡的机会,在特殊情况下(卡牌或装备效果),会是4次机会。更换手卡就是把现在用不上的卡换成卡组堆里的下一张卡。拼运气看看能不能抽到自己想要的卡。使用过的卡牌会返回卡堆(有些卡注明每场战斗只能使用一次的,则不会返回卡堆)。
每个角色的卡牌堆能放8张卡牌,单一卡牌最大容量是4张,具体数量则可以看你牌库里拥有几张。你牌库里某卡只有1张,那么你牌堆中最多也只能有1张。
卡牌来源有三个,一个是开箱子(嗯,有些箱子真不好找),另一个是随着你的进度,角色在特定的场景中顿悟(嗯,对,你的角色会有感而发的顿悟出新技能),最后在商店合成。
顺便说一句,在战场上是可以使用道具的,道具主要是用来战复、回血和消除异常状态的。要使用道具,可以用键盘上的O,或鼠标点击右下角的图标。二级菜单上从左到右分别是:查看(查看角色属性及状态,敌我都可以看)、使用道具、逃跑和系统菜单。使用道一个道具也相当于打出一张卡。
商店除了能够合成卡牌之外,还可以购买装备,消耗品和升级卡牌(嗯,对,数量不够,质量来凑,就是这个意思。只有由于商店定价颇高,而自己的收入并不丰厚,所以在不反复刷关的情况下,你很难把商店清空)。
装备方面,主要包括两类,主武器,这个除了决定角色的特殊技能之外,多半还会增加属性。有些武器还有特殊加成,比如增加每回合可换手牌数量。每个角色的主武器不同,他们的武器也不能通用。所以,具体用什么武器,并不是单纯的看数值越高越好,而是要看你自己的队伍和手里的卡牌的配合(同类型的武器当然是数值越高越好);配件,这个主要是增加属性,包括但不限于主属性、免疫某类伤害、增加某种类型伤害或防御。配件为全员通用,但是由于配件只能通过开箱和购买获得,而商店中的数量有限,这就决定了,虽然每个角色可以装备两个配件,但是并不能通过装备同样的配件达成全员免疫某种伤害。具体如何搭配还是要看队伍、卡牌和敌人的组成。
人物属性方面有一些传统的内容,比如血量、强壮、魔力、幸运、暴击率是明确标出数值,之外例如命中率、闪避率、防御力等都没有明确的标出。
除了主要属性之外,每个角色还有5种单独的伤害/抗性。分别是物理、火焰、冰霜、雷电和神秘。这些伤害/抗性并不以数值标出,而是以箭头表示,向上的箭头是正相加,向下的箭头是负相加,最多5个箭头。我们的炼金术师就有一个卡牌就是大幅降低这5种抗性,但是大幅提高魔力,使“柔弱的”女炼金术士成为名副其实的“玻璃大炮”。
此外,游戏中有10种 Debuff 状态,分别是:燃烧、流血、麻痹、中毒、目盲、困惑、狂暴、睡眠、绝望和失能。前五种可以使用道具:软膏来治疗(顺便说一句,软膏是装在油壶中的),后五种可以使用道具:嗅盐来治疗。(不要问我为什么机器人没有皮肤却可以使用软膏,也不要问我为什么机器人也能够通过刺激嗅觉来刺激神经。你在一款幻想游戏里面寻找合理性本身就是一种病,得治!)
每个角色有自己固定的特色,例如骑士主要是物理伤害输出,后期更是以自身鲜血作为媒介大幅提高物理伤害。炼金术士则主要是火、电、冰伤害输出,附带上魔法盾、给与异常状态。大个子是个除了进行维修之外,也是个不错的物理和异常状态(毒)输出。浪人虽然也是物理输出,但是其特色使用面具转换状态(带上不同的面具具有长效 Buff),还有附加的属性(神秘和电)攻击,特别是中期多敌人并没有“神秘”防御(甚至是负的)的情况下,浪客的输出还是有保证的。此外浪客还能提高还能提高暴击率。至于双胞胎,除了高额的物理伤害,附带多种不同属性伤害之外,最重要的技能是一张名为“DOOM”卡,中了此卡之后,可以在遭到攻击的时候,造成双胞胎总血量的3-5%的额外神秘伤害,配合一些弱点打击,在后期很容易一套带走一个敌人。
最后,游戏的地图类似于日式ACT常用的箱庭式地图:每个地图不大,一整章是有数个到数十个这样的地图串联而成。地图上有简单的可互动物品。此外地图还有部分解密成分(聊胜于无)。每个地图的完成度靠的是开箱子。由于基本上每章都有隐藏地图(少数特定关卡没有),所以可能需要反复探索几次。
喜欢传统 RPG,又不想那么“累”的朋友,可以尝试一下这个世界观独特(披着机器人皮的人类世界)的剑与魔法的冒险故事。因为游戏属于随时存档的类型, 所以不同担心抽不出时间 。而死亡之后也没有什么惩罚,只是从上一个重生点重生而已。
另外说一下,重生点也可以回血,但是于此同时,它也会重置所有的敌人。所以,也可以合理运用来刷一下关。
此外这个体量的游戏不可避免的存在流程较短,反复刷图比较累,地图可互动物体少、战斗画面比较单调等问题。所以 合理的安排游戏时间是关键 。
最终,我们的英雄和他的朋友们,战胜了邪恶,再次把宁静归还给了我们淳朴的村民们!
(小声)呃……你确定?你都没有通关,怎么知道故事是这么个结局?
(大声)你傻啊!冒险故事都要这么结束。不然英雄们怎么再出山?
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