不用说,玩家群体对 EA 的印象并不是特别好,而臭名昭著的《星球大战前线》开箱机制甚至引起了各国监管机构的注意,而尽管 EA 发行了许多热门游戏,但公司在去年的全美最差公司中位列前五。而 EA 的一位代表近日在采访中回应了玩家们的看法,表示虽然玩家认为他们是坏人,但实际上并不是这个样子。
EA战略发展执行副总裁 Matt Bilbey 在接受采访时表示:“25年以来,我们一直在抗争玩家对我们的错误印象,玩家们似乎都认为我们是坏人。事实上,我们非常热爱制作和游玩游戏,而每当我们犯错时,我们的体量却让它们家喻户晓。”
虽然Matt Bilbey 并没有正面回应玩家对公司的种种争议,但他指出, EA Originals 系列实际上是公司的慈善计划,他们积极的接触小开发者并给予扶持,而 EA 只在利润之中扣除自己投入的成本,不少开发者都通过 EA 的宣发以及渠道来让自己的游戏发光发热,而这也让《逃出生天》在内的游戏得以成为现实。
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