上篇主要介绍了《原爆点》中登场角色的装备设定,下篇则轮到游戏正篇《幻痛》了。
作为《幻痛》的主角,这身装扮相信各位玩家已经再熟悉不过了。毒蛇的作战服配置配有 LBV 战术背心装具和 SPIE 撤离吊带等装备。
其中 SPIE 吊带已经在上篇介绍过了,这里就主要聊聊毒蛇身上的这件背心装具。 LBV(Load-Bearing Vest,承载背心)装具 是美军从80年代初开始研发的 IIFS 装具系统(Individual Integrated Fighting System,集成化单兵作战系统)里的背心子系统。 IIFS 装具的设计目的是为了代替 ALICE 的装具。该装具系统相对传统的以背带和腰带为主要承载结构的 LCE 类装具最主要改进在于将弹药等战斗负载由腰间转移到肋部,不仅重量分布更合理,取用也更加方便。 关于 IIFS 装具系统,两年前的旧文《 聊聊军服与历史(四):美军篇(下) 》亦有详细介绍,这里就不再展开了。 游戏里出现的是以早期垂直口袋为参考的 LBV 类装具,为了给腰部的磁带机让出位置,移除了右手一侧的手雷包。
手枪套安装在在毒蛇右手一侧的腰带上,设定稿里的这款枪套的参考原型是 ABA(America Body Armor)公司生产的腿挂枪套。
这款枪套有两层盖子。外层翻盖通过插扣闭合,盖子上有一块魔术贴,可以粘到腿板上对应的位置,使盖子保持打开的状态,方便快速出枪;内侧是一条带魔术贴的织带。这款枪套可容纳主流型号的全尺寸手枪,在90年代广受特种单位的亲睐。
在这张设定稿里,我们可以看到毒蛇身穿装具的层次。先穿上 SPIE 吊带,然后是 LBV 背心和腰带,最后披上围巾。身穿默认的作战服时,毒蛇的后腰偏左位置也携带了一个野战腰包。
在整个游戏中静寂无疑是一个亮点角色:身材完美,穿着养眼,为玩家提供精准可靠的狙击支援。在游戏发售之前,静寂的性感扮相还曾在社交网络上引发过不小的讨论。不过这里我们的关注点是她身上为数不多的装具装备。
在游戏中静寂只穿着了简单 ALICE 承载装具。这套装具在去年撰写的《 ALICE 装具的前世今生 》中有过详细的介绍,这里也就不再赘述了。她穿戴的是其中的承载腰带和 Y 字型背带。但值得注意的是,她的腰带扣是黑色方形插扣,这种腰带在1988年 ALICE 装具第二次改进之后才出现,而《潜龙谍影V:幻痛》游戏的设定年代则是1984年。 在静寂的腰带上挂载的并非 ALICE 装具系统里的弹匣包,而是上文介绍的M-1956弹匣包。右手边的腿挂手枪套则是一个通用款式的枪套,曾经有很多装具品牌都生产过相同款式的枪套。
《潜龙谍影》系列游戏一直保持着一项优良传统,就是敌方角色的设定十分细致而且细节丰富,有时甚至比主角的装备更有看点。这一点也延续到《潜龙谍影V》两部游戏中,XOF 士兵就是一个典型例子。
在游戏中 XOF 士兵都身穿相同的着装:白色或者黑色头盔、封闭式呼吸器或风镜、黑色战术背心以及暗色连体服。先从头部装备开始介绍。
在《原爆点》中,参与行动的 XOF 士兵全部头戴着涂成白色的集成通信耳麦的头盔。根据头盔的外形比例和细节特征,不难找到其参考原型是美军 DH-132坦克乘员头盔 。 和实物对比可以发现,游戏很准确地还原了 DH-132 坦克头盔的曲线特征和由 M-138/G 麦克风和 M-139/G 耳机组成的 MK-1697/G 通信耳麦等细节,在头盔外壳顶部额外增设了几个通气散热的开孔。
DH-132 头盔是美军从1972年开始使用的装甲车乘员头盔,代替了先前的 T56-6战车头盔 。这个头盔是一个系列,最初型号盔体由防弹尼龙制成,仅可防护磕碰冲击以及破片;DH-132A 以及后续的 DH-132B 以及 DH-132A/S 的盔体由凯夫拉制成,具备 NIJ III-A 级防弹能力。 这种两侧带有透气窗的风镜其实并非军用品,原本是供马术骑手在运动中使用的。但由于它轻便易用,价格低廉,往往也成为特种部队的选择,用于执行室内突入乃至伞降行动。
而和《原爆点》不同,《幻痛》序章里登场的 XOF 士兵佩戴了封闭式呼吸器。
