机核网受SIE邀请参加了《Predator: Hunting Grounds》的试玩,并采访了游戏的制作人。《Predator: Hunting Grounds》由IllFonic开发,索尼互动娱乐发行,是一款非对称多人射击游戏。游戏采用PvPvE设计,4名玩家扮演冲锋队,1名玩家扮演铁血战士,地图中也会出现一些AI敌兵。扮演冲锋队的玩家们需要完成指定的任务,并保证能全身而退;扮演铁血战士的玩家则要在冲锋队撤离前截杀他们。
我在现场试完了两局《Predator: Hunting Grounds》,分别扮演了人类和铁血战士,因为技艺不精,两局都输了。游戏非常还原1987年的《铁血战士》电影,双方需要在密林中完成一场猎杀,至于哪边是猎物就得看各自的本事了。
冲锋队员在游戏中为第一人称视角。进入游戏后会先选择潜入区域。冲锋队员对付AI敌人的话自然是手到擒来,但玩家们不得不时刻提防着铁血战士,因此玩家之间最好时刻保持一定距离。游戏内有标记功能,可以提示队友补给、医疗设施、敌兵的位置。冲锋队在各处完成任务后需要搭乘直升飞机撤离。但如果你的小队活力够猛,那么也可以选择击杀铁血战士,这样甚至能提前结束游戏。
相反,铁血战士的目标只有一个——击杀所有敌兵。和电影一样,铁血战士可以爬树,速度还挺快的。铁血战士为第三人称视角,相较之下视野更宽阔一些。红外侦测、光学迷彩、肩炮、腕刃,这些高科技装备应有尽有。在铁血战士倒下后还可以起身,但起身后不能攻击,需要使用医疗包让自己恢复状态。如果再次被击倒,铁血战士还可以启动自爆装置……
IllFonic成立于2007年,近些年的作品有《Friday the 13th: The Game》和《Dead Alliance》。目前《Predator: Hunting Grounds》还在开发中,30多人的团队并没有将重心放在游戏的体量上,而是着重于游戏的平衡性。《Predator: Hunting Grounds》暂时没有制作单机游玩内容的打算,制作组现阶段几乎每天都在玩测试版本,不断调整着冲锋队、铁血战士、AI敌兵的强度。
许多铁血战士粉丝可能会发出“有没有”的疑问:有没有新地图?有没有其他氏族的铁血战士?有没有施瓦辛格?其实制作组最早也考虑过在游戏中加入《铁血战士2》城市风格的地图,甚至做出过一个可以游玩的版本,但“钢铁丛林”毕竟不是真正的丛林,在保留视觉设计的前提下确实无法让游戏有一个良好的平衡性,因此放弃了。但游戏会有其他丛林风格的地图,也会给人类、铁血战士设计更多装备。至于施瓦辛格……这个应该真没有。
提到非对称的多人游戏,玩家很可能想到之前2K的《进化》。IllFonic认为《Predator: Hunting Grounds》确实和《进化》一样,采用了非对称的游戏设计,但自己这款游戏Gameplay的设计还是很独特的,比如铁血战士一上来威慑力就很大,可以和冲锋队员对抗,而冲锋队的目标不单只是歼灭对手,有许多方法可以通关。游戏只是形式的设计类似,但还是不一样的,IllFonic相信非对称设计的游戏今后肯定会越来越多。
其实制作组并未对一些游戏机制进行详细介绍,比如击杀敌人后的经验值应该和角色能力有关,各角色都会有新装备可以解锁,可能是因为还在开发中的缘故。制作组倒是保证会在游戏发售后继续进行优化,也根据反馈和数据调整平衡性。《Predator: Hunting Grounds》预计将于2020年发售。
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