导语:这是一篇完全不负责任的夏促推荐——本着“占便宜要淋漓尽致”的心态,我拖出愿望单和游戏列表仔细审视的时候,却发现里面有很多游戏的定价现在只有3块。
这些推荐并不一定完全符合你的口味,或者需要披沙拣金,不过我觉得即使不是本着“喜加一”的想法,这里面也有许多游戏值得你去花费一点时间感受一下它的乐趣。毕竟,在这个年代,游戏几乎已经是性价比最高的娱乐项目。以下内容排列不分先后,是否愿意购买就看缘分了。
State of Anarchy
State of Anarchy: Master of Mayhem
俯视角2D射击游戏,美术方式仿佛我上小学时候在作业本背面乱涂乱画的火柴人战场。不过,这其中的内容却是出类拔萃的。50多种武器和48关,完全“无政府主义”式的混乱场景,花样繁多的敌人,娱乐指数拉满。两三块钱,够你买一个本子和一支笔,还有失去已久的想象力。
Deus Ex : Game of the Year Edition
《杀出重围》系列的首作,离子风暴郁郁不得志的标记。赛博朋克与未来主义的概念冲撞,反乌托邦的世界观,作为一部2000年登场的游戏,它的问题大概是“走得太远、来得太早,高估了玩家对游戏的认识和想象力”。
离子风暴折戟沉沙的罪魁祸首,约翰罗梅罗的失败标志之一。过于激进的想法,几乎激怒所有人的宣发,项目控制的灾难。在这些问题面前,潜藏在游戏里的故事背景、叙事逻辑、关卡设计与战斗体验几乎无人问津。总之,这么多年过去了,我们现在可以用很小的筹码来看看当时罗梅罗付出了多大的代价。
极具争议的作品,整体都充斥着混乱、肮脏和反社会式的焦虑,剧烈晃动的镜头和没什么道理的剧情,跟英雄主义关系不大,却带着一种“困兽犹斗”式的绝望情绪。 《凯恩与林奇:伏天》:先驱还是糟粕?这篇文章可以作为一个参考。如果对刻板而奇特的“中国认知”想有个猎奇式的体验,那推荐你买一部。 黑白红三色的主体画面,充满恐怖与悬疑的未知旅程。在17世纪的弗吉尼亚,你要通过一系列的冒险,找到当地居民的遇险之谜,同时还要面对充满敌意的殖民者、超自然现象以及……幽灵。坦率地说,这款游戏的野心和预期都过高了,但又不是那种一无是处的作品。整个游戏是黑火药组自筹经费完成,却没能获得一个满意的销售结果。殊为遗憾。
Nosferatu: The Wrath of Malachi
DOOM式恶魔城,只不过你手里的不再是BFG和鞭子,而是银子弹、十字架和棺钉。2003年的作品,相对而言粗糙而缺乏打磨,但是在那个新老交替、所有fps玩家都趋近无所适从的年代,这个游戏虽然传播不广,却还是保存着很多旧时代的固执传统。可别因为它是一个这么老旧的游戏就小看它,你要付出代价的。
高质量的解谜游戏,原型是苹果商店2012年的iPad最佳游戏,后来移植到PC上。流程不是很长,但是也有足够的挑战性。从解谜的角度来说,谜题的水准也相当不错。鼠标操作可能有些违和的地方——因为原作是使用重力感应和触碰操作,不过仍然值得一试。
和《The ROOM》一样,这款游戏在当年的iOS应用商店也是各种奖项拿到手软,主要是除了它对于触控操作完美适配之外,其传统的纵版STG素质也相当过硬。如果你之前没有在苹果产品上玩过这款作品,又是纵版STG的爱好者,可以来试试。
这是一部“七合一”的游戏,就像过去8位机时代的合卡一样,7个充满旧时代气息的游戏无论是风格还是操作感都会让上了年纪的玩家感受到从前的欢乐时光。3块钱买7个游戏!还想怎么样!
