导语:《CODE VEIN 噬血代码》确将于9月3日发布PS4/Xbox One《CODE VEIN 噬血代码》繁体中文版试玩版。根据官方的说明,游戏今年5月举办的网络测试后,根据玩家反馈调整了游戏系统、动作等设定。
8月20日 CODE VEIN 噬血代码 科隆游戏展预告
l 《CODE VEIN 噬血代码》体验版游戏内容:
Ø 开放等同正式版收录的角色自订要素让玩家可自由调整角色外型,创造出属于自己的吸血鬼。
※体验版与正式版有部分内容差异,并可能未经告知停止发布。
根据官方的说明,为了提供给玩家更佳的游戏体验,开发团队针对网络测试时的玩家反馈进行了30项以上的调整,以下为本作游戏制作人吉村广先生带来的调整概要说明,以及想对玩家说的话:
大家好,我是《CODE VEIN 噬血代码》的制作人吉村。
非常感谢参加网络测试的玩家提供宝贵意见,根据问卷反馈的内容,我们进行了超过30项的调整,以下说明主要调整的类别和原因:
在网络测试中有许多玩家反应操作自由度不足,因此我们彻底检视并调整各个动作之间衔接的流畅度,例如闪避动作、攻击后仍有足够时间进行连击等,几乎对所有动作都进行了调整,希望让玩家在战斗时能投入在紧张刺激的氛围,获得更流畅的游戏体验。
针对玩家希望有更痛快、确实打击到敌人的感受,我们调整了攻击时的动画演出、音效以及敌人被击倒死亡的动作等,特别在「增加敌人的反应模式」这方面花费了非常多的心思。在测试版中,敌人只有在受到一定程度的损伤时才会有硬直、倒地等反应,而在正式版中,敌人受到轻微损伤也将会表现出些微硬直反应。此外,也加强了每次有效打击时敌人的动作反应,提升战斗时的打击感与爽快度。
我们大幅调整了操作界面及镜头角度等,让玩家在探索及战斗时更能确实掌握目前情势并予以对应。相较于测试版,游戏中的镜头拉得更远,周遭全体的情况将会更加一目了然。此外,锁定并接近敌人时,镜头将自动切换成俯瞰视角,藉此可马上得知自己与敌人间的距离,使战斗更轻易上手。
不仅于此,调整内容还包含「提升与搭档的共斗感」、「简化操作」等,希望玩家能亲自体验进化后的《CODE VEIN 噬血代码》!
自本作开始企划起算至今已经过5年,随着发售日即将到来,开发团队全员仍每天全力提升游戏质量,力求带给玩家不断进化的作品,敬请继续支持《CODE VEIN 噬血代码》!
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