《军团/LEGIONCRAFT》的试玩DEMO体量并不大,并且因为游戏主打各种形状的方块,所以被某些玩家戏称为“俄罗斯方块RPG”。不过实际上,游戏的玩法单就DEMO阶段的作品来说,还是蛮丰富的,不仅有游戏中常见的天赋系统、资源系统等设计,更有着特殊的军团组合与符文连携。
在游戏中,每一个生物单位都有着各自的形状与天赋,在将他们组合成一体的时候,要充分考虑到距离、符文配合等关系,把核心保护在军团的内部,以求发挥最强的战斗力。同时,因为资源和领导力的限制,军团的每一次队员选择都需要斟酌,毕竟解雇队员是不会返还花费的。
你可以随时使用武器或食物来补给团队,并且随着战斗的进行,不同的生物也会产生态度的变化,这里就需要消耗爱心和金币来稳定军心,否则他们会叛变。同时,游戏进程的推进也会让符文连携的作用越来越重要,因为当符文扩散到相临的生物时,可以同时大幅提高多个生物的对应能力,随着军团的扩大,其作用自然也就水涨船高。并且有些符文如果能配合上特殊的英雄天赋会产生非常强大的效果。
目前的试玩DEMO只开放了冒险模式,主打roguelite玩法,你将在随机的场景、随机的怪兽群中,挑选出你最偏爱的部队组成军团,然后利用他们的特殊组合一次又一次的对噩梦BOSS发起冲锋。不过因为DEMO的主要游戏内容还是集中在核心玩法的展示上,诸如英雄养成、任务挑战、更具魄力的BOSS战等一些内容还要在后面继续完善,敬请期待。
得益于制作人的多年积累,《军团/LEGIONCRAFT》在世界观上的设定还是比较庞大的,无论是宇宙起源到英雄个人的成长,都有着一套自己的完整设定。从视界行者的诞生、白龙与黑神的战争,再到洛斯兰大陆的纷争、圣灵们的出现,力求用足够多的细节来构架出一个完整的世界。
对此感兴趣的玩家可以移步至已经发布的三个帖子,自行了解游戏的背景故事。
与试玩DEMO不同,待到SteamEA版正式发布时,游戏则会聚焦到两个游戏模式上,一是冒险模式:玩家需要经营一个跨国的隐秘军团,去不同的国家解决各种不同的问题,期间会发生各种故事,帮助你了解整个世界,里面包含了战役和随机等多种玩法。
还有一个则是挑战模式:玩家需要用有限的资源来拼凑军团,然后带领他们去挑战一个一个的定制关卡,完成难度较高的挑战目标,属于成就感十足的老鸟模式。不过这些都是后话啦,游戏还是要慢慢做,比较快。
预计《军团/LEGIONCRAFT》的Steam EA版会在今年夏天与大家正式见面,对游戏感兴趣的玩家可以先添加愿望单,加入我们的测试Q群950662287,来了解最新的游戏进度,军团正在集结!
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