说到《恶灵猎杀》这个名字,许多人会感到陌生,但如果提到最近正式发售的《猎杀对决》也许大家还略有耳闻。在2014年6月初,Crytek Games于是年的E3游戏展会上正式公布了该项目,是一款设定在19世纪末的魔幻题材第三人称射击游戏,主打4名扮演猎人的玩家Co-op合力PvE并包括BOSS战的免费游戏。
但在当年的E3展上公布了实机演示后却没了下文,让很多期待的玩家心生疑惑。至今也不见《恶灵猎杀》的踪影,那么,它去哪了?故事得从五年前说起。
2013年,THQ 的破产和Vilgil Games的新的出路
2013年1月23日,THQ因为多年的财政困难和债务问题,依照美国破产法第11章正式宣告破产,并开始清算并拍卖旗下的资产,其中也包括了暗黑血统的开发工作室--Vilgil Games。而在当时的破产竞标过程中,却没有一个人成功拍下Vilgil Games,正当Vilgil Games的创始人David Adams在考虑何去何从的那个星期五的下午,一通来自Crytek的电话给了他一个新的机会——按照对方的说法,Crytek有意与Adams合作。
在接完那通电话的两天后,Crytek USA作为Crytek在美国的第一个子公司成立了,Daivd Adams作为首席执行官并且还带着此前2/3的Vilgil Games的前员工。Crytek也有意让Vilgil Games开发暗黑血统的续作,然而暗黑血统的IP在日后重新收购THQ的Nordic手上,于是Crytek便要求Crytek USA制作一个新的游戏IP来开拓这个德国公司在美洲大陆的第一步。而那个游戏便是于次年E3公布的《Hunt:Horror of the gilded age》即《恶灵猎杀》。
2014年,Crytek每况愈下和Gunfire Games的成立
2014年,Crytek因公司转型(向免费游戏和服务型游戏靠拢)困难并且财政紧张开始紧缩公司范围,因为无力支付工资而陆续关闭在世界各地的子公司,其中Crytek USA也不例外。
“我们是一支小团队,十分精简,而且团队人数也非常少”Adams说,“我们总是能在预算之内超额完成目标。”即便如此,拖延工资的事也发生在了Adams的头上,在持续了很长一段时间的用爱发电后,Adams再次萌生了创立新工作室的想法。
2014年7月30日,由于资金问题,在德克萨斯州奥斯汀市的Crytek USA正式解散,开发了18个月的《恶灵猎杀》余下工作顺势留给了远在德国的Crytek Frankfurt。同时Adams正式成立了现在的Gunfire Games。在离开Crytek后,Adams接受了采访:
“我们有一个长期目标,是制作一个全新的新游戏。”
Adams说这会是一个经典的Vilgil工作室的游戏
“我们想要在过去的基础上做一个新游戏,”他说“第三人称的,有很多角色选择,冒险故事,由玩家驱动,狩猎炫酷的BOSS和幻想的生物。”
“我们思如潮涌。”
上文提到,《恶灵猎杀》的开发工作转到了Crytek Frankfurt工作室。经过数年的沉寂,大众以及许久未见《恶灵猎杀》的新消息,或许将要成为新的游戏界雾件,然而在2017年5月16日,Crytek在Youtube上宣布《恶灵猎杀》仍然在开发途中,只是有了个新的名字——《Hunt:Showdown》即《猎杀:对决》。并于次年1月26日开始进行为期一个月的Alpha封测,并在封测结束后在Steam正式开放Early Access。从此这个消失了已久的IP又重新活跃在了人们的眼中。
然而大家能够很明显的发现,相比当年的《恶灵猎杀》,《猎杀对决》的游戏模式则是更加类似《逃离塔科夫》的生存游戏,而从当年的4人Co-op变成了2人PvPvE;收费模式也从当年的免费游戏变成了售价19.9美元的买断制游戏。时至今日,仍有不少《猎杀对决》玩家在期待纯PvE模式的出现。
2014年,刚从Crytek手下脱身的Adams起初创建Gunfire Games的之后只有先前来自Crytek USA的7名员工。而经过两年的积累,工作室已经扩张到了现在的63人。为了初始融资,Gunfire Games早期开发了很多适用于VR的游戏,而之后通过与Nordic Games协商重新获得了《暗黑血统》的开发权,期间开发了《暗黑血统2:死亡终极版》和《暗黑血统3》并由THQ Nordic发行。关于工作室新IP的消息并没有风声,2015年接受采访时,David Adams透露:
“THQ破产了,所以我们去了Crytek,而之后Crytek也出现了些问题,所以我们又离开了,”Adams说。“这是一段很艰难的时光,其中有两个方面,一个方面是我们告别了《暗黑血统》那是一个好游戏,另一方面《恶灵猎杀》同样也是一个不错的游戏,我一直想要做一个牛仔猎杀怪物的游戏,如果它能在我做过的游戏名单中出现,那可太棒了,怎么会有人不喜欢牛仔猎杀魔物呢?那可真是太硬汉了。”
“很难从这种境地中走出来,但也只能因地制宜,而我们现在正在做一个目标名单上的游戏。”
Adams没有当时没有透露太多,直到数年后我们才会了解这个IP指的是哪个游戏。
2018年7月12日,Gunfire Games在Youtube上公布了《Remnnant:From the ashes》的首支揭露预告片,并于是年Gamescom(科隆)展会上正式亮相。2019年4月9日,《遗迹:灰烬重生》的发行商完美世界正式宣布该游戏将会于今年8月20日正式发售。
《遗迹:灰烬重生》是一款主打4人(发售后改为3人)Co-op的PvE第三人称射击游戏,人物设计和背景故事与之前的《恶灵猎杀》颇有相似之处。而主创团队也并没有否认该游戏与《恶灵猎杀》以及《猎杀:对决》的渊源,并在发售前就已经在Reddit上陈述在开发《恶灵猎杀》途中学习了很多元素。
从我们还是Vilgil games(《暗黑血统1》、《暗黑血统2》的开发工作室)时就出现了这个想法,从此之后Remnant一直是我们团队中许多人最有热情的项目。之后我们成为了Crytek Austin然后开始进行《恶灵猎杀》的开发工作,也就是现在的《猎杀:对决》。有人说三次出奇迹,接着我们将我们从之前学到的所有本事都倾泻在了《Remnant:From the Ashes》。而今天,我们非常兴奋而且自豪,并想要和你们谈谈这个游戏!
时间表:
2005年
Vigil games成立
2006年
Vigil games被THQ Games收购
2013年1月23日
THQ Games正式宣告破产
同时David Adams收到来自Crytek的邀请成立Crytek USA
2013年1月28日
Crytek USA Austin成立
2014年6月
新成立的Crytek USA于是年E3展上公布《恶灵猎杀》
2014年7月30日
由于资金问题,成立了18个月的Austin工作室解散
《恶灵猎杀》的开发由Crytek Frankfurt接手
同时成立Gunfire Games
2017年5月16日
Crytek在Youtube上公布了《猎杀:对决》
2018年1月22日~2018年2月20日
《猎杀:对决》开放封闭式Alpha测试
同日于Steam上开放EA预售
2018年7月12日
Gunfire Games于Youtube上公布了《遗迹:灰烬重生》
2019年8月14日
重组后的THQ Nordic宣布重新收购Gunfire Games
2019年8月27日
由Crytek Frankfurt接手的《猎杀:对决》正式发售
2019年8月20日
由Gunfire Games开发的《遗迹:灰烬重生》正式发售
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