文:James Duggan
译:Leo&藏舟
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编者按:作为装备驱动射击类游戏的开山鼻祖,《无主之地》系列凭借无节操的美漫风格、丰富爽快的刷装备体验独树一帜。许多玩家牵挂已久最新作《无主之地 3》即将发售,完整体验了游戏的 IGN 编辑认为新作有着有趣的故事、依旧海量的装备体系、以及不必保持全程在线等优点,足以带给人最酣畅淋漓的刷子体验。
《无主之地 3》将于 9 月 13 日正式发售,登陆 PC、PS4、Xbox One 等平台,在 PC 端由 Epic 商城限时独占 6 个月。
用一个字来形容《无主之地 3》,就是「犟」。五年过去,看似因循守旧的第三部正统续作,凭借其缤纷多彩的枪械武器为核心的玩法又一次赶超前作。优化过的移动系统和射击体验、充满挑战的敌人以及超多特色分明的武器,让《无主之地 3》轻松摘得系列最佳的桂冠。其标志性的艺术风格,恰到好处的玩梗与低俗幽默,以及狂野不羁的剧情都有着其独特的吸引力。但是,真正让这部作品发光发亮的,仍旧是其 30 小时流程中让人上瘾的「刷子」玩法。更重要的是,在《无主之地 3》中换一个角色、换一队朋友再次通关,又能带来一番别样的体验!
你会重访熟悉的潘多拉星球,发现这里被土匪盘踞,社会正处于全盘崩溃的边缘 —— 跟原来一样嘛。但是,这次冒险中,玩家的旅途不会只限于潘多拉星。你将到访几颗风光秀丽、形态各异的星球,从都市之星普罗米西亚到静谧优美的雅典娜,每颗星球都有着系列作品前所未见的视觉风格。
各个星球上的战斗体验大同小异,但每个地点都堆满了宝箱、收集物以及惊艳的彩蛋,让探索与寻宝的体验丝毫不亚于畅爽的战斗。在大型地图中我时常会靠载具远距离行动,不过如同几款前作,《无主之地 3》中的载具战斗依然显得较为僵硬和无趣,除了一个任务强制进行外,我都会尽量避免载具战斗。
在《无主之地 3》中,你和队友们要扮演「枪手」莫泽、「特工」赞恩、「魔女」阿玛拉以及「兽王」FL4K 四位全新角色。这些角色个性极为突出,FL4K 总是会说一些拐弯抹角的赞美之词,博得玩家一笑;莫泽总是会在战斗中玩一些流行文化的梗,范围从 A 妹的歌到杀神 John Wick 不等。
单这样来看的话,他们也只能算是合格的《无主之地》居民而已。不过,他们不同于以往角色的地方就在于,每人都有三条技能树、可以在战斗中不断升级解锁更强力的技能 —— 除了枪手莫泽,她的技能树是升级改装自己的巨熊机甲。
我扮演莫泽所点的技能倾向于延长召唤机甲的持续时间、尽量减少充能时间以及最大化伤害输出。其中,职业模块以及「神器」带来的进一步加成也能带来更多特殊增益效果,例如为 FL4K 召唤两条飞龙冲向敌人的「飞龙出击」技能增加一次额外充能等。
每个职业的具体玩法搭配多种多样,你可以将 FL4K 的野兽宠物升级、也能给赞恩配备轰炸无人机。而我则青睐能让莫泽冲刺时开枪射击的被动能力「横冲直撞」,或是利用「火力熊」在铁甲巨熊后方添加一个载人炮塔方便合作游戏。
从叙事的角度来看,这片宇宙荒原中的配角们比典型的迷人反派卡吕普索姐弟要略胜一筹。与各大武器生产商的头子们互动之后,我深入了解了心爱武器中所蕴含意识形态的不同之处。游戏巧妙地将叙事与玩法结合到一起,为玩家手中的武器又赋予了更深层次的意义。
我也很欣赏本作将过去作品中玩家操控的角色作为主要角色的做法。前作中可操控的魔女,莉莉丝在本作中作为猩红突袭者的指挥官表现尤为惊艳。不过,并不是所有人都像她混得那么好,这一点就让人有些惋惜了。例如在造访初代主角罗兰之墓时,我发现那里涂满了祝福的涂鸦,让人不忍潸然泪下。
