整体上分为两部分:存档的转移、 SD 卡相关的数据迁移。
对于支持云存档的游戏来讲,存档和游戏更新(实体卡带)都是通过网络下载的方式。
对于不支持云存档的游戏来讲(如《Splatoon 2》),即便是同一个账号,在两台机器上会是两个互相独立的存档。如果想一直使用一个存档进行游玩的话,就需要每次通过设置中存档转移的方法,在两台设备间转移。而这种转移会抹除掉转出主机的存档数据。
继续用《Splatoon 2》来举例,由于这个游戏各个地区版本相互独立、不支持云存档、且游玩的账号地区和游戏版本并不需要相对应(是的,你可以用一个日本地区会员的账号同时玩日版和美版的游戏,而这两个游戏的存档是同时存在的。)如果想要在两台主机上玩一个存档的话,唯一的方法是在「设置」——「数据管理」——「保存数据的转移」——「发送至其它主机」——选择账户——选择游戏存档。如之前所说的,这种转移会抹除掉转出主机的存档数据,也就是说用户 N 的日版《Splatoon 2》游戏进度在一个时刻只会存在于一台主机之上。
这种情况下会直接把账户从一台主机「剪切粘贴」到另一台主机上,就我个人的体验来讲,整体对网络的要求不算过高,时间也没有花费很长(一小时之内,毕竟只转移存档的数据,不转移数字版游戏本体和其它多媒体资料)。
我个人在五月份更换 SD 卡时还是可以通过这个方法来转移数据的。不过值得注意的是,这种方法并不能转移多媒体数据,不过这部分资料可以通过先复制到电脑在进行拷贝。
虽然新的 NS Lite 被不少声音抱怨为「根本不 Switch」,但就我个人而言,这台主机继承「Switch」这一 branding 更多是商业和宣传上的考量,并且 NS Lite 依旧有其存在的价值和必要性:它不仅是一台宝可梦专用机,同样也通过更低的价格吸引到了更多的用户、通过更小的体积和更长的续航吸引到了习惯游玩掌机的群体。
Switch 固然有其不可替代之处,但就如同 iPad mini 和 iPad Pro 的定位区别一样,Lite 和本尊(乃至以后的 Pro 机型)也有着不同的定位和目标人群。就我个人而言,如果有好看的动森限定 Lite 机型的话,我肯定会考虑再购入一台:日常工作的间隙去玩动森大概再合适不过了,而通过数据转移就可以在下班回家后转移存档到 Switch 上用 TV 进行游玩,虽然存档的转移这件事本身显得很不智能,但是毕竟是可行的。等上几分钟就可以换来上下班更轻的重量、地铁或者其他场合更方便的游玩和更少对续航的顾虑,某种意义上也算是值得的吧。
当然乌贼这种就不用想了:一方面掌机模式现有 Switch 的屏幕我都觉得小到不行;另一方面即便是数千小时的 X 段掌机玩家也经常向我抱怨 Joy-Con 的质量不佳,需要定期修理和更换,Switch 本身手柄坏了倒还好,直接装上新的就好了,这次一体的 Lite 想必修理起来会麻烦的多吧。而且乌贼这个网络要求,至少在国内是没办法随时随毫无顾虑地掏出来就玩一把的吧…
当然区分掌机和 TV 模式这一点本身也和 Switch 的理念有着一定的矛盾,这一点就只能按照个人的需求来自己考虑了。希望这些零碎的整理可以帮到有需要的朋友,同时也要感谢引用文章的作者们,祝大家都可以玩得开心。
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