这次的 ACGHK 2019 上,PlayStation 将 SD 高达 G 世代系列最新作《SD 高达 G 世代:火线纵横》带到了现场,安排了制作人塚中健介先生与洛克昂的声优、大家都很熟悉的三木真一郎先生共同进行了一次实机演示。随后机核小分队受邀参加了本作两位制作人的群访,了解到了这部作品的更多细节。
Q:《SD 高达 G 世代:火线纵横》挑选作品和机体的原则是什么?
A:这个问题其实很多人问了我。从系列上一作到这次的《SD 高达 G 世代:火线纵横》这个期间我们将所有机体的模型都重新做了一遍,战斗画面等等也做了新的。其实我们本身也很想将所有的作品都放进本作里,但是时间、金钱和开发难度不允许我们这样做,只能挑选一部分作品作为本作的核心。
本作加入了一个全新的游击系统,MS 不再需要从战舰出发,而是允许机体单独出发分别从多个地方进入战斗,我们根据这个系统的特性挑选了现在这四部符合这种战斗方式的作品。
我个人是喜欢《高达 X》,如果有机会也想将其加入到游戏中。
Q:与其他三部作品相比,《高达 铁血的孤儿》的衍生作品是比较少的,那么这部作品的机体数量和故事内容会不会比较少?
A:虽然《铁血的孤儿》只有两季,但游戏中依旧会收录丰富的剧情,MS 的数量也是相当之多。
Q:SD 高达 G 世代系列之前的作品在平衡性方面有些欠缺,那么这部新作会不会更注意这些问题?
A:这次我们加入了一些比较高难度的关卡以供大家在后期来挑战。此外,来自不同作品的机体在强化、数值这些方面也会不同,这些部分会为玩家们带来更多长期游玩要素。
Q:一直以来的 SD 高达 G 世代系列作品玩家基本都没办法全收集所有机体,那么这次如何呢?
A:以往以战舰为出发点参加战斗的方式使得玩家必须将部队集中在一起,这次的游击系统则允许玩家把机体安排在不同的地方出发,这样就给了玩家更多的选择。
另外我们还设计一些与机体位置相关的系统,例如机体之间距离较近的时候 HP 可以更易恢复,而机体之间的距离比较远的时候 ENERGY 则比较容易恢复。所以现在玩家需要更多考虑机体之间的距离,根据战局来决定是让机体集中好恢复 HP 但无法快速攻击敌人还是分散开更高效地给敌人造成伤害但承担 HP 恢复慢的风险。希望大家到时能试试游击系统。
Q:这作中取得固有技能除了击败技能持有者之外还有别的方式吗?
A:这次的技能分为 ABILITY 和 SKILL,SKILL 是在战斗中可以主动使用的技能,ABILITY 则是在取得之后提供强化的技能,这次依旧保留了提升攻击这类的 ABILITY。如果玩家想取得新的 ABILITY 的话除了击败这个技能的持有者之外也有别的方法,当然了这些技能持有者所持有的技能强度会随玩家的流程改变。
如果玩家完成了关卡的某些条件就能遇到隐藏敌人,这些隐藏敌人就会持有随机的 ABILITY。如果玩家努力去刷的话或许就能得到一个会让你的角色大幅强化的 ABILITY。
Q:现在我们看到了四部作品的机体,那其他系列的机体日后会通过其它方式加入吗?
A:目前还处于开发工作的途中,尚无 DLC 计划,但是日后会考虑相关的内容。而且我们在开发的过程发现我们在新战斗画面这方面做得还挺成功的,所以我们自己也希望这些战斗画面能用到其他作品里。
Q:本次的《SD 高达 G 世代:火线纵横》是一部原作追溯型的系列新作,是以原作故事为核心编写剧情的,那么玩家们是不是单纯通过本作就能体验到所有故事?还是说先看了动画比较好?
A:本作已经很充分地描绘了收录作品的剧情,所以其实只是玩游戏的话就能体验到所有故事内容了。
Q:这四个系列的故事的故事线是否会有 CROSSOVER 呢?
A:本作是没有 CROSSOVER 剧情的,作为一部原作追溯型的新作,原作的故事分量已经很充足,玩家已经可以体验到丰富的故事。
Q:日版的限定版附带了追加的 BGM,中文版会有吗?
《SD 高达 G 世代:火线纵横》将于11月28日发售,登陆 PS4、NS 和 Steam,中文版同步推出。豪华版收录35首经典名曲,而首发特典包括《SD 高达 G 世代 独眼高达》移植版、追加单位 LRX-077 Sisquiede(Titans配色)生产列表登录权、OP 部件スターターセット入手任务。
评论区
共 29 条评论热门最新