在宫崎英高的游戏里,不死的含义一向是多变的。例如黑魂里的不朽古龙,只要不被杀,就会一直存活。
但是同为有黑暗之环的不死人,被杀了仍旧可以存活下来,如此循环直到化为游魂,最后仅仅成为无主的灵魂。因此这一期便是以我们操作的游戏的主角——不死人以及一直帮助不死人的防火女作为核心来分析一下,不死人的不死究竟是什么样子的不死?不死人的使命究竟是为何?不死人为何什么会诞生?以及被我们称为老婆的防火女她的存在又会有什么含义呢?
好的,那么依旧由我狗哥带领大家,进入到这一期的主题——《我与防火女不得不说的故事》
先声明,这里的我指代的是游戏里的不死人,不是真的我。
不死人是一群身上出现黑暗之环无法死去的人。他们被他人杀死后又会重新在营火处复活,直到一次又一次的死亡后,人性逐渐丧失,成为只会被灵魂吸引的没有意识的游魂。
在《黑暗之魂》的世界里,大蛇卡斯明确地告诉我们:“在当初有火之后,你们人类的祖先,继古代诸王之后发现了第四个灵魂,也就是黑暗灵魂。你们人类祖先得到黑暗之魂后,便一直等着火熄灭。总有一天火会熄灭,世上所剩的将尽是黑暗,这么一来便会进入你们人类的黑暗时代。”
是的,如果注意黑魂的世界就会发现,只要你能抬头看到天,这个世界是一个一直有阳光的世界。即便是葛温传火了几百年后,我们在踏入罗德兰大陆,见到索哥前,这个世界也只是黄昏的世界,而并非黑夜的世界(但人世里已经黑暗了,这个会在后面的文章里再去解释)。只有当我们杀死了幻影女神后,才能看到亚诺尔隆德,这个被诸神所抛弃的世界里,第一次从光明转向了暗影。
于是卡斯继续言语道:“然而葛温大王却深深畏惧着黑暗,他害怕火熄灭,害怕那些身属黑暗的人,并忧虑人类有可能会诞生黑暗之王,恐惧天理循环,所以便不断传火,命自己的孩子统帅,束缚人,让你们人类忘记一切,浑噩过活,避免黑暗之王的诞生。”
这是我们在黑魂的世界里第一次被人告知,人并非是产自于以神为代表的葛温,而是来自于另一个物种——人类的祖先小人(采用日语的小人含义,而不是矮人含义)。是的,我们人类的祖先并非是神,而是身份与力量同样低微的小人。
同时我们人又是《黑暗之魂》传火里最有力的物种,无论是以卡斯为代表的大蛇,还是以葛温德林为代表的神,他们仅仅是为了推动传火,或者推动灭火,并没有一个人真的去传火,真的去灭火。只有不死人,我们被授予的使命似乎只是为了传火而存在的。无论所有人的言语究竟如何生动,如何美丽,如何让我们感同身受,真正做出行动的只有不死人。
游戏内的文本明确交代了出来:“现在,火即将熄灭,光明无法照耀人世,夜晚无止境地持续,而受诅咒的黑暗之环,开始出现于人群中。”
首先我们确定了不死人是黑暗之环的产生造成的,无论是《黑暗之魂》里有火的不死人,还是《黑暗之魂3》里无火的余灰,我们开始游戏时身上都带着一个相同的道具——“黑暗之环”。而《黑暗之魂》与《黑暗之魂3》的黑暗之环都如此描述道:“身上浮现此黑暗之环的人,就算死亡也会复活,并迟早会变成没有意识的游魂。”
请注意,游魂并非是不死人的结束,没有意识的游魂才是不死人的结束,准确来说,当你成为没有意识的不死人后,再被其他的不死人杀死后,你残余的灵魂被拿走了,才算真正意义上的不死人的“死亡”。
到了魂3时,我们又获得了另一个消息,如果我们去跟隆道尔的尤艾尔对话时,他会告知我们:“我能够将您真正的力量牵引出来,身上有黑暗之环烙印的人,都拥有暗藏的力量。”
这是我们第一次在游戏的文本里明确了,我们不死人身上有着火的烙印。不死人多次的死亡后可以勾取出来真正的力量,而每一次的力量的获得,就会积累一个叫做“黑暗印记”的诅咒。
而从“黑暗印记”里我们知晓了:“黑暗印记是一个无底洞,人性会渐渐从中流逝而出,诅咒会取而代之的积累下来。”
于是有趣的地方产生了,《黑暗之魂》里的游魂状态,从《黑暗之魂3》的设定里来看,并非是来自“黑暗之环”而是来自“黑暗印记”。
而造成人,造成不死人产生的原因却是黑暗之环,也就是上面说的火的烙印。如果说我们在游戏内不停地接受到的信息,不死人是诅咒的,不死人的使命是传火都是真的话。那么黑暗之环究竟是谁给人类设下的诅咒呢?
