前两天在朋友家里玩耍《DJMAX RESPECT》的时候,偶然间他很好奇里面一首叫做《Tok! Tok! Tok!》的歌曲的歌词大意(链接的视频是我自录的)。于是我们在网上翻来覆去地找,中韩双语的歌词最后是在QQ音乐上找到了……然而,却意外发现这首当初不知为何突然出现的歌,实际上来源于开发DJMAX的Pentavision现在的东家(NEOWIZ)旗下一款最新的音乐手游《TapSonic Top》。 说起来也好玩儿,如果不是我那位朋友的无心插柳,也许我还一直以为这位可爱的“兔耳”姑娘(?阿米……娅PTSD突然发作)只是个不知哪里来的原创歌曲MV角色罢了,结果现在才知道她居然是《DJMAX RESPECT》亲兄弟的女儿,真有你的啊NEOWIZ桑!(褒义)
如果以维基百科的资料为准,《TapSonic》初代其实早在2011年就已经上架了,登录Android和iOS平台。而我现在聊的《TapSonic Top:Music Grand Prix》则是由NEOWIZ MOBILE负责开发的正统续作,于2017年8月30日上架,属于“后Pentavision时期”的作品。我之所以说后Pentavision时期,是因为开发《RESPECT》的时候P社已经被重组到NEOWIZ旗下了。既然两部作品都算是一家人开发的,那么相互联动也就非常的顺理成章,敢情《Tok! Tok! Tok!》这首歌就是被搬到DJMAX片场用来打广告的,估计是为了继承已经关服了的手游版DJMAX的衣钵吧……可问题在于,你不大力宣传,我们大陆玩家哪里懂得还有这么个东西存在啊喂!(虽然说国行版《RESPECT》有了官方译名却一直被放鸽子就是了)
本作国服官方译名为《偶像超音速》,目前两个平台都还在预约中,拉下去看还可以发现7月4号至11号在安卓平台搞了一波内测,也就是不久之前的事情。
好嘛,国服还没公测,但我这个目前身在海外的败家子儿可以说是完全不虚,直接上iOS国际服玩了一把……作为一个曾经的DJMAX携带版玩家,我果然彻底陷进去了。
简单概括一下本作的故事背景(是的,这游戏有世界观设定)的话,大概就是:世界由5个宇宙组成,恰巧音乐在这个世界观下有一些特殊的功效,所以5个宇宙的5名管理者(评委)约好了搞擂台赛,不用战争,用音乐来定胜负……总之就是为了给各种可能出现的角色种族铺垫一下,反正玩家铁定会抽出不是人的角色就对了。
国服翻译《偶像超音速》也不是没道理的,因为游戏给玩家的设定,还就是一名偶像Producer(我想起了一万年没碰过的爱马仕……),带领4人偶像团体HIGHTEEN用音乐打爆一切。顺带一提,那位戴着机械兔耳的看板娘叫做LENA(国服翻译为蕾娜),是咱们的经纪人兼过气白富美偶像,喜欢唱,跳,rap,然而单单舞蹈这方面不知为何非常糟糕,这也许就是她隐退的契机吧(只不过事出有因,剧透我是不会剧透的) 。所以说,四天王里一共有五个人,很真实。
比较良心的就是国际服自带简繁中文,可惜很多文本机翻比较明显……进入游戏之后,你可以选择单人模式,消耗体力值;也可以挑战每周的固定难度梯队排位赛或者单首歌曲PK,虽然不消耗体力值,但是需要消耗邀请函道具(前期这些东西官方都是送个不停所以无需氪金)。主线剧情只有在Producer等级提升后才会逐一解锁,这也是常规操作了。到了某个等级,按照世界观设定,你作为一名Producer需要先选择一个阵营,也就是选择加入某一名管理者麾下。
游戏的曲目被划分成三种类型:红色的Dancer(舞曲)、蓝色的Vocal(歌曲)以及绿色的Session(演唱会)。翻译是我瞎编的,实际上到底什么曲子对应什么类型没有严格的定义,只不过大体上来说Dancer容易上手,Vocal的节奏点更多在歌唱部分,而Session……都是些妖怪曲目,尤其是在高难度下。单人模式下,每一首曲子都会有15个任务指标要你去完成,反正都是需要反复提升等级和练度刷出来的。
