一些开发者以及玩家可能会认为,实况视频以及直播可能会影响游戏的销量,尤其是那些专注于剧情叙事的游戏,就正如《逃出生天》及《底特律:变人》。然而在近日于 Gamelab Barcelona 举行的访谈中,上述二款游戏背后的开发者 Josef Fares 和 David Cage 表示实际情况恰恰相反, 视频通关反而助推了游戏销量。
作为一款没有太多选择、容易被剧透的线性游戏,《逃出生天》似乎会受到视频通关的影响,而 Josef Fares 一开始的想法也是如此,甚至在成为 Twitch 榜首游戏时还有些担心:“当我看到游戏成为 Twitch 上最受欢迎的游戏时,我还想我*这坏了,但是游戏实际上卖的十分不错,因为人们在观看之后还是想和朋友一起体验亲自体验这款游戏,他们不少也找到对剧情一无所知的朋友一起游玩我们的游戏。”
David Cage 表示,《底特律:变人》作为一款有动人故事以及众多选择的游戏实际上得益于各大视频和直播平台的免费宣传:“我们自己也不能确定《底特律:变人》底特律到底有多种不同的玩法。而游戏的意义也远非结局那么简单——不同的道路导致不同的结局。旅程本身是不同的,不同的角色可以存活或死亡,玩家可以做出不同的道德选择,最终处于不同的情境中。”
David Cage 还指出,一周目玩家不可能看到游戏提供的所有内容,而每个人的玩法都有所不同。为了满足他们自己的好奇心,一些观众会选择自己买游戏。在 Quantic Dream ,他们的一大任务就是将游戏中的每个选择做的让人十分犹豫,最终让每个分支至少都有30%的玩家选择,这最终也对游戏的销售产生了非常积极的影响。
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