漫改游戏,一直是让我头疼的一个游戏类型。假如你喜欢的原作,能让你扮演其中一名角色,重温剧情和世界观。或者,将原作的世界观、剧情进行拓展,深入。那将是一场极其美妙的体验。一款好的漫改游戏能让粉丝感动,让路人转粉。
本文的主角《斩服少女》,原作动画是我个人相当喜欢的一部作品。剧情直白简单,战斗华丽热血,配合扳机社出色的分镜,泽野弘之爆燃的 BGM,实乃一部不可多得的爽片。
于是,能玩上《斩服少女》的游戏也成了我的梦想之一。
去年,《斩服少女》游戏化的消息终于公布于世。游戏类型为:格斗。由 Arc System Works发行,APlus Games 开发……等等!APlus Games?顿时当年那种屎一样的的操作感,吊儿郎当的系统,用膝盖做的关卡设计,冲击着我的胃液。因为,他们曾经制(浪)作(费)了一个极好的ip——《小魔女学园》!!不过,话说回来,一日不见如隔三秋,浪子回头金不换!总要给人家机会的……嘛?
《斩服少女 异布》使用的是类似 3d act 的大场景,高自由度对战方式。当然这类型并非首创,同一类型的有《JUMP 大乱斗》,《火影忍者》,《海贼王 燃烧之血》等等。优点是自由度高,操作简便,演出效果华丽以及可实现多人混战。
初次实战给我的印象还行,一招一式,打击感还不错。出招方式类似于《JUMP 大乱斗》,普通、远程、破防、跳跃、冲刺、防御、必杀,等等,一应俱全。战斗理念和同类型的一样,使用突进攻击寻找对手的空挡,用组合键进行连击。当然,这是最基本的策略。更高级更骚的操作还得靠练习、研究。
本作的一个特色是“血威系统”,简单来说,消耗一定的必杀槽,进入一个猜拳模式。获胜方则可以在本局中得到一些增益,如果达到最高等级则可以发动战维丧失的一击必杀。
作为一个格斗游戏,平衡性自然非常重要。本作虽然只有可怜的8位角色可选,但各性能与战斗风格都不同。于是,如何去平衡这些角色就成了个大问题。至于平衡性我没有什么资格去评论,因为需要大量的数据和时间去验证。就目前线上的数据来看,人物使用比例已经失衡。而且,以我个人的体验来看,有的角色实在过于霸道。
漫改游戏,故事模式自然是重中之重。但是演出,过场动画缺乏诚意。剧情跳跃幅度大,吸引不住新玩家,也很难让粉丝满意。同时,也仅有皐月和流子拥有流程,其他几位角色连一关都没有。而整个模式过程就像一个街机游戏,一场接一场。重复、老套,缺乏新意。配合游戏糟糕的场景制作,简直雪上加霜。
游戏的演出效果也是粉丝们非常期待的一部分,所幸,游戏画面采用卡通渲染,色彩艳丽,整体效果还挺华丽,招式还原得非常好。演出制作是 APlus Games 的强项,可能也是唯一的强项吧........
剧情战斗除了基本的 1V1 机制,还有令人抓狂的连战和 1VN。皐月的第二关要连战“四天王”,第一轮的蟇郡苛与蛇崩乃音,简直了!一个远程在你视角之外阴射,一个近战疯狂牵制。费九牛二虎之力干掉其中一个,后面犬牟田宝火和猿投山涡立马会接上。我怂,只能打2星难度。
再玩几关,会出现一个看上去很“无双”的模式,对战N个制服。但机制还是走格斗,想一刀砍一片,还是别想了,况且敌人的血量并不薄。最令人无语的是,你还得砍倒一定数量的敌人才能过关,这个过程显得格外漫长与无聊。如果不想那么无聊,把难度调到二星以上,被围殴致死不是梦。有趣的是,在练习模式中还能单独玩这个模式!!难道他们认为这部分做得很出色吗!
本来写到这里就该写干巴巴的总结了,但是昨天我看到发行商 Arc System Works 的这一条消息。大意为:“温馨提示玩家们不要上传与故事模式相关的影像。”
对于这个做法我是完全赞同的,因为故事模式本来就非常空洞,重复游玩性很低。整个游戏体验也非常干瘪,枯燥,缺乏充实的内容去抓住玩家。如果你只是为了体验单机内容而购买。那么就像你在电影院看了一部令你打瞌睡的影片,还花了300多RMB!如果玩家再将故事模式的影像上传到网上,发行商就没饭恰了,呕.......总的来说相比 APlus Games 的前一部作品《小魔女学院之学院七大不可思议》略有长进,算是跨入了及格线吧。说到底,还是“绣花枕头一包草”。
评论区
共 36 条评论热门最新