其实整体来看在线排位赛才是游戏的核心(毕竟副标题的意思就是音乐大奖赛嘛),甚至可以在聊天室直接和其他玩家打字聊天。音乐手游我也就玩过雷亚的《Cytus》和《Deemo》,这应该算是社交性相对很强的一款作品了吧。
实际gameplay部分依然是成角透视的下落式玩法,打击点的倾斜排列感觉是为了契合拇指的自然运动轨迹。
画面中下方的4个点阵小人以及画面中央背景的立绘对应显示的是玩家目前装备的偶像角色,虽然这个官方试玩装的只是一堆动物角色,但是人类角色们的质量也是很不错的,至少美少女们基本都很萌很养眼。
音符有4种互动方式:Tap(点触)、Long(按住)、Slide(按住并滑移)和Flick(划过),但是音符总共可以分为点音符,点划音符,长条音符,滑条音符和波形音符这5种类型。
点音符属于Tap型互动,就是单次点击;点划音符属于Flick型互动,往左或往右划过(邦邦,你们家的往上划可真是要出来挨打了);长条音符和波形音符都属于Long型互动,尤其是波形音符比较特殊,需要反复左右摩擦直至结束;滑条音符是变种的长条音符,属于Slide型互动,也是需要往左或往右滑动位置。
除了上述这四种以外,还有一种非常特殊的音符,我管这叫“箭头音符”。它属于Flick型互动,而且具有改变当前键数的特殊效果 ,具体看下面动图:
瞬间4B变2B,2B变6B,左右横跳非常刺激。一般来说箭头音符会成组出现,不硬性规定在哪个打击点触发,而且左右手的音符一定是对称的,所以脑子里只需要考虑“向外”或者“向内”的互动就行;但如果不是成组出现的情况下,就有可能会遇到演奏过程中短暂出现左手3B而右手1B之类的神奇模式。我本人一开始被这种音符坑到差点摔手机……
四种互动类型的加成效果会分别对应不同的偶像角色,装入与曲目属性一致的偶像还可以得到额外的分数加成;担任队长的角色,其技能效果会有所提升。说白了,就是要玩家多氪金抽卡得到足够强力的角色来打出高评价和高分数,这一点是很多音乐手游都通用的。
既然有刷的部分,那么游戏当然是可以自律的,只要你达成一次Full Combo全连就可以。只不过这个自律会非常诚实地记录你的每一步演奏操作,每次打出新的成绩都会刷新。所以个人觉得多多手动来玩更好,保持和提升自己的水平比什么都强。
其他方面也就是很多其他手游都有的,老生常谈了,大概提两个我觉得重要的方面:
首先是练级的部分,偶像本身等级上限随星级增加,星级(CLASS)则是可以通过消耗其他同级偶像或者升级材料(还有钱)来提升。完全同款的角色可以互吃来进行强化,玩过《明日方舟》的同学应该立刻能明白这跟升级潜能是一个套路。
这里比较重要的一个功能是觉醒。角色不需要升级或者升星就可以直接进行觉醒,而觉醒后的角色外观会发生变化,属性能力会有一定幅度上升,更重要的是,觉醒后的角色才可以把星级升至最高的6星。
不过,升级的6星和抽出来的6星面板上对比还是有差距的,这里就是检验血统的地方了。
另一个想提的就是图鉴功能,这个东西可以说是仓鼠病患者的噩梦(还好我不是)。图鉴里头当然也会有相应的任务指标,完成后送的东西也还不错,集团任务全部完成后还会解锁额外的小剧情作为世界观补充。至于你要不要做,全看心情。
相对来说《明日方舟》的干员信赖指标就很简单粗暴,看来这游戏的骗氪味儿还是浓一些。
啰啰嗦嗦一大堆,我的体力也该回满了,是时候去见我的偶像小姐姐(大姐姐,小哥哥,帅大叔,小机器人还有小动物小精灵)们了。喜欢音乐游戏的各位,咱们有缘国服见(如果年内能开服公测的话),到时候我一定会输入唯一指定ID叉烧SAMA的!
如果不屑触屏音游,来PS4的《RESPECT》一起嗨也未尝不可呀。当然如果你要指望我有喂狗组的大手子们那样的水平来战个痛,我只能说:人老了,能力有限,对不住……
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