在《Fami通》周刊公布的最新一周日本游戏销量排行榜上,NS平台的游戏《哆啦A梦:大雄的牧场物语》以超过4万份的销量登顶。但伴随着销量而来的,还有玩家的大量吐槽:大雄在这一作里竟然变成了被压榨的童工!
和其他牧场类游戏一致,玩家可以操作主角大雄进行种菜、挖矿等活动,这些活动都是需要消耗体力的,若体力消耗到0,角色就会病倒。但游戏中的物价十分高昂,玩家为了获得日常用品不得不让大雄超负荷劳动,如此一来体力就是个大问题。然而,主角大雄的个人技能就是能在任何地方午睡,该技能快速回复10点体力,而回家午睡才回15点,于是有些想快速赚钱的玩家就干脆把大雄困在矿场让他没日没夜地劳作。除了这个技能,大雄还可以从哆啦A梦手里得到“不睡也不累的药”,更是坐实了矿场工具人的身份。
大雄的悲惨遭遇引发了许多网友的同情。有人在推特表示,这一作根本不该叫“牧场物语”,改成“大雄的挖矿物语”和“社畜物语”才比较贴切。还有人感叹这玩法就和“英国工业革命一样”,大雄是“败给了资本主义社会”。网络上也出现了吐槽大雄成童工的作品。
归根结底,大雄成为被压榨工人的原因是《大雄的牧场物语》里的数值策划。在游戏中,物品的星级只影响售价,高星级的种子没有肥料会降星,赚不了钱,大雄只能去挖矿。锅要一万,平底锅七千,而一个金矿才120,为了升级道具、增筑农场,大雄只能投身于矿场。可更悲惨的是,一向对大雄非常友善的哆啦A梦在游戏初期的好感度是0,面对来求助的大雄,0好感的哆啦A梦只会回复“今天天气真不错”,大雄在这游戏里真是弱小可怜又无助啊!
面对网上的热议,官方于19日发布了公告,称会在6月发布补丁来调整游戏的平衡。该作的中文版将于7月25日发售,届时中文区玩家应该不会面临超级不平衡的数值系统了。
在得知游戏初期哆啦A梦不会惯着大雄之后,竟然有不少人超级想玩这款游戏了。如果对大雄的艰苦矿工生活感兴趣的话,在补丁发布前可以试试!
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