明年就是东京奥运会了,和奥运会相关的游戏当然必不可少。作为多年来拿到奥运会官方指定许可的游戏厂商——世嘉,在2020年东京奥运会的题材上可谓是要大书特书,他们在此前宣布会在2019年和2020年一共发布四款主题游戏,分别是《2020东京奥运 THE OFFICIAL VIDEO GAME》、《马力欧&索尼克 东京奥运》、《马力欧&索尼克 东京奥运 街机版》以及手游《索尼克 奥运 东京2020》。
于是第一款游戏《2020东京奥运 THE OFFICIAL VIDEO GAME》已经在7月24日登陆 PS4 和NS 平台了。在玩到本作之前,对于这种“正经”的奥运会游戏一直没给我留下什么好印象,不管是世嘉在2008年发售的《北京奥运会》,还是2012年发售的《伦敦奥运会》,虽然有真实的体育场地和等身的人物比例,但僵硬的人物动作、可玩性不高的体育项目、再加上蹩脚的操作……让人一度怀疑这只是应付差事的“行活儿”,甚至有的玩家直接将其列入了 KusoGame 的行列。(当然,这里指的“kuso”并不是有多猎奇,而是真的在质量上烂到无法接受)再加上还有同为世嘉制作的《马里奥与索尼克的奥运会》系列,玩家显然更愿意选择有诸多游戏明星参加的后者。
也许是因为反响确实不好,在2016年里约奥运会,世嘉直接跳过了推出“真实系”官方游戏的环节,只推出了稳定的《马里奥&索尼克 里约奥运会》。又过了四年,到了即将在世嘉公司家门口举办的东京奥运会时,这次他们决定再次拿出“真实系”的官方授权游戏,在玩过本作之后,我的确看到了世嘉在“官方授权”这一分支上“痛改前非”的决心——对比“北京”和“里约”,这部“东京”简直要好太多了。
最重要的一点在于,你在《2020东京奥运 THE OFFICIAL VIDEO GAME》中能感受到这次世嘉是真的用心了。在整体观感上,“东京”就给人一种截然不同的感受——运动员的形象进行了优化,从之前的真实比例变为了略像 Xbox 360上 Avatar 风格的虚拟人物,同时这次加入了捏人的系统;简洁的菜单和 UI 让玩家上来就能直奔主题,再配合音乐的烘托,整个游戏都透着一种对即将到来的东京奥运会满满的期待,以及对竞技体育的敬畏。
不说虚的,咱们来重点说说本作中的可玩部分。奥运会题材的游戏向来都是将体育项目做成小游戏,本作也不例外。这种游戏就适合在朋友聚会时一起游玩,其中轻度玩家甚至没玩过游戏的人会有很多,所以小游戏就不能有复杂的操作,同时也要足够有趣,如果能再结合体育项目本身的形式做得“上手容易、精通难”就是最好不过了。《2020东京奥运 THE OFFICIAL VIDEO GAME》就真的做到了这一点——这是一款绝对合格的聚会游戏,我甚至觉得世嘉是真的想明白了,干嘛提到“官方授权”就要为了真实而做的那么死板,做成好玩的游戏不才是最重要的吗?
