时间一晃,我们与这个游戏相处了四年之久。为了体现出Party Game的感觉,当初的《Button Bros》也换上了一个比较中二的新名字 ——《Button Button Up!》,最终版将于2019年8月9日22:30分在Steam发售。
游戏最终收录了三个不同的模式,也经历了三段不同的故事。
这个模式顾名思义一个人就可以体验。游戏在原型阶段是以双人合作的方向来设计的。当时有很朋友认为在单机市场上,这样的设计会相当吃亏。大多数的玩家情景都是一个人,因此我们决定花两个月时间做一个简短的单人流程加入主体中,这样也显得游戏更加丰富。
这个模式在制作初期,为了让更多玩家能体验,关卡设计上我们做了“减法”,对比于双人合作模式降低了难度。而玩法机制的趣味上我们做了“加法”。比起原来只有利用“不同颜色激光”的机制,保持原有的创新机制上我们还增加了很多横板游戏的基础设计。玩家一路上会遇到巨石阵、沙漠、海底、教堂等不重复的场景,并且匹配上不同大小的谜题。
也就是说,我们决定了做一个《Limbo》式的完整冒险解谜模式。而这最终耗去了我们一整年的时间。不过现在看来,这个能有5个小时体验的模式还是值得做的。
经典的玩法加上可以滞空和躲避不同颜色光线的设定,的确是制造了一定的新鲜感。跳跃起来再长按跳跃可以滞空,碰到和自己不一样颜色的光线就会死亡。而难度适中的单人模式刚好用来熟悉这2个设定。不少地方需要通过滞空来通过关卡,当然不光是写一写这么简单,是需要玩家有一定想象力的。
这是本游戏最经典的模式。直到现在,开发组的大多数成员还可以流利的在各种情况下,一人操作两个角色展示此模式中的90个关卡。
2015年底,我们在网络上参加了一个名叫Ludum Dare开发大赛。当时没有想到,这个作品打破了华人在此赛事上的名次记录,此后就为了它努力到了今天。在这段时间里,我们经历了3次美术推翻,2次程序底层改动。直到17年众筹成功后,我们有信心在steam上推出游戏的抢先体验版本——也就是当时仅有的双人合作模式。
但没有想到的是,因为经验不足导致我们在商业上经历了一次重创,Steam上架之后就一直没有对外曝光过。
然而我们并没有因此倒下,忙碌于各种展会。玩家试玩时发自内心的欢笑给予我们力量,鼓舞着我们继续前进。也使我们下定决心:能给人带来快乐的游戏,不能就此石沉大海。这个模式的关卡也是一步一步加强难度,新手玩家可能要多练习基本的跳跃,最好玩的是在互相配合中攻克想象不到的难关。尽量开动脑筋去思考和分工合作。这个模式很像非常古老的游戏推箱子,那种利用思维逻辑解开谜题的快感。当然这里还需要手中稳健的操作都能通关。
人总是有战斗欲望的,一开始也想做一款没有打打杀杀的游戏。
但是各种展会和玩家试玩的时候总能看到有人不好好玩,因为配合不好一言不合就互相坑起来。所以我们产生了制作这个模式的念头。
为了让游戏体验更完整,成为真正的 Party Game,我们又花了几个月完成了四人对战模式。这其中也受到了不少马里奥赛车、任天堂大乱斗的影响。曾经我们想过做网络联机,但是因为游戏中有非常多物理碰撞和帧同步的技术问题我们放弃了。但是这并不影响此模式的趣味性。此后在各种热闹的场合,这个模式也不出所料的变成最受欢迎的模式。
“像素”“横板跳跃”这些远古的代名词,对于接触过 FC 的朋友们来说是一种怀念。好的游戏设计不会过时,深入人心的画面不会褪色。好玩的游戏并不一定使用多么先进的渲染和技术或者刺激宏大的场面,而有可能是在某个晴朗午后,某个阴郁的雨天,带给你和你的小伙伴快乐和欢笑的时光的“小小”游戏。
此前,在独立游戏大电影中我们有幸记录下了2017年7月20号Steam抢先体验上线的实况。当时工作室的小猫 Tiger 只有两个月大,是它替我们点下了发售的按钮。
而今年的8月9号对我们来说又是一个新的里程碑。由我们制作并发行的小纽扣们,也将会是一个新的开始。这一天之后,我们将会更加无所畏惧。因为,命运依然掌握在我们自己手中。
2013年工作室在南京的一个出租房内成立,励志成为像暴雪一样伟大的开发商。而地心的炙热也媲美暴雪的汹涌,人类在自然的力量面前变得如此渺小。
2017年一位朋友为我们翻译了《Centrosphere》的英文版本。今年我们更新了Logo,地球的碎片组成了一个汉字“心”的形状,包住中间的地核。
在完成了本作之后,工作室已投入到3D技术、动作捕捉、技术美术等我们渴望追求的领域中,希望有生之年可以完成我们所有想做的游戏并且呈现给大家。地王之心永不灭。
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