独立游戏界的翘楚发行商,Devolver Digital 总是有一双发现好游戏的慧眼,即便在挑选今天说起来都有点俗的“银河城”类游戏时,都可以挖掘出《Gato Roboto》这样的好作品。这是制作组 Doinksoft 做的第一款游戏, 却做出了很高的品质——你能看出他们对于《银河战士》的情怀,更重要的是对于制作游戏时想要表达自己的态度。这是一款很有想法的游戏,因此也让它在同类游戏中显得尤为独特。上个周末,我花了32块钱在 Steam 上购买并打通了它,行云流水的通关体验让我感觉很是痛快,今天就来将这份感受分享给大家。你可能在商店中看到过它,也许这篇文章能让你将其纳入游戏库,让我们开始吧:
在游戏中,通篇可以看见向《银河战士》致敬的元素。上升的直板电梯、半圆形的大门、以人形显示的装备界面、BGM 烘托出的在宇宙中的孤独氛围、在锁定的区域里进行的 BOSS 战、以解锁新能力为驱动的推进流程的玩法……你甚至可以说,这就是一款《银河战士》框架的游戏,如果你是《银河战士》爱好者,《Gato Roboto》会玩的得心应手,一切都是那么熟悉,而这份熟悉也会让你打的特别快,行云流水地打一款新游戏是一件很爽快的事,这也要归结于游戏所塑造的简洁感。
没有“恶魔城般”的角色扮演要素,《Gato Roboto》在整体流程上透着一种简洁感:从开始到最后,所有玩家要做的就是单纯的“探索地图,解锁新区域→解锁新能力→打 BOSS →解谜”。没有了刷怪练级、刷魂的环节后,你不会在任何区域内多逗留,所有的事情都是在“直奔主题”。而游戏的流程也是线性的,基本上没有要重复去哪个区域。
如果不是要看暂停看地图,整个流程都没有停下来的节奏,再配合游戏的手感和黑白简洁的画面,这种一气呵成的体验真的已经很久没有体验过了。但相对的,这样也大大减少了游戏流程的时间,新区域和怪物都是“一次性”的,体验过后就失去了意义,这也让《Gato Roboto》逃不出“小品级游戏”宿命。
《Gato Roboto》当然也有它创新的地方。这个地方重点在于猫和机器分离的设定。可爱的小猫和硬派的机甲结合起来会形成一种"反差萌”。而脱离机甲的时候,小猫自行闯关的部分就成为了很有特色的地方。它可以钻进较窄的区域、攀爬竖直的墙面、坐进关卡中预备的特殊机甲,但也相对的变成了一命就死。
其实,在我心里判断一个“银河城类”游戏好不好玩的标准就在于它是否做到了多样化,如果没有多样化,在探索地图的过程中就会显得非常单调,这种多样化可以是武器多样化、可以是能力多样化,《Gato Roboto》就做到了关卡多样化:配合逐渐解锁的能力,小猫和机甲需要跨越关卡中的各项机关,在每个房间都有相对复杂的小迷宫,玩家需要在其中进行平台跳跃、空中冲刺、游泳躲避子弹、踩传送带运输机甲等等……但游戏在丰富流程的同时并没有失去一气呵成的简洁感,复杂并不代表繁琐和重复,体验依然是线性且直接的,就是引导在刚开始时不太适应,提示不足的情况下很容易就卡关了,但摸清套路后后面会特别的顺畅。
手感是这款游戏争议很大的点,有人说用键盘玩会很灵活,在 BOSS 战时就显得不够精确。其实用一个词来形容本作的手感就是:滑。用 Xone 的手柄玩的话体验会更好一些。在刚摸到游戏的时候,心里还想着要在文章中夸一下,但没想到网上评论有这么多抱怨的。应该是一个见仁见智的问题吧,我自己是不讨厌这种“光滑”的手感,毕竟是机甲在甲板上行动,配合机械的音效还挺带感的。听说 NS 版在 HD 震动的支持下射击的反馈也特别的好,我想这与音效和爆炸的效果也密切相关。
所以这里就要来重点说一下本作的画面了。很明显,黑白单色与像素的搭配画面就是想带给玩家一种 GAMEBOY 游戏的感觉。玩家们愿意称这种艺术风格叫做“1bit”。的确,游戏中的收集要素是调色板,其中换上一个墨绿色的以后,完全可以还原出板砖机上的质感。再加上本作如此的银河战士,很容易让人联想到 GB 上的《银河战士2》。
并且 UI 将画面围成了一个小范围,很像在一个屏幕里玩的感觉。但画面的精细程度,比如静态的机甲、BOSS、敌人的细节;动态的导弹发射后爆炸的效果却远要比 GB 游戏高出很多。你可以把它看成是一款摆脱了 GB 机能限制的 GB 游戏,在诸多银河城类游戏中,这样的艺术风格都给人一种眼前一亮的感觉。
本作最大的缺点就是流程上的短。上面也说了,流程上敌人和关卡的“一次性”让玩家体验过后就失去了意义,因此它逃不出小品级的宿命。大概制作人也认识到了这一点,因此在游戏最开始就加入了计时系统,让游戏有了 SpeedRun 的玩法,可以说是很聪明的做法。正常的游戏流程大概在 5 个小时左右,BOSS 战其实设计的很出彩,第一次玩肯定是需要反复摸规律挑战的。而熟悉一切后,网上有59分钟就通关的视频,速通的话甚至20分钟就能打完。光滑的手感和线性的流程,可以说本作是一款非常适合竞速的作品,跑起来那是相当的刺激。
Metroidvania 是近几年都非常火热的类型,连续涌现的高品质独立游戏吸引了一大批新玩家,他们可能不知道什么是《银河战士》和《恶魔城》,但却通关了《死亡细胞》和《空洞骑士》。而《Gato Roboto》更是一款值得安利给这些朋友的游戏,你无需再跟他们阐述什么是“银河城”,只要问他们好不好玩就可以了。而对于我来说,也越来越愿意关注这些优秀的小品级游戏,去体验它们的创新所带给我的新鲜感,这比玩上再美丽的流水线大作都更刺激。
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