一部颇为胡逼的lowfi打僵尸游戏。虽然看起来有点儿简单,但是实际的游戏性与表现力绝对超乎想象。100多种武器,3种游戏模式,4种不同难度,支持本地双人合作,能玩出很多花儿来。
相当精美又具备丰富自由度的太空射击类游戏,制作者一直在怀念80年代的复古街机射击风格,并用这款作品向旧时代致敬。游戏模式相当直接清晰:不断挑战自己,创造最高分。即使只是这样,它的可玩性与挑战性依旧非常可观。
有点超出想象的像素游戏——我的意思是:“像素游戏居然还能做得如此华丽、炫目和丰富。”Pixel Galaxy是一个像素弹幕射击游戏,但其表现力与呈现的张力在各种特效与精心设计的关卡加持下,一点不输于其他的同类产品。考虑到这是一个2015年完成的作品,这个就更值得推荐了。
Hyperspace Invaders II: Pixel Edition
呃,如果上一个Pixel Galaxy是华丽但却又克制、有序的代表,那这个游戏大概就属于混乱邪恶阵营。像素块的涌动可以用疯狂来形容,你可以认为它是强化了大概一千两百倍的《Space Invader》。我强烈怀疑制作者是带着报复社会的心理来制作这个游戏的,因为中后期的一些关卡几乎达成了显卡杀手的成就,以及显示器上仿佛写着“瞎!都给我瞎!”
拼字游戏。玩游戏也能学英语,想不到吧(如果有GRE词库那就更牛逼了)。在同类产品中,我还没见过比它做得更精致的。
Steam上制作最好的数独游戏。发售一年多之后,这句话依然有效。
短暂,迷幻。总长约2小时,全程没有对白,大量的蒙太奇手法被应用在游戏流程里,大卫林奇式的嗑药迷幻风格。你需要费一点力气才能将它的叙事组织起来,但最后你仍然有可能什么也得不到。它与其说是一个游戏,不如说是一种情绪、倾向或意图。2016年,这款游戏曾掀起了不大不小的讨论风潮,但最后也很快湮灭在更多游戏的发售中。
一个像素低清恶魔塔防游戏……什么精灵法师、人类战士,在老子的各种神经病式的恶魔面前都要肚破肠流,死于非命。游戏本身的模式稍微单一,但防御技能和法术的多样性相当不错了。毕竟,宰杀各种正义英雄的游戏相对来说不是那么多。
DreadOut: Keepers of The Dark
《小镇惊魂》系列,一个概念相当不错的恐怖游戏,还夹杂着特有的巫蛊和活尸等等。概念像《零》的现代版,在表现力上也不遑多让。可以选择夜深人静、家中无人的时候,关掉所有的灯,戴上耳机,包你酸爽。
Prison Run and Gun
Shootout on Cash Island
Quantized Bit 这个小制作组似乎特别擅长做这种像素横版平台跳跃的游戏,他们对像素块和操作感的概念把握非常稳健,又允许玩家在既定的空间中通过个人操作玩出非常丰富的打法,关卡设计也具备一种独特的幽默感。如果你喜欢这类游戏的话,推荐试试。
Red Game Without A Great Name
Green Game: TimeSwapper
题材、风格和设计都非常特殊的受死类游戏。作者明显具备非常独特的审美倾向,机械的设计也非常抢眼,但是背景很容易引起视觉疲劳。除此之外,游戏富有恶意的关卡设计和操纵感也使得整体的难度非常可观,可以用“硬核”来形容——但是作者有可能确实是不太会把握这类游戏的平衡性。
机制非常独特的Roguelike游戏——地城是用俄罗斯方块的方式拼成的,随机性极高,也有不少难以预测的地方。或许就是因为随机性过高,而敌人和技能略少,所以在老炮眼里褒贬不一,但是对于想尝试新类型的玩家来说,还是挺有趣的选择。
国人开发的DOOMlike游戏,可以看作一个练手作品。特殊的地方在于射爆一时爽,但是如果被敌人碰到就会立即死亡。场景比较简单,不过底子还是可以的。希望作者能够有后续的其他作品进展。
都是三消游戏。如果一定要买的话,推荐买那个四块钱的,我只是感叹一下罢了。
作为一名驾驶超市手推车风驰电掣的废物猛男,本游戏的操作性极高,高到离谱的程度。与此同时,在猛男的征途上又有大量莫名其妙的东西出现,简单描述就是沙雕程度突破天际。减压良药。
只有帝国主义渣渣们才会用软弱无力的子弹去反击外星侵略者。我们俄罗斯人都是用伏特加的!著名的油管网红Boris用俄国人的方式教这些外星人有关地球的礼仪文明,以及Hardbass!
《俄罗斯人生模拟器》是一个要素过多的游戏,鉴于其他的语言描述十分苍白,在此只能截下页面说明,表示我对这个游戏的由衷敬意。
如果只是想买三块钱的游戏,那么在Steam夏促期间这类游戏其实汗牛充栋,但是在这期间找到符合自己心意的游戏就不一定那么容易了。以上这些推荐也只不过是沧海一粟而已,毕竟整个Steam上的游戏有好几万个,谁又能保证我之蜜糖不是你之砒霜呢?
毕竟,在这个全民疯狂的时节,连3块钱5个完整游戏的大包都会成为常态……
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