众所周知,《赛博朋克2077》,是以您创作的trpg游戏《塞伯朋克2020》为基础所创作的游戏。那么您对本作的印象又如何呢?
麦克:当我看到最新的游戏demo时,我觉得制作团队将我脑海中《赛博朋克2020》的世界完全呈现到了游戏里。我之前也曾参加过主机游戏的制作,所以我在游戏中可以将我的想法呈现到什么程度还是有一定预期的。但是,当我看到这这个游戏的demo时,我可以确信他们完全超出了我的预期。
看来您对CD PROJEKT RED(以下简称CDPR)的创造力还是挺满意的。
麦克:当然,我十分满意。CDPR对于本作品的开发上可以说十分的真诚,他们频繁的与我进行沟通。比如,在作品中出现的物品要做成什么形象、什么颜色。关于这些都逐一听取了我的意见。拜其所赐,就算说他们原封不动的将我脑中的形象做成了画面也不为过。
嗯,从您的描述里,可以感觉到CDPR对于原作的尊重。话说回来,要对那么庞大的数据进行确认,不是一件简单的事吧?
麦克:确实,光是角色的数量就已经十分可观了,而要确认全部的项目就更加的辛苦了。所幸的是我们公司中有某位成员,他能够将《赛博朋克2020》中的出现的角色和物品全都烂熟于心。甚至连某个事件出现在原作中那一页哪一行都记得十分清楚。这就帮我分担了很多工作(笑)
还有我们公司的成员和CDPR的团队共同创作了一个数据库,其中网罗了作品中各种角色和条目,以及所有的情报,这真是一本赛博朋克的百科全书。为了不和世界观发生冲突, 我们形成了一种工作规范,就是在创作中要与其进行严密的确认。
听您的描述,您与CDPR在创作本作的态度上都十分的严谨呢。
麦克:当然。对我们来说幸运的是CDPR内部也有着大量的赛博朋克粉丝。或许他们积极的联络、寻求反馈有很大的原是出于此吧(笑)
还有在demo的最后,有一个黑进赛博空间的场景。实际上关于这个场景的演出,10个月以前我就曾与CDPR进行过商议。而再现出的场景,真的就与我脑海中想的一样,这样看来我与CDPR的相性真的很好。
实际上,我的团队正在制作《赛博朋克2020》的正统续作,是一款名为《Cyberpunk Red》的trpg。 这部作品将会与《赛博朋克2077》有联系。为了让两部作品中的事件联系起来,我们在开发的同时也积极的与CDPR进行了合作。
听你的叙述,可以感觉得两者之间有很强的联系,但有可以具体的说一下,作品中有没有活用这种联系的要素呢?
麦克:虽然没有具体的要素,但是我很喜欢这种“联系”。比方说,CDPR的开发者孩子出生的时候,这种消息会很自然的的传到我这里,为了表达祝贺我也送去了礼物。我们的关系与其说是良好的商业关系更应该说是一种友谊一种密切的友谊。我觉得能够和他们一同进行工作这本是就是一种联系。
对于本作的开发,是否受到了日本动画和漫画的影响呢?
麦克:《赛博朋克2020》的创作时期是在20世纪80年代后半,在那个时期赛博朋克在日本还不像现在这么流行,所以我并没有得到多少灵感,但是这次《2077》的开发却受到了很大的影响。
这是可以从作品中感觉到的,其中我们受到《阿基拉》的影响很大。还有就是我很喜欢《星际牛仔》和《泡泡糖危机 》,特别是《泡泡糖危机》关于本作,我曾被授权制作过它的trpg
其他也参考了《攻壳机动队STAND ALONE COMPLEX》,该作在对于政府的态度上与赛博世界里对待大型企业的态度很是相近。
刚一看到demo里的机车我就想到了《阿基拉》,果然让我猜对了(笑)
麦克:是受到了影响,虽然外形不像,可当上完色的瞬间,就变得差不多了(笑)
对于自己的IP被改编为3A大作进而在全世界广泛流行这件事。我能询问一下您现在的心情么?
麦克:我之前也说过我参加过主机游戏的开发,所以我深刻的了解到,我是无法做出那种东西我很感谢CDPR出色的创造力。能够看到以游戏为载体,而不是电影或是电视剧。这样的话玩家就可以依靠自己的选择出故事进行游玩体验,他们能够做出这样优秀的游戏我真的十分开心,也真的十分感激。
最后,日本acg爱好者们都很期待,您有什么想对他们说的么?
麦克:我很喜欢赛博朋克的世界观。本作受到了很多日本作品的影响,一般来说这会很让人期待,我很也高兴看到日本的各位能够喜欢本作。
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