前言:因为要赶着参加上周末的美国 GEN CON 桌游展,所以这批图都是英文版,中文版会在以后随着中文版众筹计划陆续完成。
先说说标题里这个“我们”的范围:包括游戏设计者 9j14、出版方果动方块,以及瞬间思路……我本人,至于整个游戏项目里我到底是个什么角色呢?这说来很复杂,但是简单归纳一下大概就是项目中间人、测试员、协助设计、宣发、跑腿……
不过对这个项目来说我是真的投入了非常多的精力,从最早看到 9j14 的游戏原型,到帮设计师 和 出版方 牵线搭桥,到后其的不断测试改进,再到游戏背景的删除重置,然后找美术的一波三折,各地跑展会做测试收集反馈意见。这三年多的时间里,这个游戏项目对我来说已经从当时一个“大家一起做个原创游戏”这样的念头,变成了漫长且复杂的实际操作环节,这对我来说是一个全新的感受和收获。终于从桌游媒体工作的角色里探出头来,体验而来一下原创游戏变成商品的过程。
这是一个对战类 DBG 卡牌游戏,最初的测试名字叫《疯狂竞技场》但如今,这个名字已经变成了《Twisted Fables 》(中文名称待定,起一个意思和意境都能令人满意的中文名字实在是一个考验)。
9j14,我更习惯叫他老9,可能有不少3、4年前入圈的朋友都还记得老9做过的桌游播客电台“9的完美桌游教室” 。设计自己的游戏是老9一直以来的想法,2017年的某天,当老9终于把自己的作品变成实物拿给我们玩的时候,我第一个想法就是,这游戏真是对我胃口,我一定要尽可能帮他把这个草稿原型变成真正的产品。
当时的《疯狂竞技场》和现在的《Twisted Fables》大约有6成是相同的,这些被保留下来的部分主要是 DBG 这种卡牌构筑的驱动结构;用实际场地来致敬横板格斗游戏的概念;除了公共牌库之外,每个角色都根据自身特色拥有私人牌库的设计;以及每个角色的私人牌库会都分成三个可成长的技能体系这四个主要元素。
那会恰逢凭借《疯狂深渊》在 KS 拿下好成绩的 果动方块公司 正有意寻求一款相对小体量的游戏填补自己的产品结构,得知他们这个想法之后,我立刻想到了老9的《疯狂竞技场》,这其中固然有肥水不流外人田的小心思,但我也确实要对推荐给 果动方块 的游戏作品负责,因为这个游戏同样将代表着果动方块走向国际舞台,这样胡乱靠关系塞来一个泛泛之作对我来说也是绝不可能这么做的。
恰恰是买金的碰上卖金的,两边都是我的朋友,一边做出了素质很高的游戏作品却出版不得其门,另一边寻求优秀的卡牌类游戏不知到哪能遇到,就这样机缘巧合之下我成了这个“中间人”。也就是在这个机缘巧合之下,《疯狂竞技场》变成了今天的《Twisted Fables》。
最初的设计中角色都是非常单纯的 DND 模板,法师偏重远程,圣骑防守反击,狂战士卖血爆攻,刺客能够下毒暗算。除了公共牌库之外,每个人的私人牌库都分成三条技能路线,每个技能路线又分为三个等级,越高级的技能牌效率就越高。与此同时,攻击、移动、防御 则作为三种基本的公共牌存在(公共牌同时也能产生购买卡牌的费用,驱动游戏运转)。
其实这个游戏最初的灵感来源于对童年时代游戏厅中那些 街机横板格斗 的怀念与致敬,《街头霸王》、《拳皇》甚至《名将》、《吞食天地》这类格斗过关游戏也同样深深地根植于我们这些80后一代人童年的回忆里。
因此老9最初的设计就确定了要用一个纵向的场地来还原这个童年的“回忆债”,让对战双方在一条直线的格子上 插招换式、你来我往、生死相搏。这一点一直保持到现在,也令《Twisted Fables 》拥有了用卡牌驱动场上位置变化的标志特色。
当然,这个场地已经增加了许多元素和变化,令游戏者更愿意在场地上移动而不是龟缩一处消极地行动,散落在场地上的“物品牌”是在不断测试过程中诞生的,其目的一方面是为角色不断位移提供吸引力,另一方面也成为另一种形式的公共牌库为玩家的套牌提供更多弹性和变化。
