在今天 PlayStation无索不玩 China Joy 前夜祭上,光荣特库摩为国内玩家带来了《三国志》系列新作的全球首曝,确认《三国志14》的简体中文版正在开发中。
系列最新作《三国志14》将广大的中国大陆细分成为数块「土地」,并将内政、军事、外交、策略等所有要素总括成「土地的管理与争夺」。
基本系统采用「1张地图君主制」,游戏方式则采用「实时制」,反复进行「战略阶段」「进行阶段」。
本作汲取至今仍在系列粉丝中颇具人气的《三国志9》的游戏特色,并加以进化深化,实现简单却又富有深度的游戏性,玩家可以随心所欲地在中国境内自由描绘战略。
无国境的领土争夺! 描绘「战线」,将整个大陆涂满自己的颜色!
本作将一张大地图细分成为数块土地,每个土地则视为「战略单位」,作为收入基础或补给线,并以土地的争夺=「战线」的构筑与破坏为战略关键。各势力在都市的支配范围与国境不被夺取的前提下,自由扩展「战线」,运用各种手段保卫自己的领土,并攻陷敌人的土地增强己方的势力。
游戏中,土地的争夺以互相涂上己方颜色呈现,让乍看复杂的战略要素简单直观,使得本作基本的思考方法具现成为「如何扩展自己的颜色」。在本作里,拓展领土的快感能以更精致、更自由、更直接的方式描写。
在过去的作品中,势力的扩大与获取城镇息息相关,因此重点都摆在以都市为中心的「点」的攻防之上。然而在本作,势力的扩大则与土地确保有关,要在哪边设立前线、要进攻敌方领地到什么地步等,重点则变成战线争夺拉锯「面」的攻防。
军事、内政采用「实时制」「负责官制」,武将将依照玩家给予的指示行动,同时武将们的「个性」也将会影响他们的言行。
每个武将独特的「个性」与存在感也会让战况产生变化。玩家需管理这些富有个性的武将们,拟定策略,适才适所将他们配置到恰当的位置。
除了出阵的武将,在都市里面的武将们也会积极提案,有时还会提出能扭转战况的建议,或是军事、内政等各方面的意见。武将们的意见也会对玩家的战略带来影响。
不同君主玩法也会千变万化!「施政」的战略选择更为丰富!
每个势力都会设定决定势力方向的行政组织「施政」。「施政」以「组织结构」呈现,在「组织结构」设立武将时,势力将可获得独自的效果或指令。
「组织结构」的构成也会依君主的「主义」而异,依照君主将能创造出各式各样的玩法。而即使是同势力,若玩家「施政」方式不同,能采取的策略也会有所变化。灵活运用武将们自由打造势力,拟定专属自己的战略将是本作的乐趣。
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