手中的灯笼噼啪作响,发出昏黄般的光芒。当独眼巨人迎面缓缓走来之时,昏暗的光只能照出那庞大的轮廓。听到战士的喊声后,你接近敌人然后冲到空中,抓着独眼巨人的手臂,爬到它全副武装的头上。当独眼巨人扫向你时,它打空了,并且以头抢地。在盗贼抓住直射敌人眼睛的机会的同时,法师为盗贼施加了火焰附魔。欢迎来到《龙之信条》(Dragon’s Dogma)。
《龙之信条》(Dragon’s Dogma)的核心是其基于动作游戏的战斗系统,以及其兼容的交互性。灵感来自Capcom在20世纪90年代推出的幻想系清版动作游戏,同时也包含了许多后来的游戏带来的影响,从《旺达与巨像》(Shadow of the Colossus)的攀爬怪物,到《黑暗之魂》(Dark Souls)更偏重写实的风格,以及Capcom自己的《怪物猎人》(Monster Hunter)和《鬼泣》(Devil May Cry)系列[《龙之信条》(Dragon’s Dogma)的制作人伊津野英昭也参与制作了《鬼泣》(Devil May Cry)的2、3和4)]。
在战斗中,角色可以在战斗后捕获小怪,举起并向敌人投掷炸药桶,或爬上巨型怪物并偷袭其弱点。角色间需要经常提出战术,依靠合作来取得成功。
当然,怪物们也利用了这种互动性,玩家可能会发现自己被哈比的爪子丢到空中,然后被狼咬住,或是被独眼巨人或食人魔的手抓住并碾碎。
魔法也拥有罕见的物理属性。咒语不仅在元素效果上不同,在表现形式上也不同,从火焰墙到可以爬上去的冰柱,再到可以将较小的敌人吸入并投掷的漩涡。
玩家扮演的觉醒者——是一位注定要与龙战斗的英雄。在其独特的线上部分中,玩家最多可以编入三个由AI 控制的随从——主要随从由玩家自己创建,并从其他玩家创建的随从组建的随从池(离线游戏则是随机生成)中招募另外两个。
角色有自六个职业,每个职业都有多种技能和武器类别,只有少数存在重叠,这样的设计使得不同职业的玩法之间都有明显的区别。游侠的弓威力更大射程也更远,但其近战能力远不如盗贼;巫师牺牲了一些法师的恢复和辅助魔法,换来了更强的进攻法术;斗士(大剑)比战士攻击更重,但是防御力也更差。觉醒者也有可以选择混合职业:结合了近战能力与魔法的秘法骑士,混合了战士和盗贼武器的刺客,和结合了短剑与魔法弓的魔弓手。
捏人系统和其他游戏相比有些有趣的细微差别。它不像大多数游戏外观是纯粹的装饰,在《龙之信条》(Dragon’s Dogma)中,玩家所做的选择决定了角色的身高和体重,带来的效果是可以影响到游玩体验的:如果比较重的角色就很难被倒地,而较小的角色可以穿过狭小的洞口。
本作的剧情有些简陋,从一开始就将觉醒者和龙联系了起来,然后引出了一系列主线任务。有许多诸如“杀死5只狼“这类的支线公告板任务,但更有趣的是通过与NPC交谈触发的支线任务,任务中做出的决定可能会导致或阻止下一步任务的出现,有时甚至会要求消灭重要的NPC。
《龙之信条》(Dragon’s Dogma)中有些令人印象深刻但很少被提到的特色,如制作重要物品的伪造品(自己留下原物或故意破坏任务来改变其结果)和有持续性效果的NPC亲密度系统(这个系统管理着你与每一个NPC的关系并决定你与NPC“谈情说爱”),但游戏很少提到它们。
最初打算开发成一个开放世界游戏,在开发过程中可探索范围被大幅缩小,虽然留下了少数开放世界的设计,但又因为地图太小而难以匹配。除了格兰索伦市和卡萨尔迪斯渔村之外,没有真正的定居点可言,只有几个要塞或营地。游戏的许多任务会让玩家反复通过相同的地图,导致不知情的玩家浪费时间回过头来打无限刷新的低级怪物。
谢天谢地,加强版《龙之信条:黑暗觉者》(Dragon’s Dogma: Dark Arisen)在一年后发布,扩展了已有的快速旅行系统,大大减少了不必要的跑图量。虽然《黑暗觉者》也做了各种其他小的改变,但其真正的吸引力是黑咒岛,一个巨大的地下城,拥有新的物品和怪物——从敌人的尸体吸引而来或偷袭的致命魔物。为了高等级玩家游玩,岛是与主游戏是分开的,所以无论游戏前期还是后期都可以进入岛中。
奇怪的是,《龙之信条》(Dragon’s Dogma)并未尽可能多的在与大型怪物的战斗中发挥它的优势——既可攀爬,又可以进行一系列有趣的行为,只在极少数最初和最后的怪物中出现了。重要的系统,如NPC亲密度和战术指挥系统(控制随从的行为)都没有明确的介绍,而这些往往会带来令人沮丧的结果,并导致聪明的玩家不得不上网搜索相关信息。
尽管如此,《龙之信条》(Dragon’s Dogma)还是成功重新找回了组队冒险游戏的灵魂。那些愿意尝试它的人不仅会遇到许多神话生物,还会遇到“世间最稀有的野兽”——一部完美结合了卡普空式动作游戏战斗系统的RPG。
“我们的一大核心理念就是让全世界的玩家都有机会体会到仿佛真的遇到并拿下了这些传说中的怪物这种我们整个团队共同感受到的感觉。我们的艺术总监和设计师尝试尽可能少的偏离古代传说和肖像上的形象。 ”- Kento Kinoshita,《龙之信条:黑暗觉者》的导演
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