从这次小游戏的体验你就能感觉到制作组一定向小伙伴《马里奥&索尼克奥运会》取经了。上文提到的本作运动员的形象从真实比例变成了带有卡通风格的 Avatar 就决定了本作的轻松基调, 所以在小游戏的玩法上就能有一些“超现实”的元素在里面,比如必杀技。在很多的体育项目里,都会有一个能量槽,经过普通的操作攒满后,就能发动一个足以逆转局面的大招儿;更可贵的是,本作中的体育项目与操作结合的特别好!也就是我在上文提到的“上手容易,精通难”。而当你在比赛中发挥的很完美的时候,游戏也会有大特写镜头展现你的魄力,这种体验是非常爽快的。下面我将详细地描述几个体育项目来传达这种爽快感:
记得原来《北京奥运会》的时候,所有游戏的操作都非常生硬,没记错的话,只需手柄上的两个键就可以完成所有游戏,玩法也是千篇一律,只需连按就好,可是就算你把手指按到抽筋也达不到好的名次,所以我说以前的运动会是生硬的。到了《东京奥运会》中,连按操作依然存在,但却被很好地融合进了体育项目中,比如跳远这项运动,连按X就成为了助跑时的操作,等跑到起跳线的时候在准确的时机下,向上推动右摇杆便可以完成动作。虽然我没有在真的跳远,但运动员要注意的“助跑的节奏”和“起跳的时机”被很好地还原在了游戏中,让我觉得我就是在用手柄进行了一次真正的跳远。
同样,在100米自由泳中,从准备起跳时可以 X 启动,还可以在恰当的时机按住 L2 蓄力,这样使得你可以跳的更远。就像《马车》等卡丁车游戏中的加速启动一样。而在游的过程中,游戏很好地把这项运动最核心的“分配体力”和“掌握节奏”做了进来。启动后,紧接着是一段连按X进行加速,随后进入到了正式游的阶段:左右摇杆分别对应运动员的左右手,此时变成了一个节奏游戏,越在光标移动到准确判定的位置时推动摇杆,游的就越快。左右摇杆的相互配合就像真的在自由泳,随后到达第一个折返点的时候,又会出现判定光圈进行转身,按的越准蹬的就越远,这是在于节奏的掌握。而推动左右摇杆进行游泳动作的同时,准确的判定还会积攒能量槽,满了以后便可以“放大招”冲刺,能量越多冲的时间就越长。这里可以理解为爆发力,是冲向终点时用的。所以如果放早了,就会在没到终点时用干体力,此时不但会产生打破节奏的硬直,左右手的光标移动的也非常满,这就是在告诉你“游不动了”,这就是“分配体力”的地方。这两点自由泳运动的核心被抓住后,让我觉得我就是在用手柄进行了一次真正的自由泳。
还有我比较喜欢的是乒乓球项目,这大概是我玩过最好玩的乒乓球小游戏了。比起现实的乒乓球比赛,游戏中的节奏好像快进了0.5倍,就为突出乒乓球的“快速反应”。这打起来是非常刺激的。操作非常简单,左摇杆移动,右摇杆平击球,按这两个键就可以体验这项运动的乐趣了。而进阶的操作还有L1、L2、R1、R2,与右摇杆搭配可打出各种侧旋球,打到决赛时这些进阶操作是很有必要掌握的,不然根本打不过。这就让小游戏有了一定的“进阶成本”,可以区别开玩家之间的水平了,而不是只靠傻按手柄看谁用的蛮力大来区别。
系统上有了深度,对战才会有意义。游戏中不仅对应本地对战,还有一套较为完整的网战模式。每个体育项目都能在线匹配玩家进行对战。我玩的 PS4 版,匹配的速度和对战的稳定程度还是不错的,而且还会有段位的设定在里面。你在单机玩的顺手的项目,可以针对它在网络上大展身手,成为这项运动的达人。所以这就让游戏变得好玩了起来,让它不仅是一个聚会游戏,还能是一个竞技游戏。
玩家自己的运动员形象既然可以捏人,那么换服装也是顺理成章的是。从换服装这块也可以看出来,本作对于严肃正经基调的妥协,对娱乐性的加强。因为游戏中有上百件衣服和头盔可供玩家们解锁,其中不乏有些奇装异服。这些有趣的服装在网战中就会有特别的效果,比如你可以穿上骑士铠甲拿到110米跨栏冠军,穿上太空服上水里去游泳……本应该是很常见的要素,放在一款官方认证的奥运会游戏上,就显得特别逗乐。大改系列以往的形象。
《2020东京奥运 THE OFFICIAL VIDEO GAME》让我看到了奥运会游戏的新方向,最喜欢的地方就在于对“轻松但不失严肃”的基调拿捏。比起《马里奥&索尼克奥运会》那种纯粹的“超级系”游戏,“真实系”的本作在官方授权的正儿八经和游戏的娱乐性上找到了平衡,从而变为了一款既可以用来应景奥运会、也可以在平时用来和朋友共享、甚至单人研究进行网战的游戏。换言之,这真的变成了一款好玩的游戏。
我用整篇文章都在阐述这份基调,其实本作的画面这些基础素质也是非常合格的。PS4 版本60 帧下的画面流畅而舒适。再加上明亮的基调,让这款游戏从里到外都透着一股健康向上的氛围,玩了太多打打杀杀的游戏,是时候用它来调剂调剂了。游戏在后续还会更新额外的体育项目,眼看着离东京奥运会开幕只有1年左右的时间了,《2020东京奥运 THE OFFICIAL VIDEO GAME》也许在此之前用来预热的绝佳选择,这样的奥运会游戏,我喜欢玩!
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