导语: 之前无意中在微博上看到有人提到“开发者很难获得开发机”的事,当时我转发了一下,表示 Xbox 开发机其实很好获得,如果有需要可以问我。后来我仔细想了想,与其说了那么多八卦,不如为努力服务中国开发者的 ID@Xbox 发点声,也算是做点实事。
下面我会详细介绍一下开发者接入 ID@Xbox 的流程和可以获得一些福利,如果你是游戏开发者,那你需要注意了,仔细了解这篇文章的内容会对你有很大帮助。如果你是有意向成为游戏开发者的朋友,那这篇文章会帮助你在创业初期少走很多弯路。如果你只是一个玩家,那么你可以了解一下微软为了中国主机游戏市场的建设做了多少工作,以后可以不带偏向性的、客观的来评价微软这家企业对于中国游戏行业的贡献。
ID@Xbox 成立于2013年,是微软为了服务于中小企业和独立游戏工作室开发者而设立的一个“非营利性”部门,ID@Xbox的全球负责人为 Chris Charla。
目前为止,ID@Xbox 已经帮助全球的独立游戏开发者在微软平台上成功发布了超过500款独立游戏,其中不乏一些玩家耳熟能详的游戏作品,如《The Arc》、《水果忍者 Kinect》、《Ashen》、《赤痕:夜之仪式》等等。
在2015年底,由于 Boss 谢恩伟的全力支持,ID@Xbox 业务进入中国市场,一位名为 Misty 的美少女加入微软,全面负责 ID@Xbox 在华业务。
或许你可能从未在国内听说过 ID@Xbox,原因很简单,因为 ID@Xbox 是一个“非盈利性”的部门,所以他们很穷,没有钱投入在大范围的媒体宣传上。同样,受限于预算,ID@Xbox 的团队人员很少,但是他们需要面对全国的独立游戏开发者,十分辛苦。
ID@Xbox 技术负责人 Charlie Song,全面负责开发者相关的技术对接与指导,同时每一年 China Joy 微软展台的技术工作也都是他来负责,换句话说,每年玩家之所以能在微软展台获得良好的游戏体验,都是拖了 Charlie 的福。
集智慧与美貌于一身的 Zheng Yan 姐姐,负责 ID@Xbox 游戏的技术合规认证和相关技术服务支持,另外近两年的 Xbox FanFest 也都是出自于这位美丽的大姐姐之手。
还有一位“ID君”Chris Sun,由于年轻帅气又未婚我就不放他的照片了。目前 Sun 主要负责ID@Xbox的社交媒体以及ID@Xbox开发者服务的相关业务,他也是近两年“ID@Xbox校园行”活动的主要DPS。
截至目前为止,中国地区已经有超过1000个独立游戏公司/工作室加入了 ID@Xbox,数十款中国独立游戏通过ID@Xbox在 E3、GDC、Gamescom 这类的国际游戏舞台上亮相。
ID@Xbox 中国团队虽然立足于中国,但其业务却是面向全球范围的。ID@Xbox 中国团队的愿景是帮助中国独立游戏走出中国远征海外,以增加中国游戏在世界游戏市场上的影响力。除此之外,如何帮助开发者“赚钱”也是 ID@Xbox 中国团队的首要目标。
“要先有钱!”微软ID@Xbox Misty这样说到。
ID@Xbox 除了为开发者提供全球的市场推广资源以外,还会为开发者提供全球范围内的特殊审核通道、以及一系列的游戏开发资源,作为一个“非营利性”的部门,ID@Xbox 的愿望只有一个 —— 全力帮助开发者完成自己的游戏。
下面我会详细讲解如何加入 ID@Xbox 和在微软平台发布游戏的流程,还有一些加入 ID@Xbox 以后可以获得福利,首先我要先声明一点 —— 以下所提到的 ID@Xbox 相关服务和福利全部“ 免费 ”。
首先你需要先登录 这个网址 进行 ID@Xbox 注册,需要注意的是即使你是一名独立游戏开发者,你依然需要有一个注册公司,因为 ID@Xbox 的业务是以“公对公”形式进行的,你需要以公司为主体与微软签署一些协议文件,如果你单纯只是个人,那么你需要先注册一家公司。 注册的内容一定要尽量详细填写,尤其是关于联系人信息、公司信息和一个准确的收件地址,这些后续都会用得着。在注册成功以后,ID@Xbox 会向你的注册邮箱发送确认邮件,并将在线签署一个简单的 NDA 保密协议,完成这些,你就算是加入了 ID@Xbox 大家庭了。
但是光加入还不够,作为开发者,你一定期待获得更多来自微软的支持,比如开发机、开发工具、微软技术和资源的支持等等。那么你需要进行下一步工作,完成游戏 GIF 提交。
GIF(Game Information Form)是 ID@Xbox 需要审核你游戏内容的一套系统,也是微软用来确认你的确是一名“独立游戏开发者”的标准。在签署 NDA 以后,你会收到来自微软的 GIF 提交页面连接,该页面需要你使用 MSA(微软账户)进行登录,注册流程都会有相关引导提示。该表单内容很简单,就是一个简单的信息收集列表,内容包括游戏名称、游戏类型、准备发布时间、售价、收费模式、发布平台、游戏简介、游戏截图、游戏视频、可试玩版本等等信息。(游戏视频需要 YouTube 连接,可试玩版本则上传到 ID@Xbox 提供的网盘中,这些都 需要科学上网技术 ,如果你不会,那请别做游戏了。另外,该表单及相关内容需要全英文。)