这种呼吸器设计上是给消防员使用的,以便在充满烟尘毒气以及缺氧的火场中能够正常呼吸。看来他们原本打算把那所医院连同医院里的所有人烧成灰烬——某种意义上确实达成目的了,只不过他们把自己也搭进去了。
头部装备看完了,再来看看背心装具。XOF 队员们身穿的这件战术背心非常有辨识度,它是 ABA 公司的模块化背心。没错,这家公司就是上文里毒蛇的手枪套的生产商。
从美术设定图中可以清楚看到士兵身穿的 ABA 模块化背心细节,对照实物可以发现设定图刻画得相当准确。背心右肩位置为了方便枪托抵肩,没有安装附包,可以看到用于连接附包的魔术贴和按扣。看样子这件背心是 XOF 部队的标配装具,所有人都穿着使用。在装具背心里还有一件防弹背心。
这件战术背心出现于80年代,是 ABA 公司的明星产品,90年代在美国海军“海豹”特种部队等特战单位在 VBSS (Visit Board Search and Seizure,登舰搜查)中有过使用。不过这件背心最初在《原爆点》中登场时,游戏设定年代是1975年,此时这件背心尚未问世。
这件背心的模块化是通过可拆卸替换的附包面板实现的。背心本体上有魔术贴钩面和按扣公头,附包面板的背面对应有魔术贴毛面和按扣母头。在 MOLLE/PALS 附包挂载系统诞生之前,很多装具都通过类似的方式实现模块化。ABA的这套模块化背心有步枪弹匣包、冲锋枪弹匣包和霰弹弹药包等几种弹药附包可选。为了方便枪托抵肩,游戏里出现的背心右肩没有安装附包。
接下来是 XOF 士兵身穿的作战服。得益于美术设定提供的细节,可以很容易辨认出穿在装具里层的作战服是美军 CWU-27/P 连体飞行服 。 在现实中,很多特战和特警单位在执行室内突入或者 VBSS 时,都会选择这套连体服作为作战服,它在狭小的复杂室内环境里有很多优势:CWU-27/P 用阻燃面料制成,而在室内环境执行任务随时都有发生火情的危险,这种作战服能在火焰中保护穿着者;另外它是连体设计,进一步减少了产生意外钩挂以及和装具装备纠缠的风险。 另外在作战服上有个不太起眼的细节:每个XOF队员衣服的右臂都有一个求生灯包。
如果按游戏的设定年代,里面应该装的是 SDU-5/E 求生灯。这是一种可发出强烈电弧辉光的求生灯,原理和相机的闪光灯相同。再夜间可从很远的距离看到。
把求生灯包缝在作战服或者其他装具上,是早年特种作战人员们常用的装备改造方式。一般会将其放在一个能直接摸到又不会妨碍行动的位置上。这样当发生紧急情况时能第一时间取用,又不至影响战术动作。
在《原爆点》的过场动画中,很多 XOF 队员携带了一台背负式电台。我认为整个游戏最出彩的军设细节隐藏于此。
首先,容纳电台的背包就是ABA模块化背心配套的背包,通过四组插扣和背心本体连接。
从露出的面板部分来看,应该是两台设备并在一起,通过中间的线缆串接起来。右边的设备带有一根粗壮的UHF频段天线,应该是电台部分;而左侧一半连接话柄,从旋钮和接口的位置推断,应该是美军 KY-57 电台加密机。
这部电台还作为复用素材出现在《幻痛》里,这张可以看得更清楚一些
如果不考虑年代问题,《原爆点》里 XOF 士兵的装备设定可以说相当考究:整套装备以美军90年代各个特种部队执行 VBSS 时选用的典型装备为原型参考,加入了他们执行的任务——摧毁无界之师(MSF)的海上母基地——所必须的装备。
我想玩过前作《和平行者》的玩家应该还记得,无界之师的海上基地有五组平台:指挥中心、研发部、后勤支援部、格纳库和生活设施,升至满级后每一组平台由4个平台构成。也就是说 MSF 的基地总共有20个平台,周边水域还有巡逻艇不间断巡逻,每个平台制高点应该也有值班岗哨,简单来说就是一座戒备森严的海上的军事要塞。即便在攻击之前无界之师为了应对虚假的核查行动将部分人员疏散,并将包括 ZEKE 在内大部分载具武器藏匿起来,以及有休伊作为内应,母基地防备力量大幅度削弱,仍然不是一个能轻松拿下的目标。
XOF 的战术是假借核查名义渗透 MSF 母基地,伺机在平台支柱上安放炸药,然后在同一时刻引爆,肃清所有存活的 MSF 人员。这次行动需要很多战斗人员分组完成,对战术协同能力有极高要求;不仅如此,这还是一次绝密行动,因此将配备了加密机的战术电台配备到每个战斗小组。
