《三国志14》是一款历史仿真的策略游戏,游戏以整张地图描绘的中华大地为舞台,玩家需要争夺土地,描绘出最适合自身战略的自由战线。近日,光荣特库摩近日公布了《三国志14》战斗系统“战线”及“土地争夺”的细节,详情如下:
本作中以1张地图真实重现宏大的中华大地。肥沃广大的中原、险峻群山绵延的巴蜀、宏伟长江流域的江南等,皆以美丽的CG描绘这些极具特色的区域。
在本作中,广大的地图中遍布46座都市,并划分成约340块地区,每个地区以「府」作为中心。地区为土地的集合体,除了一部分的土地之外,几乎所有的土地都会影响都市的收入,而土地的支配与国力息息相关。
攻打敌方都市时,一口气攻下敌方都市虽然很快,但容易使友军孤立,此时若遭受敌方反击会使战况更为严峻。因此依照战况,慢慢占领敌方都市所属的地区,削减敌方都市的收入让战况变得更有利也非常重要,因此玩家也要做出谨慎决策,确保战线对自己有利——要出奇不意一口气进军压制都市?抑或是一点一滴地进攻让战况有利于友方?一切由玩家决定。
此外,压制地区的「府」获得支配权后,不光是收入,连出征的部队都会受到影响。当出征中的部队所在地区的邻近地区的支配权亦属于友方势力时,可以得到该区域的支持,战斗力获得提升。因此,一边将周边地区纳入领土一边行军可让部队在更有利的状态下作战。反之亦然,如果友方部队所在区域被敌军夺走,反而会让敌军获得邻近支持效果而增加战斗力。地区的争夺是个不仅在收入面,也在战斗方面带来重大影响的重要要素。
出征中的部队若能与出征都市之间有自势力支配的土地连结,就能维持拥有“兵站”(补给线)的状态,以万全的态势进行战斗。因此,部队与出征都市间的土地若被夺走,与出征都市的连结完全被截断,该部队就会受到士气低下与状态异常等影响从而被弱体化。此外,依照武将的个性受到的影响可能会更大。确保补给线在战线维持上是相当重要的一环。
当敌方拥有强大部队时,以具机动力的部队阻断敌人的“兵站”,使敌人弱体化让战斗更为有利也是非常有效的战略。
玩家可以巧妙再现历史上知名的「官渡之战」「街亭之战」等战役,以「兵站」控制战局,带领我军迈向胜利之路。
此外,《三国志14》将于9月12日举行的东京电玩展中将提供试玩,而系列创始人涩泽光与本作的制作人越后谷也会亲临现场,参加活动。
《三国志14》将于今年冬季登陆 PC 以及 PlayStation 4。
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