机核网受索尼邀请,于TGS 2019的媒体日第二天采访了Infinity Ward团队的Dino Verano。Dino为到场媒体展示了一段《使命召唤:现代战争》战役的游戏演示,并详细介绍了该作的方方面面,最后回答了到场媒体的提问。本文将结合采访内容为各位介绍《使命召唤:现代战争》的战役和多人游戏。
这次放出的战役演示的目标是取得一个起爆装置。夜晚,小队从室外潜入进一栋矮小的居民楼内,从一层开始向上进发。这栋楼基本就是个贼窝,但因为里面的人不知道小队潜入进来,所以依旧在忙自己的事。基本是每一扇门都需要玩家亲自打开,或撞开,为了让游戏有紧张的氛围,演示里并未出现撞门动作。
多人游戏的夜视仪、贴墙瞄准和击穿场景的系统在这段演示中也有所运用。例如把灯打灭,再开启夜视仪击杀敌人;利用贴墙瞄准,向被破坏的门内射击;预判敌人位置,盲射穿墙杀敌。
战役中有一些设计,需要玩家快速进行选择,虽然在大方向上不会有什么影响,但很可能会因抉择不同而产生不同的游戏体验。《使命召唤:现代战争》会有一些系列老角色登场,但因为可能涉及到剧透,所以Dino也未透露具体是哪些角色。
《使命召唤:现代战争》为玩家提供了多种多人游戏模式,小到2v2的Gunfight,大到百人对抗大战场,结合夜视仪、快速奔跑、贴墙射击动作,制作组力求打造一款即容易上手又有深度的对抗游戏,同时让玩家有更多的战术选择。
夜视仪是本作的主打装备。有些地图分为白天和黑夜,一些室内、景观内部也很昏暗,因此夜视仪就成了玩家的必备品。使用夜视仪时举枪后会开启一道镭射辅助线,方便玩家瞄准。但佩戴夜视仪的敌人也能看到这条镭射,因此在佩戴夜视仪的状态下,举枪的时机至关重要,玩家要尽可能地在不暴露自己的前提下击杀敌人。
之前公布的多人游戏预告片中有电灯突然熄灭的桥段,Dino称这并不是单纯的预告片剪辑,游戏中确实包含开关电灯的机制。你可以把灯关掉,戴上夜视仪准备来一场猎杀,但别人也可能突然把灯打开,让佩戴夜视仪的人措手不及。
Dino称多人游戏设计的难点就在于调整平衡性,制作组自己常常测试,同时也收集过测试玩家的反馈,Infinity Ward是十分重视游戏平衡性的。制作组并不想特别突出某一把枪的性能,因此本作加入了枪匠系统,每把枪都有50余种配件,同类型配件的效果差异会很明显,玩家可以组合出最适合自己的枪械。
《使命召唤:现代战争》支持跨平台联机。Dino表示他们会尽可能地优化各个平台的《使命召唤:现代战争》,游戏内也有可以调整的选项,玩家可以自己选择要不要去匹配不同平台的玩家,让不同平台的玩家都能享受到公平的竞技。
采访现场有一位朋友向Dino提了一个问题:“现代战争是使命召唤系列的人气招牌,本作的标题就是‘现代战争’,这会不会让你们有制作压力?”Dino回答道:“现代战争确实很特别,我们也非常热爱它,也正因如此我们才更有创作激情,倾尽全力在这款游戏上。”
《使命召唤:现代战争》将于10月25日发售,游戏将于9月14日~16日举办PS4版的公开测试,9月19日~20日举办跨平台先行测试,9月21日~23日举办跨平台公开测试。
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