很长一段时间,我误解了 Gran Turismo SPORT 的照片拍摄模式。在GTS的主界面,有 Scapes 的提示。点击 △ 即可进入。该模式下,可以将车型放置在一些知名景点进行摆拍合影,除场景要素外,有较高自由度对赛车、驾驶员进行调整。
这一模式造成了我的误解,我以为GTS的 Photo Mode 仅为静止摆拍,而且还不带任何灯具安排。加深这一印象的,还有卖车的场景 Brand Central 里的动态展示。该模式使用一张静态贴图,将汽车附于其上,配合局部放大和移动,营造了一种动态行车的视觉感受。
GT系列的摄影不过如此吗?相当长的时间里,我都很失望。事实上,GTS安排了动态下的摄影,但为了不影响游玩体验,所以并不会出现在游玩流程中。
要进入拍摄,需要在一项比赛结束后,点击「重播影片」。
可以在时间轴的右侧,找到「竞赛照片」的按钮。对于合适的瞬间,按下该按钮,即会暂停时间,进入拍摄。体验上,就如同其他游戏的 Photo Mode 状态。
PhotoMode会显示1~7,及单独的车内视角,选择最左的足迹式样,即可进行大自由度的相机移动。该模式允许相机在赛道上进行移动,但无法突破赛道边界的空气墙。
进入 Photo Mode 后,使用DS4手柄左摇杆可以进行平面位置移动,R2与R1(对,不是L2R2)进行高度升降。在确定位置后,点击 ○ 进入拍摄界面。只用DS4手柄右摇杆即可旋转相机。
如果是之前其他一些PS4游戏,GTS的相机满足拍摄全景的先决条件:
之前发现的《教团1886》《战神》《漫威蜘蛛侠》《恶名昭彰:次子》均满足这一特性;巧合的是,这些游戏都没有在中国大陆地区发行,GTS亦然。使用Decima引擎的《地平线:零之曙光》倒是成功发行,Photo Mode 体验极佳,偏偏旋转逻辑僵了点。
GTS的模式框体内,可以通过左摇杆上下移动,选择拍摄焦距。该模式支持10mm~800mm的焦距选择。焦距其实涉及最后出图尺寸,对于1080p,如果要达到25mp像素的全景图,大约应该选择24mm或更高;但是更高的焦距,意味着更加密集的拍摄,以及可能的漏区。
框体侧面,使用十字键操控,具有如光圈、曝光补偿及快门速度的参数调节。光圈涉及景深,而曝光补偿简单来说就是明暗,快门则对追求模式开启的状态下的摇摄有影响。使用R1、L1切换的效果,除了色温外,多是一些滤镜效果,对全景拍摄本身影响不大。
以GTS机制而言,目前比较麻烦的情况是,每一张按下 △ ,都要经历相当一段时间的等待。期间在用机能进行渲染,包括精细化光影;但似乎未全力用及GPU资源,似乎是强吃CPU,等待时间比我目前破电脑的全景拼合还慢。期待PS5兼容下,更快的处理速度。
对于相对保守拍摄30张的数量,渲染等待就是不小的数目。整个过程可能比较乏味。
作为第一张测试照,赛道选择位于德国艾菲尔地区的 纽博格林赛道(德语:Nürburgring);该赛道严苛漫长,被人称作绿色地狱(Green Hell),甚至不少弯道都有自己的名称。作为付费开放赛道的纽伯林,除了受到专业车手到业余爱好者的光顾,也颇受车厂青睐,不少新款车型以此赛道验证设计。
在第一张测试,用这个赛道极好;两侧葱郁的树林也给全景提供了较丰富的景观。车款方面,特别咨询了没有PS4的Barclay先生,PC-方向盘 车手的周生,在 推荐Audi RS4 - 发现GTS没这款后,敲定使用1966年款的大众甲壳虫汽车。我使用的图像拼接工具是PTGui,大版本号10;出现了犬牙交错的情况。
就此问题,求助了全景旅行者社区的朋友。木头哥使用的是PTGui,大版本号11。
据说远程状态轻轻一点自动拼合,再对齐,基本完事了。中间区域是多出来一张的冗余天空。似乎从另一个侧面说明 PTGui 11版本 的自动拼接,仍然有提升。
以最终结果看,在天空部分出现了渐层,如果有需要加强,可以考虑在PS4上以PNG进行保存。附上 该图片在全景旅行者的地址 ,虽然中国大陆生产了全世界绝大部分的全景相机,但是当地的全景展示架构几乎没有起色。全景旅行者是一个服务于以中国大陆地区为主的全景图片展示网站,支持微信方式上传修改。 赛车拍摄中,会使用到一种称作摇摄,或称追随摄影的手法;该手法保持赛车主体清晰,而背景因为曝光过程中移动而模糊,整体画面显得具有速度感。