执行针对海上平台的任务实际上和 VBSS 性质任务基本一样:在狭小复杂的海上设施里战斗,肃清所有可能藏匿的角落,同时还要防备人员落水和发生室内火情等突发意外。美军特种部队的 VBSS 任务设定正是考虑到全部这些情况,因此选择现实中的特种部队执行 VBSS 任务时的装备搭配作为参考是非常恰当的。
在《幻痛》中有三家各具特点的非洲私人武装公司。非洲佣兵团(CFA)最接近正规军,有英国资本背景,规模也最大,配备统一的英式风格着装和完备的武器装备供应;流浪郊狼(Rogue Coyote)由前英国特种部队(游戏中提到 SAS)成员构成,人数较少但都是精英;零风险保安(Zero Risk Security)则以安保护送而非进攻为主要业务,在着装上有明显的安防人员风格。
其中非洲佣兵团和流浪郊狼两家佣兵公司的设定参照了包括大名鼎鼎的 EO(Executive Outcomes)公司在内当时活跃在中非和南非的多家私人军事公司(PMC),其中很多 PMC 具有英国等欧洲国家背景。这一点也体现在士兵的单兵装备方面。《幻痛》里对各个私人武装力量士兵的设定也十分细致。
非洲佣兵团的士兵设定带有很浓重的英式风格。最直观的就是他们身穿的卡其色短袖短裤作战服。
而从服装的细节来看,经典的四袋猎装款式的夹克和口袋底部的浅色补强,这些特征无疑指向南非伞兵夹克(South Africa Paratrooper Smock,注意是英式的“Smock”而不是美式的“Jacket”)。
非洲佣兵团和流浪郊狼雇佣兵的头盔也是以现实中英军 MK6 头盔为参考原型。
MK6 头盔的外形很有特点:盔体较深,边缘曲线平滑,外形圆润没有雨檐,护耳位置有明显的外形特征。MK6 头盔是英军于1985年开始配发使用代替 MK4 钢盔的凯夫拉头盔。之所以没有 MK5 头盔,是因为 MK4 头盔使用的内衬的制式编号就叫“MK5”。为了不至混淆,新头盔就跳过了 MK5,直接编号为 MK6。
装具方面,非洲佣兵团和流浪郊狼的士兵都有使用非常有非洲特色的 Pattern 83(也被称为M83)系列装具,这套装具分为突击背心(Battle Jacket,这玩意英文叫“战斗夹克”)、胸挂装具(Chest Rig)以及背囊(Rucksack)三件,其中突击背心还有一个去掉背包的类似承载装具的伞兵版本。游戏里出现了其中的突击背心和胸挂。
Pattern 83 装具最初由南非国防军(South Africa Defense Forces,SADF)使用,以非洲丛林地区作战为设计目的,有着取用方便、装载量大等特点。有很多 Pattern 83 装具随着退役军人一起加入了各种非洲私人武装组织,流传到全非洲乃至世界各地。游戏中设定非洲佣兵团和流浪郊狼也从南非国防军退役军人和当地人招募雇佣兵,因此为游戏里的非洲雇佣兵配备这种装具可以说非常考究。
最后再来说说背包。游戏里也出现了很多英式装具,其中最有特点的莫过于这个背包。
从外形来看,它无疑是参考了英军 P58 装具里的背包。
P58(Pattern 58)英军从五十年代后期开始配发使用,代替了二战时期 P37 和 P44 装具,并一直用到八九十年代,伴随英军经历了北爱尔兰动荡和马岛战争,是一套相当经典的单兵装具。
其实有关这玩意, 四年前的旧文 以及 去年的线下讲座 已经有很详细的介绍了,相信关注本作游戏的朋友也已经从其他渠道了解过这套东西,这里就不展开介绍了。 游戏中玩家使用的富尔顿回收系统只是一个公文包大小的东西,而实际上人员回收使用的富尔顿回收系统包括两部分:
也许各位没有注意过,如果直接在大地图漫游的的状态下承接当前地图的主线任务,游戏会在任务地点处放置一个情报点。
这个情报点有一台加固笔记本电脑,走过去互动之后角色会把自己的 iDroid 终端和笔记本连接下载任务情报,开始主线任务。
这台笔记本电脑的外观参考了现实中多种加固笔记本电脑的设计。其中最有名的大概是松下的 TOUGHBOOK 系列加固笔记本了。从游戏中这台电脑厚实的外观以及硬朗的线条推断,其设计参考原型可能是 TOUGHBOOK 系列的早期型号,比如1996年的 CF-25。
