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《家园3》正式官宣后,我们来看看制作这款游戏的是怎样一支团队:
Blackbird Interactive, 由制作了《家园1》、《家园2》的Relic Entertainment创始人之一、《家园》系列艺术总监Rob Cunningham组建,工作室的第一款游戏《Hardware: Shipbreakers》因开发中途获得Gearbox许可使用《家园》IP而改头换面成为了系列前传《家园:卡拉克沙漠》,制作水准及对原作的致敬与还原有目共睹。
有了《卡拉克沙漠》的成功,工作室规模急速扩大,现在正在开发不少于三款游戏(不包括今天公布的《家园3》),其中不乏和Rob一样曾为《家园》正传倾注心血的行业老司机,如音乐制作人Paul Ruskay,概念总监Aaron Kambeitz等,可以说,能在《家园2》发售16年后,做出一款原汁原味的《家园》系列正统续作的人,非他们莫属。
而《家园3》的发行商Gearbox Publishing,也正是在《家园:卡拉克沙漠》发行前后组建,使《无主之地》系列开发商Gearbox Software能够更好地帮助稍小规模的游戏工作室将他们优秀的作品带给全球的玩家们。
《家园3》项目现在刚刚启动,且已获得Gearbox的资金支持,众筹页面的目标仅仅只有1美元。所以说,这不像是个众筹,更像是一次调研,主要是想进一步了解系列粉丝的想法和需求。根据提供资金支持的多少,赞助者可获得不同的奖励。除了能够在未来获得《家园3》本体以外,还有重置版合集和卡拉克沙漠的赠送,以及加入支持者的讨论群组,获得额外创作内容,甚至是作者亲笔签名的艺术集……
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