Q:为什么 Gust 会选择开发这么一款游戏?之前贵社的游戏给人的印象更多是美少女类型的游戏,为何这次突然选择了制作一款漫改题材的游戏,而且还是《妖尾》这个IP?
A:首先 Gust 以《炼金工房》这个系列为代表,我们比较擅长的就是把画师创作出来的 2D 角色制作成魅力十足的 3D 美少女角色,当然本作中也不乏充满个性的女性角色,,其他的角色也都充满了“跃动感”。我觉得《妖尾》这部作品的气质和 Gust 一直以来的作品很接近,而且能够通过这样一个受全世界粉丝欢迎的 IP 把 Gust 在 JRPG 方面的特长表现并推广出来,对我们自己的发展也是很有帮助的。
A:哈哈,怎么说呢,与其说是小游戏,游戏内的这类游玩环节更像是一个服务服务于主线的“子系统(sub system)”。毕竟从原作的角度来看,工会的建设与发展可不就是这样的“小游戏”么。
Q:游戏内工会系统是如何推动游戏进程?还是说工会系统更像一个经营用的庄园游离于主线之外?
A:公会系统在游戏中处于一个非常微妙的位置,通过发展工会玩家是能够让使用的角色获得能力的成长的,毕竟角色与工会一起成长也是原作中主线剧情非常重要的位置。我们也不会过多的强制玩家体验这个系统,毕竟玩家的喜好不同,但是玩家通过主动发展工会肯定是可以得到一个正向反馈的,不仅是角色的成长,还有其他的一些隐藏在公会系统的乐趣与彩蛋。
A:是的,游戏中会有非常多原创剧情出现,这些原创剧情会以各种形式出现,比如接受的委托人物,角色之间的互动等等,当然这些都是根据原作剧情的设定,也会有一些是我们原创的服务于故事情节的剧情。游戏里大的故事走向是不会背离原作的设定的。
Q:为什么游戏选择了原作接近中盘的故事,而非从头开始?
A:其实是这样的,我们希望选择一段众多角色都有机会登场的剧情来展示《妖尾》这部作品的魅力,在这样的考虑下,我们选择了大魔斗演武这一段时间线作为游戏的内容,而且这段在原作里就是一段非常精彩的剧情。之后会通过其他一些方式来继续之后的故事或者补完之前的剧情。
Q:这样一款漫改题材的游戏,并且剧情是从原作的中盘开始,游戏内是否会有详细的新手指引?
A:嗯这个问题我们在一开始就考虑过,喜欢这部漫画但不是JRPG玩家,和熟悉JRPG但不了解原作漫画剧情的两类玩家的需求,我们制作了很贴心的新手教程,以及一些通过游玩就能了解故事来龙去脉的环节,还有就是玩家也可以阅读游戏内的一些收集到的文档来补完剧情,并且对故事有更深层的了解。
A:不知道大家最喜欢的是哪位角色呢?本部作品将会是Gust在JRPG领域一次新的尝试,敬请期待!
《妖精的尾巴》游戏预计于2020年发售,登陆 PS4、NS 以及 Steam 平台,更多消息有待官方后续公布。
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