导语:《怪物猎人 世界》即将进行大版本更新,无论是只购买《怪物猎人 世界》还是已购买《怪物猎人 世界 :Iceborne》的玩家,都会在同一服务器下进行游戏,因此需要进行大容量的更新,更新时间是2019年9月5日(UTC 0时)。
若自PlayStation4︰Update 6.02更新
PlayStation4︰约33GB(仅限本次更新)
购入《Monster Hunter: World》、《Monster Hunter World: Iceborne Master Edition》后,首次更新时需要50GB未使用空间
追加承接《Monster Hunter: World》结局的新故事
派发有利于游戏初期的防具「守护者」系列和能够用以强化武器防具的道具。可从管家处取得。
与兽人族加深交流即可驾驭随从魔物所驾驶的随从魔物会自动移动至指定的地方
追加「观赏模式」。可以从「开始选单」的「系统」中启动
追加小队名片功能小队名片是小队的队长和副队长可以派发的小队介绍名片接收小队名片后可以提出加入申请
能够更改随从外观的「随从造型券」可以在PS Store购买
追加2人用的多人游玩难易度当2人参加任务时,难易度会变更为2人用
废除各款武器在拔刀状态下,举起投射器时,按R3键可切换目标视角的功能
攀爬墙壁且没有投射器弹药的情况下,按〇能够跳跃的动作变更为在瞄准时无法跳跃
改变根据不同技能而定的增长属性及状态异常等各项补正的最大倍率
重新评估属性最大倍率的机制,修改因武器基本属性值低而导致立即达到属性上限的问题
增强骑乘时小刀攻击的攻击力,并缩短成功骑乘所需的时间
大剑、单手剑、长枪、铳枪在收刀和击飞状态时,按下R2键不放便可进行防御
修正发射投射器后,如在仍处于瞄准状态下按下按键,会在中止瞄准的瞬间输入该按键的问题
修正屁股着地或被击飞至半空时的无敌时间,会在起身并可移动时立即被取消的错误
在拔刀状态下攻击后进行回避时,如回避方向有高低差将自动爬上
·强化「蓄力斩」的威力及属性补正,并增加连续技选择
·蓄力斩(第2阶段) 属性补正:略为上升 / 状态异常补正:略为上升
·蓄力斩(第3阶段) 威力:略为上升 / 属性补正:略为上升 / 状态异常补正:略为上升
·强蓄力斩(第1阶段) 威力:上升 / 属性补正:略为上升 / 状态异常补正:略为上升
·强蓄力斩(第2阶段) 威力:上升 / 属性补正:上升 / 状态异常补正:上升
·强蓄力斩(第3阶段) 威力:上升 / 属性补正:上升 / 状态异常补正:上升
·真・蓄力斩(第1阶段) 威力:下降 / 部位伤害:下降 / 属性补正:略为上升
·真・蓄力斩(第2阶段) 威力:略为下降 / 部位伤害:下降 / 属性补正:略为上升
·真・蓄力斩(第3阶段) 部位伤害:下降 / 属性补正:上升
·强横扫斩(第2阶段) 属性补正:略为上升 / 状态异常补正:略为上升
·强横扫斩(第3阶段) 属性补正:上升 / 状态异常补正:上升
·飞身跃入横扫斩(第1阶段) 威力:略为上升 / 属性补正:上升 / 状态异常补正:上升
·飞身跃入横扫斩(第2阶段) 威力:上升 / 属性补正:上升 / 状态异常补正:上升
·飞身跃入横扫斩(第3阶段) 威力:略为上升 / 属性补正:上升 / 状态异常补正:上升
·跳跃蓄力斩(第2阶段) 威力:大幅下降 / 属性补正:略为下降 / 状态异常补正:略为下降
·跳跃蓄力斩(第3阶段) 威力:下降 / 属性补正:略为下降 / 状态异常补正:略为下降
·滑行后攻撃(第2阶段) 属性补正:略为上升 / 状态异常补正:略为上升