虽然摇摄这一手法并不限定拍摄体,但实际应用中一直伴随赛车运动出现。其表现速度感的视觉效果,应用得当并不过时。现实中的摇摄需要凭借经验与技巧进行,而往往伴随大量(未展示的)失败作品。而GTS中支持的摇摄渲染,增加了普通人体验这一拍摄手法的可能。
「摇摄」对应的是英语的 panning,这个词其实来源于 panorama ,也就是全景。因为拍摄状态中的横扫状态相似而得名。现实中,全景没有如游戏中的拍摄自由度,追焦的全景几乎不可完成(或因为位置关系,收录太多无关要素)。而在GTS中,这种尝试具有了可能性。
依据 Maslow's hammer ,你有了锤子,啥玩意都想敲敲看。但是这就带来一个问题,以传统的光流方法进行拼接的话,如果是没有汽车存在的区域,仅通过模糊的背景,可能无法找到参考点。
木头哥提出,将DS4手柄拉出飞线,记录通电时间,计算成为转旋角度;这个简单暴力的想法其实和现实中的高像素全景拍摄非常契合,比如他最近在搞的兵马俑全景项目。
使用的笨办法,是在同一框内,以1/60s与1/8000s分别拍摄。拼接时,以1/8000s的素材进行拼合计算;在渲染之前,替换成1/60s的摇摄素材,最后得到就是摇摄全景。
Panning Panorama,还可以投影压印成鱼眼镜头效果。
Gran Turismo,港台称“跑车浪漫旅”,陆译“GT赛车”。GT赛车是由 山内一典先生 主导设计制作的,来自其领导的 Polyphony Digital 工作室;该工作室早年称Polys Entertainment,为索尼互动娱乐(SIE,前身SCE)的下属工作室。相比起同时期的赛车游戏系列,例如极品飞车、山脊赛车等,GT赛车的发展中,更接近一座互动性的汽车博物馆。这也使得其在情怀方面获得了车迷群体的加分。 作为索尼下属工作室,GT赛车均为PlayStation系列独占游戏。特别值得一提的是,在 PlayStation2 平台上的 GT4 (2004) ,是目前可考的第一款提供 Photo Mode 的主机游戏作品。
这一概念相当超前,特别是考虑到PS2主机的网卡甚至不是标配,作品分享可能还需要略繁琐的闪存盘拷出,或是直接打印机输出。 当然,PS4也不容易,甚至还不如PSV的PC档案管理程序。
Gran Turismo SPORT (GTS) 是目前最新作,为PlayStation4平台作品,于2017年发售。PS4 Pro具有优化,支持4K分辨率。(很可惜没体验过)PS5如果(按宣传)向下兼容,想必会有更好的画质及帧率表现。
游戏发售时,提示下载量为42.99GB;很可惜,这是一个骗人的数字……游戏发布后不断添加更新,提供了新车型与赛道,均为免费 (当然,也支持用购买形式解锁);目前容量已超过100GB,如果要新入坑,可以酌情考虑PS4空间。
今年的GTS线下赛事中,出现了雨天条件;猜测可能会在后续更新中加入。这游戏越来越有意思了。
突发奇想的拍摄中,得到了许多朋友的帮忙。木头哥是一位技术流全景摄影师,提供了技术支持;Sruee是一位跑得快的媒体工作者,提示我更换Autopano Giga;Barclay Chow先生,现实中是改车爱好者,同时也是模拟器开车与虚拟拍照爱好者。
大家如果有什么拍摄想法,也可以在下方提出;甚至更好的方式,就是自己在游戏里拍摄,这也是本篇手记的目的。GTS是一款相当鼓励拍摄、涂装和自我展示的游戏,实属难得。
至于游戏的全景拍摄,可以参考 《PS4游戏的全景拍摄》 ,对于支持的PC游戏,Nvidia研发的 ANSEL 工具更加简单。但我一直未能使用体验。 本文图片除标注外,均为本人于GTS游戏所摄;我是没什么问题啦,不商用标注出处就好;但是GTS方面保留的权力就不一定了。
谨以本文献给 BloodMarry ,深圳市不太知名游戏制作人。2018年,其心脏骤停,后因资历不够,及医务人员的挽留,毅然回到人间留在深圳。据其描述那一瞬间根本没有什么白光,大约就是水电欠费拉闸那般,啥都没了。希望在其新的人生历程里,早日购入PlayStation,一同走上虚拟摄影不归路。
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