仔细阅读本文的朋友可能注意到了,文章里提到的大部分装备我都说明了其现实原型的出现时间——在游戏所设定的年代基本都还没有出现,或者换个更通俗的说法:“穿帮了”。在整个《潜龙谍影》系列中,军设“穿帮”其实经常发生。暂且不论《潜龙谍影:和平行者》中登场的一大批在1974年尚不存在的枪械,《潜龙谍影3:食蛇者》中首领“The Boss”的标志性佩枪“爱国者”到1992年才出现,而本作游戏的设定年代是1964年。
难道小岛秀夫的军设顾问选择这些参考原型的时候,真的不知道这些东西用在游戏里其实年份不对么?虽然没有找到具体的资料,但我始终相信一点:能够将实物在游戏中还原得如此准确,并且可以找到直接的现实原型参考来源,军设顾问肯定是知道这个问题的。
但是为什么要这样呢?有不少人用所谓“平行世界”、“黑科技”之类的东西强行解释,但其实这是一个“元设定”,答案并不在游戏内: 在游戏中,美术设定首先要服务于视觉效果、角色塑造和游戏逻辑,其次才是真实性和合理性。 具体到角色军设方面,对于主要角色的设定要使其产生有别于次要角色的特点;对于敌人的设定要让能玩家能够直观判断这名敌人的强弱,穿搭配置的合理性以及真实性都要排在这些后面。而《潜龙谍影》系列历来也不是一个以“真实还原历史”为目的的游戏,在军设选择方面自然也不必受制于现实,可以在合理的范围内自由选择合适的原型作为设定参考。
以《原爆点》中的 XOF 队员为例,上文已经提到他们身上的主要装备直到80年代才出现,而游戏设定的年代是1974年。如果一定要追求真实,用游戏设定年代真实存在的装备和造型,会是什么效果呢?
凑巧的是,在离《原爆点》设定年代不远的1975年,美军还真有过一次包括登舰检查环节的军事行动:马亚圭斯号事件(Mayaguez Incident)。有关这次事件的详细内容可自行搜索,这里主要给大家展示一下在此次行动中执行登舰任务的陆战队员的形象。
在七十年代的这个时间节点,“VBSS”这个概念还没有完全成形,那些被派往马亚圭斯号货轮执行任务的陆战队员全都是普通步兵,其身穿的也完全都是步兵的装备,没有针对特殊任务的特化。如果《原爆点》中袭击母基地的 XOF 队员采用这套造型,不仅那种“精锐单位”的气质荡然无存,还会给人一种很土气的感觉。而最要命的是,这种形象无法给玩家留下深刻的印象,甚至可能还会和母基地的士兵们混淆。而这种牺牲视觉效果换取的真实性,对于本作游戏来说是没有必要的。
而这一点甚至还可以反向利用,将真实存在的装备用在那些不真实的角色身上,营造出一种奇妙的冲击感。所有玩过《幻痛》的玩家肯定都和寄生虫部队交过手。无论是怪异的衣着还是扭曲的姿态,这些敌人看上去仿佛来自另一个世界。而如果你仔细观察他们身上的装备,会发现他们腰部的装具仍然还是现实中存在的装具腰带和弹匣包,和科幻外观的寄生虫服相比甚至让人产生十分古旧的感觉。
《幻痛》并非首次应用这种视觉风格的系列作品,回顾一下你甚至会发现,这种视觉风格几乎贯穿了整个游戏系列:早在《潜龙谍影2:自由之子》中,手持一把和自己差不多高的电磁轨道炮、能让子弹绕着自己飞的弗琼(Fortune),身上仍然穿着给小兵用的 ALICE 装具;《潜龙谍影4:爱国者之枪》中,那些身穿着外骨骼的“美女与野兽”们,在外骨骼之外也穿着一件现实中存在的战术装具;而到了外传《潜龙谍影复仇:崛起》,这种风格更是成为一种普遍设计,出现在几乎所有敌方角色身上。
这些装具没有服务于视觉辨识度和游戏逻辑的功能性,对于这些角色而言也找不到必须如此搭配的理由,而游戏的美术设计师们也完全有能力为这些角色设计一套符合其科幻风格的装备。但如果真的完全采用风格统一的科幻设计,或者将这些装备除去,这些角色就会立刻脱离当前的世界观设定,和整个游戏的世界观显得格格不入。这些真实存在的军事装备作为一种视觉符号,构成了这些超现实角色和现实的连接点,使得他们有了一丝真实的成分,让玩家觉得“可信”。
由于笔者一直关注军品收藏,也十分喜欢潜龙谍影这个游戏系列,多年以来积累了一些相关的文章和讲座等内容。本文部分内容由于在旧文中都有详细讲解,本篇就不再占用篇幅展开介绍了,这些内容可作为补充和扩展阅读。
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