·滑行后攻撃(第3阶段) 属性补正:略为上升 / 状态异常补正:略为上升
·骑乘时对脸部攻撃(第2阶段) 威力:上升 / 属性补正:略为上升 / 状态异常补正:略为上升
·骑乘时对脸部攻撃(第3阶段) 威力:上升 / 属性补正:略为上升 / 状态异常补正:略为上升
·骑乘时对背部攻撃(第2阶段) 威力:上升 / 属性补正:略为上升 / 状态异常补正:略为上升
·骑乘时对背部攻撃(第3阶段) 威力:大幅上升 / 属性补正:略为上升 / 状态异常补正:略为上升
·骑乘时对尾巴攻撃(第2阶段) 威力:上升 / 属性补正:略为上升 / 状态异常补正:略为上升
·骑乘时对尾巴攻撃(第3阶段)威力:大幅上升 / 属性补正:略为上升 / 状态异常补正:略为上升
使出「看破斩」时若无法消耗练气计量表,则不能发动看破效果。另外成功判定时间会缩短,威力亦减低
修正「气刃大回转斩」造成高1级的练气等级伤害的问题
修正「直斩」时,即使同时按下R2键+╳键亦不会衍生「看破斩」,反而变为「气刃斩」的问题。
进行横向或向后回避时,可同时按下L2键+R2键发射投射器弹药
没有投射器弹药时,显示没有弹药的动作,可藉回避快速取消
修正连按发射投射器弹药的按钮后并打算收刀时,仍维持在拔刀状态时按R1(R2)键的状态,因而不会收刀而变为防御的问题
修正后退步伐后蓄力攻击的初段盾攻击会消耗锐利度的问题
除部份的攻击外,整体的属性补正及状态异常补正都会下降
修正鬼人化状态中进行回避时,如于高低差地形跳跃后受到咆啸,并在高低差地形上着陆,起身后会使出空中回转乱舞的问题
修正于正面攀爬高低差地形时没有进入超级盔甲状态的问题
修正穿着滑空衣装时进行跳跃拔刀,会自动追加2个音符的问题
加快右挥及左挥的速度、演奏攻击的开始速度、追加演奏攻击的速度、从正面演奏变为往左右后方演奏、从纵面演奏变为往左右后方演奏的速度,以及旋律3格(贮存)演奏后的左右演奏的速度
除部份的攻击外,整体的属性补正及状态异常补正都会下降
追加水平砲击、突刺、踏步上突刺后衍生砲击、突刺的连续技
装填起爆龙杭时将进入防御状态。如有防御性能可于防御后衍生起爆龙杭砲
起爆龙杭在不命中的情况下,已装填的投射器弹药将会掉落于地面
斧︰挥旋攻击中连按〇键时,若输入可进行其他攻击的按键,就算连打停止也不会中断攻击
从属性解放突刺的中途脱离并着地后,可以从攻击衍生出斧变形
修正于斧模式中攀爬高低差地形时没有进入超级盔甲状态的问题
斧︰使出挥旋攻击第1回的期间,斧模式的纵斩衍生按钮输入时间放宽
剑︰属性解放突刺(高输出状态)开始 威力:略为上升
剑︰属性解放突刺循环(高输出状态)开始 威力:略为上升
剑︰飞天连击(高输出状态)(二段) 威力:略为上升
剑︰左上捞斩后连接至二连斩(高输出状态) 威力:略为上升
强属性瓶的斧︰超高输出属性解放斩的瓶爆发射程略为变短,但亦变得更容易命中
从(超)高输出解放斩后回到剑模式时,会在动作做完的同时完成变形
从(超)高输出解放斩并消耗瓶时,会在动作做完的同时完成消耗
修正防御点攻击时按下L2键,视角会变为瞄准模式(变焦)的问题
修正后,一边防御一边落下山崖时将摆出正确的落下姿势
斧︰超高输出属性解放斩(第二阶段) 有瓶 威力:略为下降
斧︰超高输出属性解放斩(第三阶段) 有瓶 威力:下降
斧︰超高输出属性解放斩(第二阶段) 无瓶 威力:略为下降
使用强属性瓶的斧︰超高输出属性解放斩及属性解放斩的爆炸属性补正会略为下降
如强化跳跃斩落下时使出攻击命中,会在动作做完的同时命中目标