得益于万能的标记系统,与朋友合作游玩的体验达到了一个新高度。你可以标记敌人、物品以及环境,即使队友间没有语音交流,也能快速表明应当向哪里射击、或是要到哪儿去。(这里要由衷感谢《Apex 英雄》成功将这一机制推上合作游戏标配。)多个朋友防止倒地身亡这一点自然是不错,不过作为一款 2019 年的游戏,《无主之地 3》合作体验中最突出的一点就是能共享掉落的武器装备,即使用过了也无妨,只要没有与角色绑定就能与他人交易。
值得一提的是,本作中可以开启「合作模式」,每个人都有独享的装备掉落,并且敌人根据每个玩家等级动态变化、玩起来没有等级差异;也可以开启前作经典玩法「合作竞争模式」,敌人等级将由队长决定,掉落的装备也是大家共享,先到先得。此外,《无主之地 3》中也加入了匹配队友机制,不过在抢先试玩中我没能体验到这个系统。
也许《无主之地 3》最厉害的一点就在于超过 30 小时的主线流程之后,你不会觉得游戏有丝毫单调乏味。之前我还担心游戏会将新敌人、新武器和新任务作为延长游戏时间的障眼法......最后证明,我的顾虑是多余的。
对于一名新手来说,如果个人菜单中没有明确标明主线与支线任务,我肯定很难将两者区分开来 —— 这对本作来说是件好事。潘多拉星与众多星球上的支线任务设计创意满满,又乐趣十足,完全没有支线任务常见的公式化质感。
虽然有不少获取武器和击杀敌人的任务,但任务的剧情总是能带给人独特的体验,有的任务就算剧情不足,仍有《无主之地》招牌的自嘲幽默来凑。我最喜欢那些废话不多,直接让你笑喷的支线任务。举个例子,反派头子泰芮·卡吕普索就有这样一个任务,只要我愿意自杀她就送一把传说级武器,这个任务的条件加上故事的背景设定着实让我忍俊不禁。
更重要的是,任何泛着紫光的史诗级武器都会让我欣喜若狂。本作中,不断带来惊喜的巨量武器大出风头。正如几部前作一样,开发商 Gearbox 在宣传时称「超过亿万把枪械」是夸张了点儿,因为他们把数值稍有不同的同类枪械都按单独的一把枪来算了。虽然这帮德州人的数学是大概是体育老师教的,但是得益于大量随机元素和独特的武器技能,本作中的确让人感觉有着「无限量的枪械」。
不同制造商的武器风格,更是让大量有着实战意义的武器变体更加多样化。举例来说,Vladof 生产的武器都可以切换开火模式,是使用加特林机枪扫射四方还是用下挂榴弹发射器把敌人轰个稀巴烂,全由你来决定;而秘藏之子的武器则不需装填,只是持续开火太长时间便会过热。
《无主之地 3》让人印象最为深刻的一点莫过于在实战中亲手使用这些枪械了。游戏中细节之处的刻画如此深度,例如手动扳下左轮的击锤、霰弹枪射击后红热的枪管、还有突击步枪上翻飞的枪机,我从未想到开发者们会在这些程序生成的武器上如此用心。同样的,出色的后坐力设计与清脆的击发音效,为手柄和键鼠都带来了极佳的枪械质感。我唯一感到不满的是,许多武器举枪瞄准时会挡住大幅画面导致我丢失目标视野,这一点与精确瞄准的设计理念显然有所冲突。
最顶尖的装备当属传说级武器。正如《无主之地 2》一样,这些游戏中最难获取的武器和道具都有着精美的动画和特效,这一点也体现出了开发者们的良苦用心。我最喜欢的是「镭射火箭发射器(Laser-Sploder)」,顾名思义能够同时发射火箭与激光;「云中杀手(the Cloud Kill)」,能让敌人在腐蚀性的烟雾中窒息而亡;以及「地狱行者(Hellwalker)」,简直就是《毁灭战士》中的超级霰弹枪!(肯定是他们德州开发者之间有什么幕后交易)
面对大量全新敌人,自然要手持这些炫酷的枪支大杀四方。前作中的强盗、异犬以及蛛蚁都在本作中改头换面、以全新面貌回归。在本作中你还会遇到许多全新的敌人类型,例如巨型巫婆和远距离狙击手,如果不快速寻找掩体的话,后者可是能将你一枪毙命。
