在过去的几个月里,微软和索尼都频频揭晓和暗示了自家下一代游戏机的内容,微软在发布会中确认 Project Scarlett 将采用定制的 AMD 处理器、高带宽 GDDR6 以及 SSD ,而索尼则更进一步,透露了 PS5 游戏可达 4K120hz 等诸多信息,而近日索尼向美国专利商标局提交的专利向我们揭晓了他们可能在 PS5 中采用的,名为“动态加载技术”的专利。
索尼在专利中表示,这一技术通过将游戏分成不同的区块,并通过实时监视玩家的位置来提前动态加载将访问的区块。得益于此,游戏的游戏体验将会更加的沉浸和无缝,全程不会被加载屏幕或动画中断游玩过程。
不用说,这一集成在系统中的技术对于开发者来说也是好事一件——随着游戏越来越大,越来越复杂,如何消灭加载屏幕也成了不少开发者头疼的问题,也希望这一技术能大大改变现在的游戏体验。
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