新堀洋平前几天来到台北 DOA 比赛的现场。光荣特库摩公司事前特地向各媒体收集了一些有关《死或生6》的提问,新堀洋平在现场逐一作答。
Q:已经到夏天了,《死或生6》当中还没有泳装,请问目前有推出泳装的DLC的计画吗?
新堀:目前我不能透露这方面的情报。请玩家和媒体朋友保持期待。
Q:在《死或生6》的网路对战中会出现对手显示的网络状况与实际状况不符的情况请问这方面会有改进吗?
新堀:现在游戏的线上部分的确有这样的问题,其根本原因是匹配玩家与进入房间后战斗两种情况使用了不同的演算法导致的。虽然我现在无法跟玩家约定说一定或何时可以解决这个问题,但相关的内容我们一直都在检讨如何改善。
Q:如今公开了不知火舞这个角色的配信日期。该角色在《死或生5 Last Round》里也有登场过,那么相比5代的不知火舞,6代的这名角色使用上会有什么变化吗?
新堀:首先必杀技就有不同。同时因为《DOA5 LR》的时候,我们是跟《KOF 2000》合作,但这次的联动,我们是和《KOF 14》这个作品合作,所以肯定会不一样的。
Q:玩家对《死或生5》中出现的红叶、瑞秋等角色呼声很大,这些目前《死或生6》没有的角色未来会增加进来吗?
新堀——我也知道玩家对红叶等角色的期望很高,未来可能会进行尝试,但我现在无法约定这些角色就会出现在《死或生6》中。
Q:《死或生 沙滩排球》诞生了很多诸如公主菲欧娜、渚这样的人气角色,这些人气角色可能会登录到格斗游戏的《死或生6》里吗?
新堀:在《死或生沙滩排球》中出现的诸如菲欧娜、渚这样的角色,从她们的人设来说,她们都不会格斗术,也不擅长或喜欢战斗,所以我想应该不太会出现在格斗游戏的《死或生6》里。
Q:游戏发售至今,做过很多次关于平衡性的更新,未来会以怎样的频度,来保持对游戏的平衡性调整呢?
新堀:基本上从发售到现在我们都是每个月会有更新调整一次平衡性,未来也会遵循这个频率。
新堀:实际上穗香这个角色的构思在《DOA5 LR》就完成了。当时就想把她设计为雷道的女儿,同时在《DOA6》中加上雷道的另一个女儿凛音,从而出现了很多三人亲子之间的内容。
Q:游戏发售到现在有一段时间了,也进行过比赛的活动,想必制作人也收到过很多玩家回馈。在收到这些回馈后,制作人有没有什么想要传达给玩家的讯息呢?
新堀:游戏发售后,包括在SNS上,以及其他的一些管道,我们发现玩家对某一些设计的看法,和我们制作团队最初设想的内容有些分歧。玩家可能会对游戏的某一点设计,的确感到非常苦恼,我们有注意到这一类的声音。但我无法在SNS上直接去回应这些提出意见的玩家,所以我的做法是通过更新,来回应这些玩家的声音。
当然作为一个格斗游戏,每一次更新我想都会产生褒贬不一的意见,我们仍然欢迎更多的玩家向我们回馈对游戏的看法,而我则会通过更新来回馈玩家的声音。这样我们可以一起把《DOA6》打造成一款长卖的好游戏,让更多的玩家了解到这个游戏的魅力,喜欢上这款游戏。
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