目前我们并不知晓,但是我们可以从游戏内的文本告诉我们不死人的目的来稍微推测出来有两种可能。
第一种黑暗之环来自于葛温。黑暗之环确实是诅咒的象征,如果火没有衰落,不死人就不会产生。《黑暗之魂》的传火祭祀场里的防火女告诉我们:“她希望以人类的身份死去。”
由此可知传火了,不死人的黑暗之环也会消失,不死人都会重新变为人类,变成人类后是立刻死去,还是过一段时间再死去我们未曾知晓。而《黑暗之魂》里的夫拉姆特与防火女便是以此为目的而存在的。黑暗之环的产生跟火灭火起有着完全的关联性。
或许这种诅咒来自于葛温对人类的诅咒,即印证了前面卡斯说的,束缚人,也印证了这个环是烙在人身上的诅咒。
我们从《黑暗之魂3》的环印城里的装备可以知晓:“诸神会将物与主一同设下火的封印。”
是的,葛温是有能力做到封印的,而这种封印也如同黑暗之环一样,都是火的封印。
葛温通过火焰来抑制人的黑暗之环的产生,但是当火衰落后,火焰的力量不足以封印黑暗之环。于是黑暗之环再次产生,诅咒再次开始蔓延了,人类里的一部分人逐渐变成了不死人。究竟是会是哪一种我们暂且不去下定论,接下来会继续去分析其他因素,分析完毕后,我们再次来看这两种猜测。
不死人要做什么我们从游戏内可以明确的知道,最终的目的一定是到达初始火炉。至于是传火,灭火,还是盗火等,我们不去讨论,因为无论选择什么,我们的选择之前的那一步必须是要能进入到初始火炉里。而无论《黑暗之魂》,还是《黑暗之魂3》,想要进入初始火炉,游戏内时时刻刻地提醒我们,要去与各种强大的灵魂战斗,并且获得其灵魂,最后通过考验,才能有资格进入到初始火炉里。灵魂是这个世界的最基础的能量。
无论是古龙还是之后的火之时代的诸神,都离不开灵魂的存在而最后的传火所要烧的最主要的也是人所拥有的灵魂。是的,不死人产生的最直接的目标是进入火炉,而进入火炉的方法是要有强大的灵魂,至于吸收谁的灵魂并不重要,只是需要吸收灵魂。
但是在不死人前进的路上却不停地有人告知我们应该去吸收谁的灵魂,不应该去吸收谁的灵魂。 我们人一直作为神所圈养着的物种,已经从主观意识上不允许我们去吸收神的灵魂,而是会去吸收非神的灵魂。葛温德林从侧面告诉我们,吸收神的灵魂会成为神的敌人,你会被杀死,并且无法完成使命。
大蛇夫拉姆特从正面告诉我们,我们应该吸收谁的,不应该吸收谁的。当我们遇到夫拉姆特时,他会明确告诉我们:“拥有王器必要灵魂的人,全部都是若非已完成其职责,就是已误入歧途,打倒那些人并夺取灵魂,是受到世界之蛇认可的正当行为。完全没有任何让你操心的问题,没什么好犹豫的。”
而大蛇也明确地告诉我们要吸收的灵魂分别是:白龙希斯,魔女,尼特,跟小隆德四王。
没错,从这里已经明明白白的告诉了我们,不死人产生的目的之一就是弑杀指定的非神的人或者物种,并且获得他们的灵魂,从而用他们的灵魂进行传火。而且在传火大义的前提下,杀人夺魂是正当的行为。是的,即便是在葛温投入火炉的几百年后,他依然是在用传火的方式,铲除异己同时想方设法的把火的时代延续下去。
基本上可以断定的是防火女都是女性,而大部分防火女是来自于白教的圣女,例如魂1的防火祭祀场下被关起来的防火女,例如魂3被伊果关起来的圣女。也有非圣女的女性转变而来的,例如魂1的黄铜女跟白蜘蛛。
单在《黑暗之魂》的世界里,我们几乎是不知道防火女是如何产生的,似乎是任何物种,无论是圣女,还是原本是不死人的女性,甚至是混沌的女儿,这种不是人的物种都可以成为防火女。而在防火女的灵魂里有着有趣的描述:“所谓防火女,乃是营火的化身,也是所有献上人性的附身所在,据说防火女的灵魂受到无数人性的分食。”
