Linus 指出,英伟达的报告的确指出了硬件更好与技术更好之间的关联,但关联并不一定代表有因果关系,因此他要做的是通过数据找出同一个使用 240 HZ 显示器的玩家是否会比传统 60 HZ 显示器有所提升,并得出是否有用的结论。
至于如何测量这些数据,Linus 使用的是测试游戏是本地局域网运行的《CS:GO》,玩家需要射击的敌方目标每次都将会在相同的位置(像素一致)的随机时间内出现,并用 Makey Makey 控制器上的 LED 灯来让高速摄像机了解到具体敌方目标移动的时间,而测试采用的是 ACER 同款 60 HZ 及240 HZ 显示器,让刷新率成为唯一的变量。
具体测量中,每位测试人员会在60 HZ测试三次,240 HZ测试三次,随后进行4次盲测,盲测中测试目标不会得知具体的刷新率,从而避免了心理因素。测量采用的是 Phantom Flex 4K ,通过 4K 下每秒1000帧的录制收集数据,建议感兴趣的读者可以点击上面的视频来观看详细的测试过程,而测试后他们发现,二者之间的差距还是挺明显的:
根据测试结果,三位不同实力的测试对象(二位并非经常游玩竞技性游戏的 YouTube 主和一名经常游玩射击游戏的写手)的反应时间都有所提升,而这一提升要比理论值12 毫秒还要高了不少,这可能和高刷新率显示器能更好的追踪目标有关,而三位击杀敌方目标的可能性在240 HZ下都有所提升,下图中可以看到三位测试对象的具体射击位置,甩枪流玩家所获得的提升可以说不是一点半点,相同玩家的射击精准度及反应时间均有比较明显的提升。
当然,这些测试对于职业选手来说可能提升更大, Linus 也计划在下一期视频中加入不同灵敏度的对比,并邀请职业选手来进一步量化数据,也很期待届时会给我们带来什么样的结论。但有一点可以肯定的是,普通玩家用高刷新显示器的确会有所提升,因此经常使用 60 HZ 显示器游玩竞技性游戏的读者也可以考虑下更高刷新率的显示器。
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