修正跳跃突进斩与强化跳跃突进斩时不会消耗耐力的问题
攻击强化【切断】:略为上升 / 攻击强化【打击】:略为上升 /攻击强化【属性】:略为上升 / 速度强化:略为上升 / 回复强化【耐力】※耐力回复速度:上升/ 回复强化【耐力】※操虫【召回猎虫】回归时回复量:略为上升 / 回复强化【体力】:略为上升
因猎虫萃取液效果带来的伤害硬直减少量,会因应技能而更为减少
除部份的攻击外,整体的属性补正及状态异常补正均略为下降
射击(蓄力Ⅰ) 部位伤害︰下降 / 属性补正︰下降
射击(蓄力Ⅱ) 部位伤害:略为下降 / 属性补正:下降
刚射(蓄力Ⅱ) 部位伤害︰略为下降/ 属性补正︰略为下降
刚射(蓄力Ⅳ) 属性补正︰略为下降/ 状态异常补正︰略为下降
曲射(蓄力Ⅰ) (蓄力Ⅱ) (蓄力Ⅲ) (蓄力Ⅳ) 昏厥値:下降
龙之箭(蓄力Ⅰ) 固定伤害值︰下降/ 部位伤害︰略为下降 / 属性补正︰略为下降
龙之箭(蓄力Ⅱ) 固定伤害值︰下降/ 部位伤害︰略为下降/ 属性补正︰略为下降
龙之箭(蓄力Ⅲ) 固定伤害值︰下降/ 部位伤害︰略为下降
龙之箭(蓄力Ⅳ) 固定伤害值︰略为下降/ 部位伤害︰略为下降
攀登时射击(蓄力Ⅲ) 威力︰下降/ 固定伤害值︰下降/ 部位伤害︰下降
攀登时射击(蓄力Ⅳ) 威力︰下降/ 固定伤害值︰下降/ 部位伤害︰下降 / 属性补正︰略为下降 / 状态异常补正︰略为下降
调整扩散弹的行动。发射扩散弹后,变为弹道上升中不会命中,而是在弹道下降中命中
修正弩枪的贯通方向补正机能会在意外情况下起效以及做出不自然行动的问题
(只限轻弩枪)修正起爆龙弹在特定条件下,自动因应状态而起爆的问题
增加火炎弹、水冷弹、冰结弹、电击弹、毒弹、减气弹于调合时生产的数目
扩散弹Lv1、Lv2、Lv3的爆炸 威力︰略为下降 / 部位伤害︰下降
火炎弹、水冷弹、冰结弹、电击弹 物理(威力)︰略为上升 / 属性补正︰下降
Iceborne加入新技能,以及既有技能会设有更高等级
有效时间延长的道具增加(鬼人/硬化粉尘、热饮、冻饮)
大剑、大锤、狩猎笛、重弩枪的攻击出现会心时,进一步增加赋予的状态异常补正(麻痺、毒、睡眠、爆破)
攻击出现会心时,进一步增加赋予的属性补正(火、水、雷、冰、龙)
Lv3以上时,会根据等级对装备中的防具防御力按倍率(1.05~1.1)进一步提升防御力
环境利用知识(随着效果追加,从「棉花孢子草的知识」更改名称)
利用棉花孢子草及冰耐草等随机发动的环境时,体力获得追加的回复效果
则会透过追加效果使会心率上升(括号内为受伤部位变为弱点部位时,包含提升值在内的合计值)
强化技能发动时防御力上升的效果,减少攻击力上升的倍率
LV1 攻撃力1.05倍&防御力+15 → 防御力+50
LV2 攻撃力1.1倍&防御力+20 → 攻撃力1.05倍&防御力+50
LV3 攻撃力1.15倍&防御力+25 → 攻撃力1.05倍&防御力+100
LV4 攻撃力1.2倍&防御力+30 → 攻撃力1.1倍&防御力+100
LV5 攻撃力1.3倍&防御力+40 → 攻撃力1.15倍&防御力+100
适应水场‧深雪(随着效果追加,从「适应水场」更改名称)
修正探索时效果持续的问题,另外发动后有效时间设为50分钟(上升值及次数不变)
耐力的计量表全满并维持数秒后发动。发动后,效果会在耐力消耗开始后数秒持续
操虫棍的猎虫萃取液齐集3色时,减轻伤害的效果进一步上升
修正了在帐篷中以装备技能发动特定技能时,在饰品中切换为发动中之装备的瞬间,饰品处于无效果状态的问题
(版本升级前)有效时间90秒、可再次使用时间300秒
