导语:2019年8月9日至12日有着令和元年Comiket之称的Comic Market 96即将在东京的国际展示场举行。与只有4个月间歇期的冬季Comiket相比,准备时间长达8个月的夏季Comiket在作品数量上会优于冬季Comiket。另外与往年不同的是活动时间也从之前的3天变成了4天,更多的同人作者可以在活动当天得到摊位向来参加的人们展示自己的作品,但与此同时夏季的高温也将成为活动当天的最大挑战,内心在咆哮,身体在颤抖。活动天数的变更与炎热的高温将会把来参加活动的人们的兴奋度推向一个新的顶点。
《COMIC PARTY 》Leaf会社旗下一个显得有些低调的作品。
对于Comiket这种世界级的同人即卖会,相信有不少朋友们就算没听说过但也会在看动画、日剧及纪录片时,在不经意之间通过一些剧情知道了它的存在。只不过在那时还不知道这个活动的名字,但印象深刻的一定是数量庞大的排队人数以及矗立在队伍远方那座倒三角型的建筑物。
但是通过这些作品中的剧情,观众们是以一个旁观者的视角来体验到Comiket在这些人心中为什么被称之为“圣战”并有着如此之高的地位。而这款由“叶子社”Leaf在20年前推出的这款名为《COMIC PARTY こみっくパーティー》的游戏则是由玩家扮演一位同人志的作者,从一个Comiket参与者的角度来体验世界上最大规模的同人即卖会。
但其实《COMIC PARTY 》的女主角高濑瑞希才是我接触到Leaf这家公司的第一个人物。只不过那时我根本就不知道这款游戏的存在,甚至连女主角的名字都不知道。反倒是当年那些在报刊亭出售的“美少女游戏大合集”以及动漫网站“美少女壁纸区”的封面图成为了认识这个妹子最频繁的途径。
如同《OTAKU的录影带》 “游戏版”存在的 《COMIC PARTY 》。
“东京,承载着这个世界上所有的梦想与绝望的巨大都市。在东京的最深处,有着某样东西,无人的人工岛,现在只不过是安静沉睡着的、安静的混凝土块。但是这个混凝土之岛从长久的睡梦中觉醒的那一天,使自己的激情燃尽的那一刻,正在一分一秒的逼近。有一群人正在以这座岛为目标,穿过大海、越过群山、划过天空,其数量是20万。仅仅为了一个目标,而堵上他们青春的全部”
在进入大学之后感到无所事事的男主角千堂和树遇到了好友九品佛大志。在他的强拉与鼓励下,千堂和树从此开始了参加Comiket并开始了创作同人志菜鸟到知名同人志作者的过程。
这个剧情与《OTAKU的录影带》中与男主角久保偶遇好友兼宅男的田中,由此接触OTAKU文化并深陷其中的设定如出一辙。并且与其他恋爱养成游戏那样,随着游戏进度的发展触发不同的剧情,一个个性格鲜明的女孩们先后登场。与《OTAKU的录影带》中男主角久保在接触OTAKU文化之后所结识的同好们一样,千堂和树在创作同人志的过程中所结识的也都是与同人领域相关的妹子们。
有的是出道很久或是初出茅庐的的同人志作者或是COSPLAY与格斗游戏的爱好者,以及地下偶像歌手与同人志印刷店的萝莉。做为男主的你选择攻略哪个女孩,就意味着你将随着游戏剧情的进展来逐步了解不同领域的人们是如何看待自己所热爱的事情以及一直坚持下去的信念。而作为男主幼驯染的女主角高濑瑞希在游戏的开始则是以一个纯三次元的世界观存在的人物,对OTAKU有着与生俱来的偏见。不过没有关系,她是个傲娇。
就这样,对自己所喜欢领域的那份热爱与执着以及外界对自己的偏见在这款游戏里全部得到了展现。以及习以为常的“在特定的时间与地点可以触发特定的事件,从而得到一张CG”,但是面对外界的偏见我反而不喜欢攻略傲娇的女主角而是喜欢与其他志同道合的妹子进一步发展关系。
玩家可以通过模拟同人本的创作过程体验Comiket。
对《COMIC PARTY 》这款游戏印象最深刻的就是玩家可以制作自己的同人本。这个类似经营模拟的环节可以让玩家进一步的体验同人本的创作过程。从初出茅庐在截稿日的death line上挣扎的菜鸟到同人本销售一空赚得盆满钵满的业界大佬,这个过程需要玩家在日常中不停的积累经验值。
在创作同人本的这个过程中玩家不仅要从最初的题材进行选取,还要在页数与印刷质量上进行选择。从最开始小试牛刀的黑白印刷再到后期的全彩印刷,玩家要跟根据故事的发展选择适合自己的同人本进行创作。但大方向是黑白印刷的同人志的销售价格不如全彩同人志赚的多,但优势是制作成本低而且对创作质量的要求也不高。而页数多的同人本虽然也可以卖出高价,但是也增加了创作的时间,玩家要是只顾着攻略妹子的话,而在截稿日无法完成创作就会影响作品的质量。
而且在创作的过程中不仅要保证在截稿日之前顺利的画完所有预定的页数,还要保证创作的质量。在创作完成的之后尽量让同人志的质量处在“满格”状态。
结语:就像其他GALGAME那样,在这部游戏中你可以根据自己的喜欢,来攻略各不相同的女性角色。但是与其他有着架空世界观和设定的游戏相比,《COMIC PARTY 》所给人是第一感觉是很平淡的。毕竟描述这款游戏的话,一句“一边画本子,一边追妹子。”就足够了。但是我更喜欢把这种将虚拟的剧情与现实中真实的活动结合在一起的游戏,当做一种用来模拟体验Comiket创作同人本的“模拟器”以及自己内心所向往的理想世界来看待。所以在玩的过程中总有一种想要把现实的环境与游戏中的剧情结合在一起的感觉。可惜现实中要是也能如此就好了,比如不善于沟通的长谷部彩和天真活泼的冢本千纱,这种性格的女主在现实生活中真的是可欲而不可求的。
毕竟现实社会中对于御宅的看法就像在游戏的初得高濑瑞希在得知男主角要开始加入御宅的群体开始创作同人志时的反对与排斥那样,但不同的是现实社会似乎不会像游戏中的剧情那样,随着进度的延展逐渐的对这个群体的偏见会得到改变与理解。但是游戏中那些从事同人创作的妹子们却完全不理会外界对她们的偏见,对同人的创作热情甚至有些中二。所以这款游戏除了让玩家体验同人本的创作过程的同时,又从另一个角度向玩家描述在御宅心中对于理想乡诠释;一群公司的社交圈里没有与他一起分享爱好的同好也没有可以用来倾诉的对象的御宅们在Comiket这个活动中找到了归属感,但可惜的是在现实中却永远也不会遇到像长谷部彩或是冢本千纱这样的女孩。所以,还是沉浸在二次元的世界里吧,哪怕不需要什么现实。
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