而在《黑暗之魂3》里,准备要成为防火女的圣女也说了类似的话:“黑暗已经咬住我了,虫子们一直不停地、咬我,折磨我。”
而《黑暗之魂》里的白蜘蛛也在通过下蛋的方式来解决身上的痛苦,由此可知,成为防火女必然要肩负着自己的灵魂被人性分食的痛苦。只有能够承受住这种痛苦的人才有资格成为防火女。
防火女要做什么在《黑暗之魂》的白教的胖子的言语里已经告诉我们了其中一条的信息了:“对圣职而言,不死人的使命主要便是探索‘注火’,‘注火’就是藉由人性来让不死人营火烧得更旺的手段。”
因此我们知晓,在成为防火女前的圣职是要寻找人性,不停地往营火里丢人性,以帮助营火旺盛的存在。而成为了防火女后要做什么可以从防火女的灵魂里看到:“防火女就是营火的化身,也是所有献上人性的附身所在。”
而在原素瓶的描述里则说明:“那绿色的瓶子源自防火女的灵魂,他们在活着的时候守护营火,即便在死后,也持续守护者其温度。”
而返回骨片则说明:“营火的薪材乃是不死人的骨头。”
黄铜女则告诉我们:“就算是座被舍弃的都市,也要有人来引导勇者吧。”
防火女的一生的使命在于维护营火的温度,接受不死人在营火的人性。
同时制作出原素瓶,分发给不死人。
如果防火女死去了,也有很大的可能会直接成为营火的薪材,因此我们在营火下看的尸骨或许有其他不死人的,但一定有着防火女骨头。是的,我们的老婆正在熊熊燃烧着。
当防火女存活的时候还要负责指引其他不死人去往何处。
而不论《黑暗之魂》的升级是直接在营火,还是《黑暗之魂3》的升级直接在防火女身上,我们都知道,防火女还是负责吸收不死人从各处得到的灵魂的存在。防火女产生原素瓶,原素瓶是不死人的宝贝,而原素瓶是增加不死人的存活几率的保证。这样既保证了不死人需要回到营火处,即防火女处进行休息,升级,也保证每一个营火尽可能的吸收更多的灵魂。
无论是单独的一个营火,还是最后的初始火炉的营火。我们都发现这是在一个大轮回下的小轮回。传火是一个大轮回,在营火处休息升级是一个小轮回。身为不死人的我们,在营火周围获得了灵魂,重新回到营火处,把灵魂交给防火女让自己变强,把人性交给防火女以让营火的温度更强,让火更旺。
与最后我们把自己投入到最初的火炉是如此的相似。无论是螺旋剑,营火的温度,甚至是营火最下层的人骨,最初火炉与普通的营火并没有太大的区别。防火女是葛温的微小的重像,在营火处休息补足原素瓶也是暗示火给不死人带来的好处,无论何种方式,都是让不死人,即我们玩家在心里得到暗示,不能让火焰熄灭。
在《黑暗之魂》的世界里,如果杀死了防火女,便早已暗示了营火的熄灭,会给不死人的旅途带来极其不便的行为。不死人的目的是最后传火的话,防火女的目的也如同魂1里的被污染的防火女所言:“如此一来,不死诅咒会消失,而我也能以人的身份死去了。”
是的,在此刻我们发现了另一个悲剧。成为了防火女的不死人,她们只要不特意杀死,几乎不会死去,但是却要永远遭受人性的啃咬。是百年,是千年,是一个无法等待的尽头,无论传火成功与否,等待着的她们是无止尽的痛楚与最后即便传火成功了,给她带来的也是死亡。 不死人的诅咒,在防火女身上有了更高层次的哀叹。