(版本升级后)有效时间120秒、可再次使用时间300秒。效果一经发动,剩余效果的发动时间减少20秒
使用刺客衣装时,从隐身状态发动攻击后,被玩家在空中击中的魔物将不会倒下,而是变得胆怯
把因滑行伤害等的细微伤害而令衣装脱下的情况调整至较难发生
修正有关使用了全熟肉的状态下力竭倒下时,耐力最大值减少所需时间的问题
各款武器在拔刀中瞄准时,不能透过按R3键切换目标视角对象,亦不能解除目标/锁定视角。
修正防御力DOWN【小】时,受防御力DOWN【大】影响后,余下时间重置并变为防御力DOWN【大】的问题
修正全属性耐性DOWN【小】时,受全属性耐性DOWN【大】影响后,余下时间重置并变为全属性耐性DOWN【大】的问题
若于营地以外区域开始任务时,将会从有更佳采集点出现的区域或魔物出没处开始
任务完成时显示的活跃猎人的纪录(投射器好手等)的表示会有所变更的同时,追加新项目(根据内容,有可能与其他玩家重复)
相隔一定距离的情况下,来自区域外的攻击难以造成伤害
取消魔物吐息能击中回复植物及胞子植物等部分环境要素的设定
于濒死状态下回巢时,若玩家在附近的话魔物不会进入睡眠状态
友好关系的魔物(如火龙与雌火龙),不会因彼此的攻击而胆怯
修正防御方向判定,对应被部分难以防御的攻击不合理命中的情况
由于魔物的伤痕表现变为飞翔爪造成的肉质软化表现,因此普通攻击不会再留下伤痕
Master Rank的魔物会对闪光产生耐性,首次发动闪光效果后,随后效果会变弱,且暂时无效,但经过一段时间后,闪光效果会回复正常
在Master Rank中,探索时出现的魔物停留的时间有所延长
在HDR设定项目中,除了「调整亮度」、「调整彩度」外,还追加「调整对比」,扩张各项目的调整幅度
追加命中位置的瞄准操作设定(弩枪的扩散弹、弓的曲射)
追加聊天视窗的变更、扩大显示文字尺寸,以及追加武器图示及文字颜色显示规则
在制作玩家角色、随从角色时,于预设选项追加随机设定
在制作玩家角色、随从角色时可以一览显示已设定的项目
猎人笔记的魔物图鉴,划分为大型、小型及环境生物3个分类
标题画面的选项设定画面中,若未有更改任何选项而回到标题画面,将不会储存进度
追加捷径选单,从其他玩家领取公会名片及道具时可一并确认
随着游戏的推进,随从装备箱的最大栏目数扩张至30页
在呼唤个人组合道具时,可以选择是否呼唤已登录的捷径情报
外观装备和通常装备的配色设定将作为其他情报被分别管理
「装备变更」里可选择「玩家」及「随从」,亦可变更随从的装备
随着游戏的推进,研究基地会新增加工屋及调查资源管理所的窗口
于「魔物图鉴确认」中划分为大型、小型及环境生物3个分类
追加只保留已登记的调查任务而将其他所有调查任务删除的功能
以古代龙人的炼金术材料显示的饰品列表会以道具稀有度的升序>道具排序设置的升序的方式进行排序
道具鍊金及装饰品鍊金材料(道具)的显示列表,会以道具排序设定的升序进行排序
追加环境生物尺寸,以及于管家的「环境生物的配置」中追加「尺寸指定配置」
把防具生产分类,以及装备箱的栏位相关分类的规则调整为更容易使用
于小队成员列表的显示内容中,追加HR、MR及语言设定
追加「调整对比」,扩充「调整亮度」与「调整彩度」的调整幅度,以及增强HDR设置的自定义幅度
玩家藏身于魔物另一侧时可显示剪影(需在选项中设定)
锐利度计量表、充能斧瓶及操虫棍的萃取液等的HUD颜色能够进行调整(需在选项中设定)
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