相信各位喜爱《神界》系列的玩家们对拉瑞安工作室创始人 Swen Vincke 并不陌生,今年核聚变他也带着《神界:英雄陨落》的试玩亲临现场,我也非常感谢机核给予的这次宝贵机会,让我有幸能够单独采访到这位坚持理想从不放弃的游戏制作人。
做自己喜欢玩的游戏是 Swen 从创立拉瑞安工作室开始未曾改变过的理念,也许是过去的游戏发行和制作的方式不符合 Swen 的风格,也或许是 Swen 曾经也犯过在游戏开发上的错误,无论是时势造英雄,还是英雄造时势,无论拉瑞安工作室过去都经历了多少风雨,还是如今赚得盆满钵满,这个热爱游戏的制作人对待玩家的积极态度始终如一。我在和他对话的时候能够强烈感受到他十分单纯且执着的信念——想要做一个“俯瞰一切”的 RPG。
这次采访发生在核聚变开展当天,也就是在《博得之门3》公布之前,所以很遗憾没能问到关于《博得之门3》的具体消息,希望各位能够谅解。
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