在《黑暗之魂》的世界里,我们还可以看到各种各样的防火女,她们有着各自的故事,同时也会交代出来黑魂世界里不同地方背景,但是《黑暗之魂2》开始,防火女只有了一位,同时《黑暗之魂3》里则沿用了这个设定。于是我们的许多老婆们,变成了我们的唯一的老婆,后宫开不起来了。但《黑暗之魂》里的黄铜女也说了:“守护者的营火,彼此是连在一起的,火焰永远不会熄灭,但是各个守护者彼此是不认识的。”
我们只好假装接受这种设定,一个防火女也是能够照顾到所有营火的。正如我前面所说的,防火女是葛温的一个镜像,每一次的休息升级,都是小范围的传火,增强火的温度,同时在营火处休息时,防火女也会用自己的灵魂灌注到不死人的宝贝——原素瓶里,让不死人在吞噬着防火女的灵魂下继续前行,以达到自己的目标。
而不死人的目标在游戏里是不停发生改变的。我们获得的信息越多,我们的目标也不断地由模糊到精确,由精确到分岔。从最开始只知道我们不死人是有使命的,到之后我们知道是要敲醒两个苏醒之钟,再到之后我们需要进行传火,直至卡斯的出现,让我们知道了传火依然是不死人的众多的选择之一。
不死人与防火女是一个相辅相成的行为,我们不死人帮助防火女保护营火,提升温度,防火女让我们在无尽的旅途处有一个可以温暖不死人疲惫的心的休息的地点。这与我们不死人最后传火的理念保持了一致,我们不死人希望可以解除身上的诅咒,而要解除诅咒必须要传火,必须要杀死许许多多的物种,必须要获得许许多多的灵魂,这本来就是一条艰难至极的道路,即便是如此,到了最后,我们进入到初始火炉里,见到了在火炉旁已经游魂化的葛温,若是我们输了,身上的灵魂就会被葛温夺取,放入到最初的火炉里继续燃烧。
只有我们击败葛温,夺取了葛温的灵魂,才能选择是传火还是灭火。在《黑暗之魂》的世界里,传火与灭火看似是两条不同的道路,但是结果却是一样的,我们能够选择的道路只有一条,就是传火。即便是火灭了,不死人的诅咒也不会消除,即便是我们成了黑暗之王,亦然是无法去除掉身上的不死诅咒,我们的人性早晚有一天会流逝干净,成为另一个无名的游魂。
于是我们重新回到原来的问题。黑暗之环究竟是人类本身的诅咒,还是葛温给我们人类下的诅咒呢,还是这个诅咒由葛温给我们人类立下的那一刻,就早已跟我们人类融为了一体呢?
黑魂的世界里的答案总是不足以明确的,每个人都有着自己的倾向与选择,正如火的存在一般,究竟是因为它先存在了所以就是正确的存在吗?如果先存在即正确的话,那么为什么葛温要消灭掉比他们更加早存在着的古龙呢?如果先存在是未必是正确的存在的话,为什么火的出现不可以是错误的呢?灭火才是正确的选项呢?那么这也同时引申出来另一个问题。
火灭了的世界,有了黑暗之王的不死人世界。会是一个更好的时代吗?在魂1的世界里,火的时代中,人类被深渊毁灭的国家有两个,一个是乌拉席露,另一个是小隆德。而这两个国家深渊的产生,都指向了同一个物种的怂恿,就是世界大蛇——卡斯。乌拉席露的深渊是如何产生的,跟我们同被困在几百年前的另一个人——佩斯特对话,他会告诉了我们:“深渊那档子事情,本来就是乌拉席露自作自受,被那匹暴牙大蛇骗取挖坟,还侮辱了先人遗骸,简直就是不要脸的愚蠢行为。”
虽然小隆德的深渊如何产生的我们无法知道细节,但是依旧不过是另一个乌拉席露而已,而且在小隆德产生了另一个影响魂世界深远的产物——吸魂鬼。
而不论是乌拉席露被深渊吞噬后的其他人的变异与疯癫还是小隆德被深渊吞噬后的尸骨累累。我都无法从深渊的世界里看出一丝的美好。而作为始作俑者的大蛇卡斯,在遇到我们时,给我们许诺的属于人类的黑暗时代又会是真的吗?