《无主之地 3》不像是《命运》或者《全境封锁 2》这样的服务型网游,意味着你的数据都是直接储存在本地的。对于那些只想线下单机的人来说,这无疑是个福音。然而这也有个坏处。不必接受在线检测意味着只要你想,就可以轻易利用装备体系的漏洞,刷出你想要的装备。所以如果你像我一样是在 PC 端玩,那么你就必须锻炼自己的自制力,才能不去利用那些显眼的物品复制漏洞,我和另一名犯罪同伙(我们是为了科学而献身!)就复制了好几件传奇装备。
如果你想遵循游戏的玩法慢慢玩,那么最好和同样具备自制美德的同伴一起游玩,免得彼此带坏。可以预见的是,一旦游戏后期开始显现出爆肝刷装备的苗头,肯定会有不少人利用这些作弊手段,或许对于他们来说,这样玩《无主之地 3》会更愉悦和爽快吧。
为了不剧透太多,我只能说在游戏中你可以和他人组队,一起对抗数种新的敌人类型,比如装备高科技的马里旺士兵,以及行动敏捷、蜂拥而动的鼠螂。不论是鼠螂,异犬或是其他敌人,跟它们的遭遇战总是充满了乐趣。强盗和马里旺部队的组合也丰富多变,让你在逐渐深入剧情的过程中时刻保持沉浸感。话虽如此,本作 Boss 的设计就有点逊色了。
单看 Boss 战的质量,《无主之地 3》要么设计得很棒,要么就不如人意,坦白说,它们没能全程保持在一个水准。不过它们中的大多数(尤其是接近游戏后期的 Boss)都还是挺不错的。
比如施虐者 9000(Agonizer 9000)这个 Boss,它的设计堪称标杆,它有要害部位,也有熊熊燃烧、需要避开的排气口,还有一把庞大的锯刃,你要么得从上面跳过,要么只能屈身滑过,而它的第二阶段还会让情况更加爆炸刺激。值得高兴的是,在剧情中拥有重要分量的其他 Boss 也同样遵循了这个设计思路:明确的出招动作,富有挑战性的机制,以及能够避开的大部分伤害。
但也有反例,比如 Killavolt,这个 Boss 的攻击范围可以覆盖整片区域,让你完全没法躲避,当这些致命的电流一窜,你的整支小队就很容易当场团灭。更糟糕的是,他的电流技能还会消灭掉周围的小怪,让你没法通过击杀小怪来自救。整场战斗真的很没必要地虐人,我一度联系开发商 Gearbox,确保我是不是忽视了什么机制,导致没法避开这些技能。然而答案是没有。我真的想不通设计者到底有什么用意,但我绝对不会再去自讨苦吃了。
当游戏通关,制作人员的名单开始滚动,这绝不意味着你走到了旅途的终点。《无主之地 3》有好几种新的游玩方式,其中最值得注意的是「躁动无限模式」,该模式会显著提升游戏难度,附加一些随机效果(比如「双重重击(Double Whammy)」能让你的发射物翻倍),并包含部分掉落奖励更好的敌人。在解锁「躁动无限模式」之后,你还能提升自己的护卫者等级,从而得到类似「提升枪械伤害」、「击杀后提升运气(装备爆率)」等数值加成,实在是太棒了。
除此之外,《无主之地 3》还有「真·秘藏猎人模式」:相当于开启新游戏+、「屠杀循环赛」:需要击杀数轮涌来的敌人、以及全新的「试炼场」模式:类似《暗黑破坏神 3》的秘境,但不是随机生成。还有诸多有趣的方式让你尽情体验终局内容,这是在任何《无主之地》前作中都不曾见到的。
如果一款当代的装备驱动射击类游戏不再通过装备体系来刻意延长游戏时间,也不用每日任务来留住玩家,最终就能开发出《无主之地 3》的话,那么我现在就打算预购《无主之地 4》了。在摆脱持续联网的束缚,并能够随意交易装备之后,《无主之地 3》带来了令人耳目一新的改变,但绝非这款多人合作 FPS 游戏仅有的亮点。
新作有着极为海量丰富的武器设计,总能给人带来意料之外的惊喜,这是其他游戏所无法企及的。此外,这款游戏还带来了大量有爱的细节与多样性,使得 30 小时的可重玩主线充满了活力,也将《无主之地 3》推上了该系列的高峰,甚至足以傲视同类装备驱动型游戏。
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