白金工作室的两位制作人稻叶敦志和神谷英树首次参加了近日举办的 Chinajoy 展会,IGN 报道了两人在开发者大会上的演讲。
稻叶敦志说:“之前就知道 Chinajoy 的规模和中国市场都在扩大,但中国市场是我从未直接接触过的市场。我想在很多方面都加深对中国市场的理解,出于想在许多国家直接贩售游戏的念头,中国是非常重要的市场,因此我们决定参加本届 Chinajoy。”
神谷英树是第一次来到中国,他表示:“亲身体验到了玩家的热情,我们让现场的气氛高涨,这让我稍稍安心了。“
E3、Gamescom、东京电玩展等世界各国的游戏展上参展的游戏阵容总是很相似,而 Chinajoy 上出展的游戏和其他展会的阵容差异巨大,这让稻叶敦志非常惊讶:“在中国游戏展亮相的游戏与其他展会完全不同。在感到新鲜的同时,我还要考虑很多事情,比如必须要认识到这是一个不同的市场。无论主机游戏还是 PC 游戏,我不知道在中国能有多少人可以接受非 F2P(基本免费游戏)类型的游戏,不过看到玩家的反应,我可以确定我们是有粉丝的。或许并不能大赚一票,但这让我感到把作品带来还是有意义的。”
稻叶敦志认为,若想进入中国市场,和本地公司达成合作伙伴应该是个不错的选择,就和扩展欧美市场的方式一样。然而他也意识到了中国和之前打过交道的欧美市场完全不同,不知同样的策略在中国是否行得通。 神谷英树说:“由于制作游戏以及吸引用户的方式与我之前的理解不同,所以需要多学习。我也很烦恼如何才能更好。例如,是直接在中国开卖《猎天使魔女》好呢,还是用贝优妮塔这个角色再做个新游戏更好?请中国的游戏开发商来做也是有可能的,我仍在多方面学习中。”
在被问到为了国内市场、是否会考虑请中国游戏人加入时,神谷英树表示:“我确实想让公司有着来自各国的制作人,但并不会想着‘为了迎合中国市场专门招募中国成员’。”
稻叶敦志提起了以前的小故事:“曾经也有过一位外国职员,总觉得自己的意见就能代表着全国玩家的意见。“那位外国职员很武断地说‘自己国家的人是这样的’,我回答‘不,你并不是代表全国’,‘不管你是日本人还是哪国人,都只是一己之见而已‘。其实在日本也一样,有很多人会断言‘果然日本人的米饭里没有味噌汤是不行的’,然而也会有日本人说‘我才不要味噌汤’,这点可以作为参考吧,总之我还是想要作为创作者的热情。”
稻叶敦志和神谷英树认为,作为创作者不该只想着“怎样在海外才能受欢迎”,而是要追求作品的有趣,这和白金工作室作品的魅力密切相关。两人表示和国籍、语言无关,白金工作室会给能让人感受到“想创作!”意向的创作者机会。
神谷英树说:“从想创作作品的强烈念头开始不是很对吗!”
稻叶敦志做了说明:“虽然很残酷,但成为制作人是才能的问题。能一目了然当然好,但这不可能,只能让有干劲的人来试试了。有才能没热情的人也是做不到的,我们会尽可能给两者都具备的人机会,或许会失败,但是如果能有好作品就感到很幸运。只是(有才能的制作人)一出现就会让人郁闷,因为会成为竞争对手啊(笑)!”
神谷英树表示:“只要充满干劲的人在,就很开心了。‘我想做这样的游戏啊!’如果有人经常这样热情洋溢地强调,我就会说‘明白了那试试看吧’。”
在上海期间,两位纵情享受了当地的美食,小笼包、螃蟹、还有“炸猪肉”之类的食物他们都很中意。据说神谷还在早饭吃了炒饭和拉面。
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