至于游戏的背景设定其实是我参与最多的部分,最初标准西方奇幻那种模板角色的设计必然是要被更换的,当初仅仅是为了便于更好地理解设计思路的临时设定而已。但是要把这种临时设定调整成全新的、吸引人的设定却不是个容易的事,我们甚至想过要把这个游戏和《疯狂深渊》的背景设定融合起来,反正都是“疯”干脆一起呗~当然,时至今日这个想法早就被推翻了,总之各种各样的版本迭代之后,“格斗家”、“招式”、“格斗游戏感”、“小姐姐”、“异样的童话”等关键词在大浪淘沙一样的点子中被保留下来,终于慢慢形成了此时此刻的《Twisted Fables 》。
第一个被“重置”的角色就是“人形炮台”的法师,“法师→远程→枪→猎枪→猎人→小红帽”在这样一个逻辑变化过程之后,一言不合立刻机枪突突的火爆小红帽诞生了,而在和画家的沟通过程中,红斗篷、猎枪、狼这些童话中提炼出的最具代表的元素被重新包装之后还原回小红帽身上,然后,来自乌克兰的美术工作室将“小红帽”和“赛博朋克”结合起来,就有了《Twisted Fables 》中的“赛博朋克小红帽”了。
小红帽的技能主要以远程攻击为主,三种技能根据不同的攻击方式,变成了枪械射击、狼图腾化身等表现形式。与此同时,“没有‘大招儿’的格斗游戏不算格斗游戏”这个理念被全票通过,每位角色新增了三张“必杀牌”成为还原格斗游戏发“大招儿”的情景。
当角色生命低于一定程度的时候,就可以从三张“必杀牌”中选择一个放在手中立刻使用并加入牌库,但其他两张则移出游戏。换句话说,到了生死攸关的时候,你可能获得一次保命、震慑甚至翻盘的机会,但三张“必杀牌”风格迥异,你可能要从一开始构建技能树的时候就未雨绸缪地想好未来“大招儿”的选择,这关乎你在游戏后半程的战斗风格和打法策略。
相对攻击手段非常耿直的小红帽,第二个角色选择了我非常喜欢的“刺客”由于刺客的主要攻击手段是给对方“添堵”,也就是通过给对方套牌中加入带来负面效果的“中毒”牌来摧毁对手的套牌效率,并逐渐加大其生命流失获得胜利。因此,紧紧抓住“毒”这个关键词,“白雪公主”的故事几乎立刻就被选定了。
但在这个版本里,白雪公主的故事也不可能继续单纯,白雪公主本身就是黑女巫,换句话说我们熟悉的“白雪公主”只不过是黑女巫杜撰出来哄骗乖宝宝们的睡前故事罢了。女巫的“毒苹果”自然是看家宝,对方如果不尽快想到对策,早晚会被自己充满毒苹果的牌库给干掉,更别说 白雪公主 的技能还可以让这个过程进一步加速。
此外,原本刺客用来快速将对手拽进自己攻击范围的招数,被和“魔镜”这个关键元素结合起来让白雪公主可以通过魔镜快速移动,诡异地出现对手身旁令其防不胜防,至于七个小矮人在游戏中如何表现……总得让我留点存货,下次再告诉大家。
赛博朋克小红帽 VS 黑暗女巫白雪公主,成了《Twisted Fables》体验版的两位先行角色。就在文章发布的此时此刻,世界上唯二的两盒样品已经由果动方块的 CEO 老何带去了美国印第安纳波利斯,在2019年 GEN CON 展会的会场上,会有许多玩家体验到这款游戏。随后,在北京 DICE CON 等展会上,《Twisted Fables 》体验版也会提供试玩,希望大家能够喜欢,到那时中文名称大概也能确定下来了。
另外,透露一句,其他角色的绘制工作也在加班加点地进行,比如这个第三个角色,你能猜到她是谁,以及她又融合了哪种背景设定吗?
关于这个游戏我想说的话还有很多,暂且说到这里,更多的内容留到下一回,下回书咱们接着再聊。
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