即便是真的,那这个黑暗的时代又会是一个什么样的时代呢?直到游戏结束后并没有告诉我们,但是在游戏的流程里早已有了先例。依旧是个人类会疯癫与不断死亡的世界,依旧是另一个乌拉席露跟小隆德罢了。
于是我们再次陷入了一种无奈当中,似乎火传与不传,并不能改变这个世间什么。葛温给我们的是一个已经存在的美好的现有世界的假象,人们可以在信仰着神的时代里继续存活下去,把自己的一切都奉献给神,并把神的目标作为自己存活的价值。而大蛇给我们的却是一个破坏原有世界的新世界,但是这个新的世界只不过是如同魂3一般,是一个旧神消失的世界,整个世界的秩序依旧未曾发生大的变化,依旧会有更多的人死去,依旧会有无限的白骨堆积,依旧会有不死的诅咒。
是的,黑暗之环是葛温给人类的诅咒,人类无法在死亡里得到安息,被迫为了传火而一次又一次地复活。而人类本身所带着的诅咒《黑暗印记》则让成为不死人的我们,本应该早在人性丧失前,就死掉的我们,不停地去贪婪的追求着不属于自己的灵魂。或许就是看中了人类的贪婪,葛温才选择了人类作为传火的选择,这或许也是为何明明小人群王被流放在了环印城,黑魂的世界里分布最广的物种依旧是人类,而不是其他的物种。
黑暗之环给了人类不死,而黑暗印记让人类不断迷失意志成为只会追求灵魂而存在的机器。葛温打破了人类本应该只死一次就得到安息的禁忌。
但世界终究是变化的,无论是《黑暗之魂》的两个结局还是《黑暗之魂3》的四个结局,都告诉了我们,这个世界只要还延续下去,不论以何种方式延续下去,它终究是螺旋上升着的,他终究有更多的道路可以展现出来,只要我们怀有希望,即便希望如同《黑暗之魂3》的最后的火焰一般渺小,若是怀有仍旧能寻找到新的道路。
是的,黑魂的世界是一个在无望中逐渐沉沦,在沉沦里怀有希望的世界。而作为游戏主角的我们,难道不是在一次又一次地 死亡与重生当中如此而为之吗?直到最后,我们做出了各自都认为是最好的选择,无论是传火还是灭火,都代表着我们心中怀有希望,正是怀有希望才会进行选择。
而那些未曾怀有希望的人,未曾通关游戏就把游戏关闭的不再打开的人,何尝不是把自己这个不死人,丢在黑魂的世界里,让他慢慢地变成一个游魂呢?是的游戏里的游魂即是一个机制,也是对我们轻易放弃的反讽。或许正如佩斯特最后的言语一般:“对我们来说这就是一个故事而已,你大可以袖手旁观,不是吗?”
是的,正如《黑暗之魂3》的白发小萝莉作为收官人物一样,《黑暗之魂》的佩斯特也是肩负着收官的使命。而这一句,或许便是宫崎英高对我们玩家传递来的信息:“对我们这些玩家而言,黑魂的世界也只是一个故事而已,我们能做的也只是可以袖手旁观。”
无论我们在里面花了多少时间,花了多少心力,结果对所有人便是一样的。
嗯,这一期分析了我认为黑魂世界里比较重要的一个概念,就是不死人与防火女,传火与灭火。当然黑魂里还有很多重要的概念,例如灵魂与人性。
这些在以后也会慢慢揭示出来。如果一直看我狼学与魂学文章的小伙伴应该也慢慢发现了,我写的研究,并非是一定要解释出来,这个人为什么在这里,他究竟为什么会死 这种细节的问题。
经常是在保证现有游戏逻辑未有大问题的情况下揭示出来游戏里的某些概念,甚至是宫崎英高的理念,在众多的可以扩展的理念里,我选择了我认为更合适的理念来表达出来。正如黑魂的世界要远比只狼的世界的线索更加模糊,甚至因为已经有了三部作品,反而更加繁杂了。而如果我们有经历的小伙伴应该都知道,一个事情经历的时间越久,矛盾的信息也就会越多。
我研究魂学未必是要把其中的真正的真相找出来,而是找到我所认同的那个真相。就如同我们第一次听到卡斯给我的言语一般,如果传火是骗局的话,卡斯为什么不能是另一个骗局呢?更何况卡斯早已欺骗了两个人类的国家,让他们陷入了深渊的疯狂当中。是的,黑魂的世界未必有真相,你我接受的信息里或许没有一个是真的。
我们的认可的真相不过是现有信息的不完全而导致的自以为罢了。我是狗哥,如果你喜欢我的文章的话,点赞、留言,我们下期再见。
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