斯坦珀兄弟和他的团队经过几番挑选,最终确定了“Donkey Kong(森喜刚)”来作为他们游戏的主角。而这款游戏便是超级任天堂平台上的初代《Donkey Kong Country》。作为一款3D建模的横版动作游戏,《Donkey Kong Country》不仅获得了优秀的口碑,在全球范围内热销超过800万套,成为所有超级任天堂平台游戏中的销量亚军。(顺带一提,冠军是《Super Mario World》)同时这个带着红领带,喜欢香蕉的角色形象也就此成型,并一直沿用至今。
在此之后 Rare 又再接再厉陆续开发了两款正统续作及几款掌机平台的外传作品,使得《Donkey Kong Country》被打造成为了任天堂在欧美地区颇具人气的一个系列。这样的大 IP 战略使得 Rare 在任天堂平台推出的游戏作品迎来了商业和口碑上的双丰收。用现在时髦一点的话语就是成功打造了一个“森喜刚宇宙”。
之后,制作组乘胜追击又相继于主机 N64 和掌机 GBA 推出了游戏的续作和番外篇《Grunty的复仇》。作品口碑与销量双丰收,一时把班卓熊的角色形象和影响力送入了一个高潮。尤其是在欧美地区的影响力,在当时丝毫不亚于马力欧和索尼克,这样的市场号召力自然吸引上了新的资本。于是一场变故也在悄然之间发生,使得一路高歌猛进的班卓熊不得不面临被雪藏的命运。
由于加入微软以后Rare的开发重心主要是为 Kinect 外设制作专用游戏《Kinect 运动大会》系列。直到2008年才重新启用了班卓熊这一角色形象,并制作了全新续作《班卓熊:神奇螺丝》登录 XBOX 360平台。这是班卓熊时隔8年后的正统续作,同时也是班卓熊时隔8年重新回到日本市场。本作一经推出就收获好评如潮,除了传统的箱庭探索玩法外还能够通过游戏中的车库对收集起来的各种零件进行组合改装,从而到达地图的更多地方。另外值得一提的是,本作还曾发行过亚版,支持中文。目前也对应 XBOX 向下兼容,想要体验本作的玩家可以通过 XBOX 游玩到本作。
同时 Rare 还针对第一次接触“班卓熊”系列游戏的玩家提供了前作的兑换码。至此,班卓熊全系列完成了向 XBOX 平台的转移。
随着近年来“软任大法好”的指导方针下,我们看到了《茶杯头》登录 Switch,看到了 Switch版《我的世界》支持XBOX成就,看到了诸多游戏实现了跨平台联机的构想。于是随着E3直面会临近,坊间也一直有传言会有新的 DLC 角色代表微软参战这一次的《任天堂全明星大乱斗特别版》来体现“软任一家亲”。虽然说最能代表 XBOX 形象的想必还是威武的士官长,但如今我们梳理过班卓熊的身世后发现,他才是那个最能胜任这名“外交官”的角色。这大概也是为什么会选择让本是同根生的森喜刚来作为预告片的登场角色吧。
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