在日前举行的 E3 访谈中, CD Projekt 创始人兼总经理 Marcin Iwiński 与知名业界人士 Geoff Keighley 一起聊了聊 CD Projekt 的过去、现在以及未来。其中就包括《赛博朋克2077》的一些消息,他确认强尼·银手将在游戏中扮演重要角色,甚至是整个游戏里 NPC 台词第二多的,以下是采访要点:
当 Marcin Iwiński 和他的朋友在1994年创立公司卖破解的西方游戏时(笔者注:受到苏联的影响,当时波兰没有取得正版游戏的渠道,而版权法也尚未制定)他们并没有太过远大的愿景,只是想能先人一步玩到游戏并赚些钱,随后波兰政策开始发生变化,他们遇到了 CD-ROM 革命,这也是 CD PROJEKT 名称的由来。他们也正式转为了西方游戏的进口,而这段时间他们对财务不是特别上心,也导致了不少麻烦,而由于他们本身就是游戏热爱者,所以说对什么能卖好还是挺有把握的。而现在的环境对游戏开发者和工作室要比他们刚开始游戏开发时好太多了,他也很期待未来科技的发展,玩家无需高性能电脑就可以通过云游戏玩到大作也是挺酷的。
Marcin Iwiński 还谈到为何围绕赛博朋克开发新作,并最终做出了《赛博朋克2077》——他们有不少有趣的点子,而赛博朋克是最让他们兴奋的那个,不仅每个人都对这一题材很感兴趣,开发过程也充满了激情。
他表示,在2012年5月公布《赛博朋克2077》的时候,他们的内部目标是宣传片在一周内达到百万播放。没想到的是他们在一周内,播放数就突破了一千万,现在他们一共有约一千名开发者,而其中超过七百名目前正努力开发《赛博朋克2077》当中,而他们对游戏后续的更新已经有一个大致的路线图。
Marcin Iwiński 说,他们制作的《巫师》系列游戏中有很多波兰人独有的那种感性以及灵感。虽然《赛博朋克2077》发生的地点是幻想中的美国,但他还是认为玩家能在游戏找到一些他们这种独有的、有别于其他游戏的东西。这种独特的内容也是一切的立足之本,没有人可以对他们的开发指手画脚,他们做出的所有选择都是由自己独立抉择。一切功过都是他们自己的,而他认为这也是为什么他们可以创造极富创意的游戏,并在做出一些非常勇敢的商业决定。
Marcin Iwiński 还谈到,他总是被迷人的故事所吸引,而这也正是他们游戏所追寻的目标,讲诉一个动人的故事,而他认为玩家们都很喜欢他们讲诉的故事,而这也正是他们所擅长的,讲诉迷人故事,并带给玩家史诗般的体验,无论是《巫师》还是《赛博朋克2077》二者的目标都是如此。
当 Marcin Iwiński 被问到《巫师》的未来时,他表示 CDPR 对《巫师》系列的确有一个详细的计划,但是他不愿现在透露给玩家,因为计划会随着各种情况发生改变,包括玩家对他们现有内容的反馈,以及技术的发展和他们自身的重新审视等等。 Marcin Iwiński 强调, CDPR 不是游戏工厂,尽管他们可以比较轻松的做出个《巫师3.5》出来,但这却是他们最不想做的事情,他们希望自家游戏是那种能打动玩家的游戏,而不是像流水线上生产出来的。
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