GIF 提交以后需要等待几天时间,该 GIF 是由美国总部进行审核,不过不用担心,ID@Xbox 中国团队会帮助你完成提交。如果信息不全,或因其他原因被驳回,ID@Xbox 中国团队也会帮助你如何进一步完整和改进,通过 GIF 审核。以我过往的经验,GIF 审核周期大概在3-5个工作日左右,通过了 GIF 审核,你就可以算是一名真正的 ID@Xbox 游戏开发者了,后续的福利将滚滚而来。
GIF 通过后,微软会以快递的形式发送 XDK (Xbox One Development Kit License Agreement) 开发协议签署和 TLA (Title License Agreement)协议到你之前注册时所留下的收件地址。这两份协议为纸质协议,你可以借机欣赏一下微软中国区 CEO 的签名。该协议需要公司法人签字,并盖上公章和骑缝章。签署完毕后按照微软邮件提示的地址寄还给微软,大约需要15个工作日左右的审核,就可以完成协议的签署了。
协议通过生效后,微软会按照你留下的地址免费送给你两台 Xbox 开发机,目前有 Xbox One 和 Xbox One X 两种类型开发机,具体发放方式届时咨询 ID@Xbox 工作人员即可。同时在 TLA 协议生效后,Xbox 的开发资源也将正式对你开放,你可以登陆 Xbox 开发者中心和开发者论坛获取对应资源及技术支持,你还可以获得一份免费的 Unity for Xbox 或 Unreal for Xbox 开发引擎。
这些完成以后,你就可以愉快的进行游戏开发了。或者你的游戏已经开发完毕,那么你可以咨询 ID@Xbox 的技术人员帮助你把游戏转换成符合微软标准的游戏版本,目前微软已经支持将 Win32 应用程序的游戏直接发布在 Windows 10 应用商店上,从而帮助开发者大大的节约二次开发成本。当游戏一切准备就绪,你可以在微软的 Partner Center 发布你的游戏到微软平台上。如果你是要发布 Xbox 版本的游戏,那么你需要先经过 Cert 认证,也就是之前提到的 Zheng Yan 姐姐负责的技术合规认证。不要怕,在游戏开发和发布中产生的所有技术问题,ID@Xbox 中国团队都会帮助你解决。
当这一切都结束,你就可以自豪的宣告世界 —— “老子的游戏上Xbox了! ”
以上就是 ID@Xbox 服务的全部流程,当然有很多细节是需要在游戏开发或发布过程中多多和 ID@Xbox 工作人员沟通了解和解决的。不过以下我会针对我之前了解的一些问题做一个简单的解释,以防各种神奇的故事发生。
开发机可以玩游戏,而且微软不是卖给你开发机,是免费送给你开发机,所以请 记得微软的好 ,也请 珍惜你手中的开发机 。
以前我在机核评论区看过有人给我留言说 ID@Xbox 不给开发者钱,所以他就没有了后续。那么请你记住,ID@Xbox 是一个非营利部门,他们没钱,不是投资方,如果你是一个独立开发者,想要钱请找资本投资机构,别找 ID@Xbox。
同上,ID@Xbox 是一个非营利部门,他们的工作是帮助开发者顺利的完成自己的游戏,ID@Xbox 本身不做游戏,请不要随便写个几百字就说自己提供了一个游戏概念,就想要开发机,甚至想把这个概念卖给微软。如果你有这个念头,我只能问你 —— “几个菜啊,喝这样?”
请多和 ID@Xbox 的工作人员沟通,他们都是很专业也很敬业的人,别自己搞不清楚就到处说微软工作不到位。微软是一家美国公司,在中国他们是外企,工作语言是英语,即使是中国人在微软内部发邮件、开会也都要用英语,如果你英语不好请自学或雇翻译,别怪微软给的开发文档为什么都是英语,如同我前面所说,如果你连科学上网都不会,那就别做游戏了,英语同理。
ID@Xbox 帮助中国开发者上E3、上GDC、上Gamescom,都是“免费”的情谊,别以为微软有钱就可以随便给你花,那都是 ID@Xbox 中国团队的工作人员求爷爷告奶奶要回来的资源,请珍惜别人的劳动成果。
同上,ID@Xbox 可以帮助你在全球范围内获得微软商店的推荐位,甚至 Misty 也会刷自己的脸帮你在国内游戏媒体进行一些宣传推广,这些资源并不是免费的,只是 ID@Xbox“免费”给了你。
申请了 ID@Xbox,你同样可以加入友商的 XX 之星。微软是不会阻止你从任何方面获取帮助与其他资源的。同时,游戏销量好说明你学的快,做的不错,但 ID@Xbox 是 不会获得一分钱利润的。
请详细按照 ID@Xbox 的流程操作,如有不懂的地方 ID@Xbox 的工作人员会不遗余力的帮助你,良好的合作才是成功的关键。ID@Xbox 现在也在做云游戏相关的技术支持,关于 Playfab 的具体信息可以登录 Playfab.com 查询,也可以联系 ID@Xbox 工作人员询问,我上传了一个关于 Playfab 的详细介绍材料供大家下载学习,网盘地址: 点我 ,提取码:3t1x。 之前我看到有人说微软“不懂开发者”,没有“游戏文化”,我其实懒得回。我在我很多文章中都表达过,作为玩家别较真,就如同郭德纲所说,“别用你的爱好挑战别人吃饭的手艺”。ID@Xbox 默默的做了很多事,只是不懂公关罢了。希望这篇文章对于已经是游戏开发者或是想要投身进入游戏行业的朋友有所帮助,希望你们能做出令人惊叹的游戏!
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